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21.08.2025, 07:13 Christian Keichel (440)  | |
Retro-Nerd schrieb am 20.08.2025, 23:21: LOL. Das ist R-Type IIGemeint ist Level 3 aus R-Type. Das hierDas Riesenraumschiff ruckelt. Zwar nicht stark, aber eben doch sichtbar. Und ja, das ist per Mister auf einem CRT auch so. Ich sehe kein Ruckeln, was ich sehe ist, dass immer mal wieder eine vertikale 1 Pixel Bewegung und dann eine Sekunde später eine horizontale 1 Pixel Bewegung volzogen wird, das sieht dann etwas eckig aus, aber "Ruckeln" in dem Sinne, dass die Hardware nicht mehr die 1 Pixel Weite schafft sehe ich nicht. Hast Du dafür einen Timestamp? Kommentar wurde am 21.08.2025, 07:15 von Christian Keichel editiert. |
20.08.2025, 23:21 Retro-Nerd (14155)  | |
LOL. Das ist R-Type IIGemeint ist Level 3 aus R-Type. Das hierDas Riesenraumschiff ruckelt. Zwar nicht stark, aber eben doch sichtbar. Und ja, das ist per Mister auf einem CRT auch so. Kommentar wurde am 20.08.2025, 23:27 von Retro-Nerd editiert. |
20.08.2025, 23:16 Grumbler (2044)  | |
also meine referenz war https://youtu.be/ooFRvOjAXHk und ich seh da kein ruckeln, d.h. nicht wirklich, etwas slowdown ja, aber bewegt sich immer noch 1-pixel-weise und kann daher "dramaturgisch" sein (slowdown ists ja nur wenn alles langsamer wird, auch die steuerung, und kann ich jetzt auf die schnelle nicht verifizieren). aber gut, is ja emulator-aufnahme. und 60 hz. daher wohl nicht ganz akkurat, wenn der automat (aufgrund der etwas hoeheren aufloesung, kann sein) gar nicht ganz in 60 hz lief. |
20.08.2025, 16:34 Christian Keichel (440)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 20.08.2025, 15:17: Grumbler schrieb am 19.08.2025, 20:54: In 'nem 60 Hz Arcade-Longplay beides hinreichend smooth. Bewegung 1-Pixel-weise und konstant und kein "jittering". Ich sehe da Blöcke. Mal kleiner (Arcade), mal größer (CPC), immer sehe ich Blöcke. Deshalb würde ich sagen: Es bewegt sich 1-Block-weise. "Smooth" kann man das so nicht nennen. Ich bin mir nicht sicher, was Du bei der Arcade Version mit Blöcken meinst. Die Z80 Versionen (CPC und Spectrum) bewegen das Schiff in größeren Schritten, das liegt daran, dass immer ganze 8x8 Pixel Blöcke verschoben werden. Auf dem Automaten ist das aber nicht der Fall, hier wird, wie Retro-Nerd schon schrieb, eine große Sprite-Gruppe bewegt und das geschieht pixelgenau, das heißt sowohl in vertikaler, als auch horizontaler Richtung ist die kleinste Schrittweite 1 Pixel. Kommentar wurde am 20.08.2025, 17:34 von Christian Keichel editiert. |
20.08.2025, 15:17 Edgar Allens Po (3893)  | |
Grumbler schrieb am 19.08.2025, 20:54: In 'nem 60 Hz Arcade-Longplay beides hinreichend smooth. Bewegung 1-Pixel-weise und konstant und kein "jittering". Ich sehe da Blöcke. Mal kleiner (Arcade), mal größer (CPC), immer sehe ich Blöcke. Deshalb würde ich sagen: Es bewegt sich 1-Block-weise. "Smooth" kann man das so nicht nennen. |
20.08.2025, 11:38 Edgar Allens Po (3893)  | |
Ja, ich meinte mit meinem "Geschreibsel" das Schiff vom dritten Level. |
19.08.2025, 21:53 Retro-Nerd (14155)  | |
Das Spiel läuft original (Arcade) in 55Hz, hat aber auch Optionen für 50,57 und 60Hz. Das Scrolling ist auf entsprechender Display Hardware (VRR fähig) absolut flüssig.
Das große Raumschiff in Level 3 ruckelt in der Bewegung allerdings. Das IREM 72 Board hatte wohl auch seine Grenzen, das Schiff selber ist aus unzähligen Sprites zusammengesetzt und dazu noch animiert. Kommentar wurde am 19.08.2025, 21:54 von Retro-Nerd editiert. |
19.08.2025, 20:54 Grumbler (2044)  | |
> Auf jedem System inklusive Arcade und PC-Engine bewegt sich das große Gegnerschiff des zweiten Levels nicht ruckelfrei.
So? Endgegner 2. Level oder das fast staendig praesente Mutterschiff im 3. (dein Geschreibsel hoert sich eher danach an)?
In 'nem 60 Hz Arcade-Longplay beides hinreichend smooth. Bewegung 1-Pixel-weise und konstant und kein "jittering". |
19.08.2025, 17:43 DaBBa (3574)  | |
lizard0815 schrieb am 19.08.2025, 16:40: Ein verdienter Klassiker, ikonische Momente, super Grafik und Sound für 1987. Alles schön und gut, aber wie bei fast allen Spielen der Reihe ist es früher oder später so pervers schwer, dass es überhaupt keinen Spaß mehr macht. Hier beim ersten Teil ist bei mir in Level 6 stets Schluss, ich kann so einem Trial-and-Error mit pixelgenauen Manövrieren nichts abgewinnen. Joa und ein weiteres Problem ist die Doppelbestrafung: Wer stirbt, verliert nicht nur ein Leben, sondern auch die mühsam gesammelten Power-Ups. Dadurch zieht der Schwierigkeitsgrad beim zweiten Versuch direkt nochmal gut an. |
19.08.2025, 16:40 lizard0815 (616)  | |
Ein verdienter Klassiker, ikonische Momente, super Grafik und Sound für 1987. Alles schön und gut, aber wie bei fast allen Spielen der Reihe ist es früher oder später so pervers schwer, dass es überhaupt keinen Spaß mehr macht. Hier beim ersten Teil ist bei mir in Level 6 stets Schluss, ich kann so einem Trial-and-Error mit pixelgenauen Manövrieren nichts abgewinnen. |
19.08.2025, 15:16 Edgar Allens Po (3893)  | |
Auf jedem System inklusive Arcade und PC-Engine bewegt sich das große Gegnerschiff des zweiten Levels nicht ruckelfrei. |
04.11.2023, 12:24 Edgar Allens Po (3893)  | |
Kommt spritzig rüber! Auf jeden Fall ne saubere Fassung. |
03.11.2023, 19:55 Retro-Nerd (14155)  | |
Die Mega Drive Demo ist verfügbar. Spielt sich wirklich sehr gut. LINK |
27.10.2023, 16:27 v3to (2096)  | |
Also, bei perfekter Spielbarkeit käme mir R-Type beim besten Willen nicht in den Sinn. Das Spiel hat einen starken Anfang, aber spätestens ab der Hälfte ist das Balancing all over the place. |
27.10.2023, 12:22 Edgar Allens Po (3893)  | |
Also ich meinte das eher so auf heute getrimmt. Viele Spieler von früher sind ja mittlerweile alte, verbitterte Knochen. Und da ist es wohl ganz schick, für etwas Erleichterung zu sorgen. |
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