Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 10:43 (Edgar Allens Po) |
Noch ist nicht aller Tage Abend. Du kannst keinesfalls jetzt schon sagen, Amok wird keiner mehr laufen. |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 10:42 (Hansen) |
Der Sound von Rebel Aussault ist tatsächlich von bemerkenswert schlechter Qualität, oder aber bewusst so gemacht, um an einer Film aus den 70ern zu erinnern? :hihi: |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 10:35 (Frank ciezki) |
Edgar Allens Po schrieb am 03.05.2026, 09:58: @ Frank:
Der Gedankengang war wohl der, dass wenn man sich am Rechner für Sport begeistert, man ihn dann auch tatsächlich ausüben will. Soweit die Theorie! Würde das funktionieren, dann wäre vielleicht auch ein Großteil derer, die damals "Rambo" und "Who dares wins" gespielt haben, zu Amokläufern geworden, wie die BPJS das befürchtete. :rolleyes: |
Microcosm 03.05.2026, 10:03 (Hansen) |
Diese Dinger machten damals gut was her, zumindest auf dem ersten Blick, und bei mir hatte es funktioniert :)) Das Gameplay ist natürlich ultrasimpel und der Wiederspielwert geht oft gegen Null. Microcosm fand ich auch aufgrund des Settings ungewöhnlich, da die Blutbahnen und co nicht gerade ansehnlich. Die grafischen Möglichkeiten wurden gefühlt nicht ausgenutzt und es war so farbarm. Ob das vielleicht auch eine ökonomische Entscheidung war, weil solche Röhren einfacher zu machen sind als komplexere Renderumgebungen, praktisch mehr Schlauch für weniger Aufwand... |
Darius+ 03.05.2026, 10:03 (lizard0815) |
Nun, abgewatscht wurde die PCE-Version sicher nicht - auf dieser Konsole gingen Shooter wie geschnitten Brot weg. Das Gameplay vom Januar 1987 war jedenfalls alles andere als taufrisch. Die Horden identischer Gegner und sich wiederholender Level darf man auch auf dem GBA genießen. Die Umsetzung ist recht originalgetreu, nur wurde wegen der niedrigen Auflösung des GBA deutlich gezoomt. Die Bildschirmränder oben und unten, sowie die dort platzierten Gegner, sieht man meistens gar nicht, und bei den Fischbossen wird es kuschlig eng. |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 09:58 (Edgar Allens Po, Edit) |
Mein Problem mit solchen Spielen ist halt, da könnte man auch die Hochzeit vom Bruder hintendran laufen lassen, es wäre dasselbe. Die Grafik ist "dumm", denn sie ist nur ein Film. In der Spielhalle mit ordentlich Hydraulik und allem jedoch bestimmt ein Riesenspaß.
Hier im Video stört mich auch der schlechte Sound der PC-Version. Sehr blechern, fiese Frequenzen.
@ Frank:
Der Gedankengang war wohl der, dass wenn man sich am Rechner für Sport begeistert, man ihn dann auch tatsächlich ausüben will. Soweit die Theorie! |
Cover: Zeppelin Rescue 03.05.2026, 09:54 (mark208) |
Frank ciezki schrieb am 01.05.2026, 23:35: Ein Satz, den man in GB nicht oft hört. :rolleyes: Die Band "The Exploited" hatte sogar eine Song, mit dem schönen Titel "Maggie's such a c*nt". Das dürfte so ähnlich sein, wie jeder liebt den Verrat, niemand den Verräter. Die Eiserne Lady hat die Drecksarbeit gemacht, die anderen haben dann geerntet. Und wer gibt gerne zu, dass er derjenige war, der seinerzeit falsch lag. Sie war sicherlich zu unempathisch, aber sie hat letztlich durch ihr Durchhaltevermögen die Grundlagen für dne weiteren Aufstieg Groß Britannien zur heutinge Wirtschaftsmacht gelegt. |
Microcosm 03.05.2026, 09:24 (Petersilientroll) |
Edgar Allens Po schrieb am 03.05.2026, 08:31: Voll billig, das Spiel. Da wird doch hintendran einfach nur eine Sequenz abgespielt, vorne bewegen sich ein paar billige Sprites und ein Fadenkreuz. Das war in diesem Genre - also Spiele mit vorberechneten oder abgefilmten Hintergrundanimationen - halt so üblich. Das fing irgendwie in den 80ern mit diesen Laser-Disc-Automaten wie Cobra Command an und erlebte in den 90ern einen regelrechten Boom. Ich frage mich bis heute, ob jemals etwas die CD-ROM-Laufwerkverkäufe so sehr ankurbelte wie Rebel Assault. Ich würde auch gern etwas Kritisches darüber schreiben; dazu bin ich aber zu sehr Fan von Silpheed. :heart: |
Microcosm 03.05.2026, 08:31 (Edgar Allens Po) |
Voll billig, das Spiel. Da wird doch hintendran einfach nur eine Sequenz abgespielt, vorne bewegen sich ein paar billige Sprites und ein Fadenkreuz. Da könnte sich hintendran auch ein Flug durch einen Garten aus der Ego-Perspektive einer Hummel abbilden, es wäre dasselbe. Voll egal, was da läuft. Das Spiel könnte man im Wesentlichen auch auf den CPC konvertieren. |
Wibble World Giddy: Wibble Mania! 03.05.2026, 04:51 (schuster39, Edit) |
War meines Wissens ein ziemlich kurzes Spiel - so etwas mehr als eine halbe Stunde hat man daran nicht mehr benötigt, es durchzuspielen. Ist aber schon lange her, bin mir daher nicht mehr so ganz sicher.
Aber dafür im PD - Bereich war es ganz nett, alleine schon die Ähnlichkeit zu den Dizzy - Spielen (die ich ja nach wie vor mag). :) |
3D-Light Cycle 03.05.2026, 04:45 (schuster39) |
Hmmmm, sowohl unterhalb des Bildes als auch dieser eBay-Link weisen es als "Light Cycle-3D" aus (auch wenn der Amiga Joker im Fließtext es wieder andersrum betitelt). ?( Unabhängig davon, mir leider völlig unbekannt. |
Georg Glaxo 03.05.2026, 03:41 (schuster39, Edit) |
Auch hier vielen Dank dafür! :up: Obwohl ich das damals hatte, habe ich das nicht wirklich lange gespielt - meine mich auch zu erinnern, immer nur im ersten Level gewesen zu sein, weil das mir damals zu schwer war. :D Übrigens, kleine Anmerkung: Bin drüben bei Sunny Shine On The Funny Side Of Life auf den Kommentar von Kulty aus dem Jahr 2007 (!) aufmerksam geworden zum Thema, ob es noch Testberichte zu Werbespielen gibt. Dieses hier, wie man auch im o. g. HOL-Link ganz unten entnehmen kann, ist zum Beispiel eines davon (könnte oben also bei Genre noch ergänzt werden). :) War mir damals als kleeener Bengel nicht bewusst, dass es ein Werbespiel ist - aber hat mir wie erwähnt auch nicht so sonderlich gefallen. X( Edit, weil grad mal nachgeschaut: Zu Georg Glaxo und darunter zu Squigs gibt es jeweils YouTube-Videos - könnte man gerne noch einbinden. 8) |
Cover: PC Action 9/2004 03.05.2026, 03:06 (Grumbler) |
"echte ki" hehehe
ki-forschung ist jahrzehnte alt, gibt's mindestens seit den 1950ern.
das was man heute bei dem ganzen hype drunter versteht (also auf machine-learning basierende dinge) ist nur ein teil davon.
viele bereiche waren "ki", nur sagt man das heute nicht mehr dazu, bspw. routenplanung und pathfinding (sog. np-harte probleme, daher nicht mit "naiven" algorithmen loesbar bei hinreichend komplexen wegen).
man sagte zu computergegnern in spielen schon immer auch "ki", auch wenn das meist nur einfache rules engines ("if then") waren.
ab etwa den 1990ern koennte es mehr elemente aus eigentlicher ki-forschung gegeben haben (v.a. angesprochenes pathfinding).
dinge aus dem modernen "ki"-hype werden wohl immer noch kaum verwendet da zu teuer (lokal kostet's zu viel rechenzeit, auf den servern bei zigtausend spielern muesste man dann wohl viel in-game kram verkaufen dass sich das lohnt), hoechstens nur statisch im voraus zur content-generierung. |
V: The Computer Game 02.05.2026, 23:39 (FincasKhalmoril) |
Swiffer25 schrieb am 02.05.2026, 14:47: Retro-Nerd schrieb am 31.01.2011, 17:31: Die V Mini-Serie war sehr gut, war ihrer Zeit ein paar Jahre voraus. Danach haben sie die Serie leider noch weitergeführt, im Stil "Dallas/Denver Clan Zickenkrieg" der beiden Echsen Luder. Ja, und leider Haha, das vergesse ich immer. V lief ja noch richtig lange. Aber die Ursprungsserie war schon echt gut. Schade, dass es kein gutes Spiel dazu gab. |
Cover: Tomb Raider II 02.05.2026, 20:53 (Bearcat) |
Irgendwie werden die Cover aller bezopften Abenteuer bis Teil 3 der Güte der Spiele nicht gerecht. Mir hat da keines gefallen, fand die in ihrem Renderwahnsinn immer schon schäbig. Nur Teil 4 und 5 haben eine klassisch-schöne Anmutung! Perfekt hingegen ist das Cover von Teil 6: die gruselige Lidschatten-Lara passt zum gruselig-schlechten Spiel wie Arsch auf Eimer.
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Cover: Tomb Raider II 02.05.2026, 20:13 (Gunnar) |
Interessant an dem Artwork: An sich war die Render-Lara ja tatsächlich schon sehr nah an der Spielgrafik dran, von Details wie den Texturen für die Augen oder auf den Pistolen mal abgesehen. Das schafft auf jeden Fall Wiedererkennungswert, denn im Spiel sah's dann eben nicht viel anders aus.
A propos: Man kann wohl von Glück sagen, dass die Spiele nicht 5-10 Jahre später rausgekommen sind, denn dann wäre Fräulein Croft sicherlich von oben bis unten tätowiert gewesen. So dagegen bleibt asiatische Ikonografie nur im Hintergrund dieses Covers. |
Cover: PC Action 2/2000 02.05.2026, 20:07 (Grumbler) |
ja das mit den menschen als batterie galt schon immer als unlogisch, das ist einfach ineffizient.
schon ein kleiner schwachpunkt.
schad dass man sich keine andere erklaerung ausgedacht hat, warum menschen so gehalten werden, da gaeb's schon einiges, aber man macht sich wohl erst heutzutage so richtig gedanken wo die ganzen a.i.-takeover-szenarios rumgeistern. |
FIFA 97 02.05.2026, 19:22 (baconlorange) |
ALso ich hab es damals gemocht, war anders als Fifa 96, aber mit den 3D Figuren ein Fortschritt.
Aber nicht mehr angefasst, als ich das erste Mal Fifa 98 - RTWC gespielt hatte. Das war dann wirklich um Welten besser.
Zur Fifa 97-Zeit hab ich damals auch noch immer mal ganz gerne Actua Soccer gespielt (weiß nicht mehr ob 1 oder 2) |
Cover: Dragon Wars 02.05.2026, 17:30 (Oh Dae-su) |
Damals schon hat mich das Cover echt geflasht, und auch heute noch gefällt es mir außerordentlich. Wobei mir das Monster erst auf den zweiten Blick auffällt... Die strammen Schenkel haben jedenfalls fast Robert-Crumb-Niveau, und ich schäme mich nicht zu sagen, dass mir sowas sehr gefällt. :worship: Boris Vallejo konnte echt was! |
Mitgliederbereich 02.05.2026, 16:23 (Jochen) |
Gast schrieb am 02.05.2026, 16:17: (...) ?( Der Gast bin ich. :rolleyes: |