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Übersicht der letzten Kommentare

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 Fantastic Night Dreams: Cotton
  13.03.2026, 06:36 (Retro-Nerd, Edit)
Die 2019er Neuauflage von Beep für den Sharp X68000 ist auch richtig gut. Man kann einen extra Character spielen (Pril aus "Trouble Witches"). Dazu gibt es einen leichten Schwierigkeitsgrad, nennt sich "Beep Ed." :)
 Flohmarkt
  12.03.2026, 22:43 (asc)
Hat jemand interesse am Sammelband Computer Kurs Band (nicht Ausgabe) 1,2,3,5,6,7?
 You Don't Know Jack 3: Abwärts
  12.03.2026, 22:10 (jan.hondafn2)
Ich gehe mal ganz einfach von einem Druckfehler aus. Sicherlich ist der Sound fürwahr gut in Szene gesetzt, nur spottet solch eine immens hohe Wertung jeglicher Beschreibung und würde in solch einer Form wohl nur in englischen Magazinen zum Zuge kommen...
Die höchste je vom Joker vergebene Teilwertung wurde -man möge mich gern bei meiner Aussage korrigen, wenn falsch- bei Space Ace und Space Ace 2 mit je 98 % Grafikwertung vergeben. Obwohl...*insGrübelnkomm*...da sind wir ja nur noch 1 % Pünktchen von den 99 Soundluftballons entfernt... :ka:
 Star Wars - Force Commander
  12.03.2026, 21:59 (Swiffer25)
Und etwas später erschien EMPIRE AT WAR, :worship:

Das spiel ich heutzutage noch weiter.
 Loom
  12.03.2026, 21:47 (drym)
Wie ich mir mal eine "Ultimate Edition" von Loom baute

Weiter unten hatte ich ja bereits geschrieben, dass ich die FM Towns Version für die schönste Fassung von Loom halte (beste Grafik, beste Musik, ungekürzt).

Überhaupt: das Spiel ist einfach so wunderschön. Ich kannte damals, mit 11 vermutlich, die Musik von Schwanensee noch nicht. Habe sie also durch das Spiel kennengelernt und liebte sie sehr. Mir ist beinahe der Kinnladen runtergefallen, als ich mit 16 oder 17 irgendwo Schwanensee im Konzert hörte und da plötzlich die Musik "von Loom" drin war!!
Mit echtem Orchester! Jahre, bevor man sonst in Game-Konzerten Spielmusik hören konnte.
Das vergesse ich nie.


Deswegen besonders schade, dass mir leider der Soundtrack der FM Towns Version nicht sonderlich gefällt.
Wurde für Indiana Jones and the last crusade noch der John Williams Score neu arrangiert und mit echtem, allerdings kleiner besetztem, Sinfonieorchester aufgenommen (ein Wahnsinn! WIE GUT UND AUFWÄNDIG!!!) müssen wir uns hier mit 90er Hardware-Samples auf CD Audio begnügen. Das klingt ok, aber irgendwie auch etwas nervig.

Wie ihr vermutlich wisst rekrutiert sich der Soundtrack des Spiels wirklich ausschließlich aus Tschaikowskis Schwanensee, genauer gesagt aus 8 Stücken des vollständigen Ballets (von denen sich einige nicht in den Suiten finden, die in der Regel gespielt werden).

Auf der CD liegen 16 Audio Tracks, was mich auch erst verwunderte. Es ist folgendermaßen:
Tracks 1 bis 8 sind die originalen Tracks aus dem Ballet, wie in der EGA / Amiga Version verwendet, allerdings eben neu produziert. Track 9 bis 16 sind die gleichen Stücke, allerdings neu arrangiert, um etwas hintergründiger zu klingen (mit Klaviergedudel und Synthie-Flächen). Für diese neu arrangierten Stücke gibt es keine wirkliche Entsprechung in der Vorlage.

In ScummVM werden die Audiotracks (auch als FLAC oder mp3 möglich) ja einfach abgespielt, meine Idee war also folgende:
könnte ich nicht die Schwanensee-Tracks mit echten Orchester-Aufnahmen ersetzen?

Gesagt getan. Und: es funktioniert.
Dann war aber noch einige Arbeit zu erledigen.

1) die Stücke suchen
nirgends steht, welche exakt verwendet werden. Das Ballet hat 52 Stücke, und die meisten kannte ich schon. Bei einigen musste ich etwas suchen, vor allem beim Finale, weil das Spiel da nicht am Anfang beginnt sondern erst etwas später einsetzt

2) das nervigste - Tempo synchronisieren
das Spiel beendet die Wiedergabe exakt, wenn die Playbacks aufhören und springt dann für den Loop zum arrangierten Parallel-Stück (also 1 zu 9, 2 zu 10 etc.). Ich habe also aus 5 Einspielungen des Ballets jeweils die Version gesucht, die in Sachen Tempo und Ausdruck am nächsten am Spiel war und dann in meiner DAW durch Audio-Editing das Tempo der Aufnahmen so angepasst, dass jeder Formteil exakt zum gleichen Zeitpunkt beginnt und die Gesamtlänge identisch ist.

3) mit den gedoppelten Stücken klarkommen
als das geschafft war die Frage: was mache ich mit Track 9 bis 16?
Ich habe es folgendermaßen gelöst: nun suchte ich in den mir vorliegenden Aufnahmen nach etwas räumlicheren, ruhigeren Interpretationen, filterte ein wenig Höhen heraus und legte noch etwas Hall drauf. So wirkt das Ganze sehr viel ruhiger und kommt der Idee, den Loop weniger aufregend als das erste Durchspielen zu gestalten, recht Nahe.

PROBLEM: leider knackste beim Test dann die Musik, da auch hier der Loop einsetzt, wenn das ursprüngliche Stück vorbei ist.
Also musste ich wieder die Länge editieren. Die verwendeten Einspielungen waren aber in der Regel zu langsam, so dass ich hier etwas kreativ wurde und zum Teil Formteile weggeschnitten habe etc. Fällt aber gar nicht auf, und alles endet organisch, bevor der Track neu gespielt wird.


Ja, das Spielt hat teilweise zur Musik gesyncte Ereignisse, allerdings nur bei Track 1 bis 8, so dass ich bei der zweiten Abteilung etwas freier agieren konnte.


Das Ergebnis ist (für mein Empfinden) fantastisch - SO hat sich Loom für mich damals im Kopf auf dem Amiga angehört, und nun klingt es tatsächlich so. Wunderbar.

Gerne würde ich das irgendwelchen Moddern geben oder so, aber leider sind die Aufnahmen alle geschützt, so dass diese "Ultimate Version" eben leider nicht, wie zB die von Monkey Island, legal im Netz stehen könnte.

Schwanensee ist zwar gemeinfrei, da der alte Piotr mehr als 75 Jahre tot ist, aber die Aufnahmen sind es nicht.
Für vermutlich 6000 Euro könnte ich die Stücke in Osteuropa aufnehmen und besäße alle Rechte daran, aber das ist für ein Hobbyprojekt dann doch etwas viel. Naja. (Lottoschein ist ausgfeüllt!)

Aber: es hat sich trotzdem gelohnt. Ich werde das Spiel noch einige Male (mit meinen Kindern und meiner Frau) spielen, die nun alle in den Genuss dieser speziellen Version kommen werden. Dafür - und für meine eigene kindliche Freude - hat sich das schon gelohnt.


Könnte man eine MEGA-Ultimate-Version bauen??
Also: die Sprachausgabe aus der PC-Fassung extrahieren und in die FM-Towns Version bringen?

Kurz: nein.

Hier begegnen und einige unüberbrückbare Probleme (und glaubt mir, einen Abend lang war ich ein bisschen Feuer und Flamme für diese Idee...).

Erstmal ist die PC-Version stark gekürzt.
Die Sprachausgabe ist auf CD Audio aufgenommen, und es passte nicht alles auf eine CD. Deswegen wurde das Spiel zusammengeschnitten. Es wurde also gar nicht der komplette Dialog eingesprochen (ohnehin nur auf Englisch, so weit ich weiß).

Dann ist die Sprachausgabe dort mit der Musik zusammen drauf.
Man müsste sie also mit KI-Software trennen. Das funktioniert zwar, erzeugt aber Artefakte.

Als nächsten Schritt müsste man eine Sprach-KI mit den Stimmen trainieren und die fehlenden Textzeilen erzeugen (wie gesagt: auf Basis von mit Artefakten versehenen Files).

Aber selbst wenn man das täte: es gibt keine Möglichkeit, diese dann in das Spiel zu bekommen.
So weit ich weiß (als nicht-Programmierer) zumindest.


Somit ist diese Fassung in meinen Augen also die Ultimate Edition von Loom.
Wer es selber versuchen möchte: das Spiel via ScummVM spielt einfach die Audiotracks ab, die im Spielordner liegen. Diese heißen "track1.flac" etc. (oder mp3 oder wav, je nachdem, wie ihr es gerippt habt und spielt).
Ohne Blick auf den Inhalt spielt das Spiel jedes Audio ab, welches so heißt. Ihr könntet also auch komplett andere Musik reinlegen, Death Metal oder Britney Spears zum Beispiel, je nach Laune.
 Transport Tycoon Deluxe
  12.03.2026, 20:07 (Bearcat, Edit)
kultboy schrieb am 12.03.2026, 20:00:
Neu bei GOG.

Würdest Du mich für diese Nachricht eventuell heiraten? Mann, was habe ich auf diese Nachricht gewartet. :juhu:
Und dann läuft das Ding garantiert nicht mehr unter Windows 7. NEE, DAS SPIEL HASST MICH! NOCH NIE GESPIEL!! ICH DREH´ IHM DEN HALS UM!!!
 Transport Tycoon Deluxe
  12.03.2026, 20:00 (kultboy)
Neu bei GOG.
 Marble Madness
  12.03.2026, 19:18 (Retro-Nerd)
Die Sharp X68000 version ist wirklich top. Hohe Auflösung, und selbst mit Joypad sehr akkurat spielbar (Maus und Trackball gehen aber auch). :up:
 Cover: Man Enough
  12.03.2026, 19:06 (Fürstbischof von Gurk, Edit)
Oh, Baaaaaaabyyyyyy! 8o
 Kult-Freispiele
  12.03.2026, 19:06 (DasZwergmonster)
Die wöchentlichen Gratis-Games bei Epic diesmal:

Cozy Grove

und

Isonzo
 Star Wars - Force Commander
  12.03.2026, 18:00 (DaBBa, Edit)
PC Joker schrieb:
Befiehlt man einem Dutzen Walker einen feindlichen Bunker einzuebnen, (...) kann es geschehen, dass man bei seiner Rückkehr zum Kampfplatz nur noch drei (...) Stahlkolosse, welche von (...) Rebellen beharkt werden. Statt eigenständig auf die neue Bedrohung zu reagieren, schießen die tumben Konservenbüchsen weiterhin auf das Gebäude!
Äh... wie bei gefühlt jedem zeitgenössischen Echtzeitstrategen. :angst:

Wenn ich bei Starcraft meine Terraner direkt per Angriffsbefehl auf einen feindlichen Zerg-Schwarmstock ansetze, dann stürmen die Jungs ohne Rücksicht auf Verluste darauf zu und ballern, sobald möglich, nur auf diesen Schwarmstock, bis er tot ist. Wenn ich das nicht möchte, muss ich den Attack-Move nutzen, also die Jungs mit dem Angriffsbefehl ins Gelände schicken. Dann schießen sie auf dem Weg auf feindliche Einheiten, falls sie welchen begegnen. Dann hab ich aber andererseits keine Garantie, dass der Schwarmstock vornehmlich oder überhaupt zeitnah angegriffen wird. Wenn ich alles genau bestimmen möchte, muss ich Mikromanagement betreiben, das nimmt mir die KI nicht ab.

/e: ...und dem angeblich so präsentationsschwachen Indiana Jones 5 (Turm von Babel) hat der Joker immerhin 85 Zähler gegönnt. :ka:
 Cover: Man Enough
  12.03.2026, 17:19 (Grumbler)
Da musst du schon nach einem Bildgenerator im Darknet suchen der dir sowas macht. :coolsmoky:
 Cannon Fodder
  12.03.2026, 16:17 (lizard0815)
Habe mich jetzt auf dem SNES bis Level 9 vorgearbeitet, und wie die VG richtig bemerkt, kommt da längst Verzweiflung auf. Das Spiel ist viel zu schwer, ohne Save States wäre ich niemals so weit gekommen. Die unpräzise Steuerung mit dem Gamepad trägt da ordentlich bei. Grafisch ziemlich mau für die Konsole, außer Geknalle und dem permanenten Gejaule getroffener Gegner auch keinerlei Sound in den Levels. Selbst der GBC hatte eine Menge launige Sprachfetzen, aber auf dem SNES Fehlanzeige. Insgesamt für mich ein Spiel, das nur kurzzeitig Spaß macht und das auf dem Computer hätte bleiben sollen.
 Meister, Der
  12.03.2026, 12:01 (wled)
Ich kann die Kritik an dem Spiel nicht ganz nachvollziehen. Damals war es überraschend gut. Es war ein guter Fußballmanager.
 Artikel: Mein eigenes Quake 5/2000 PC Player
  12.03.2026, 11:48 (DaBBa)
Schöne Idee. Vielleicht für viele etwas zu komplex oder wegen Zeitmangel nicht relevant, aber mal was anderes. :)
 Buch: Hong: Die Abenteuer von Hong und seinem Commodore 64
  12.03.2026, 11:47 (Frank ciezki)
DasZwergmonster schrieb am 22.04.2014, 01:50:
Ja ist das nu ein Comic oder doch ein Roman?

...btw: auch wenn die linke Hand nicht stimmt... der Typ erinnert mich stark an die Spielfigur von Infogrames' "Sidewalk"...


Comic. Wie man hier sehen kann sowohl zeichnerisch als auch humortechnisch anscheinend sehr mäßig.
 Buch: Hong: Die Abenteuer von Hong und seinem Commodore 64
  12.03.2026, 10:46 (Ede444)
Der Typ erinnert etwas an den Typen von Sidewalk...
 Heroes of the Pacific
  12.03.2026, 10:38 (Bearcat)
In diesem Jutubvideo sieht man gut, was mir so auf die Ei..., äh, Nerven geht...
 Heroes of the Pacific
  12.03.2026, 10:09 (Bearcat)
Ganz ehrlich: ich bin auch ziemlich verwirrt. Meinen ersten Beitrag hier aus 2024 habe ich rein aus der Erinnerung geschrieben und "damals" die Steuerung ja sogar noch gelobt. Nee, irgendwas stimmt hier nicht, wahrscheinlich habe ich mich schlicht schlecht erinnert... Immerhin kann man dank eines altbekannten Helferleins sein Maschinchen adäquat in die Lüfte kriegen! Sonst bleibt die Auflösung auf heutigen Rechnern bei 800 x 600 hängen.
Ich will jetzt endlich die Bearcat fliegen, dieses hundsgemeine Miststück!!! :mad: :mad: :mad:
 You Don't Know Jack 3: Abwärts
  12.03.2026, 07:53 (DaBBa)
Das Wertungssystem ist für solche Spiele halt nur bedingt geeignet.

Bei einem Schach-Spiel erwartet kein ernsthafter Nutzer voll animierte 3D-Grafik, egal wie oft Hersteller sie gegönnt haben. Ein einfaches Brett im Diagramm-Stil reicht.


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