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Air Support 20.04.2026, 15:47 (ChPuls, Edit) | Der Play Time-Test ist jetzt online, danke :) :up:. Es fehlt jetzt nur noch der Test aus ASM 12/92 Seite 116.
Wer hat das eigentlich gespielt? Wie hier jemand richtig auf den Punkt gebracht hat, Psygnosis-Spiele verloren '92 merklich an Reiz. Bei einigen Spielen, wie hier oder auch Carthago, gab es auch Probleme mit der Steuerung, was die Motivation stark hemmen kann. Nachdem ich mit einem Nachbarn ein Jahr zuvor Battle Isle gespielt hatte, obwohl ich mit Kriegsstrategiespielen nichts am Hut hatte, zeigte er mir die Tests zu dem Spiel. Ich hatte aber aus den erwähnten Gründen nicht wirklich Interesse. Ich hätte es auch nicht spielen können, da ich ab Oktober 1992 keinen Amiga mehr hatte.
Wer hat Air Support also gespielt und kam mit der Steuerung zurecht, und kann daher wirklich was darüber berichten? |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 15:43 (invincible warrior) | Rockford schrieb am 20.04.2026, 08:24: Wer schreit hat Unrecht und es ist schon immer ein Zeichen der Schwäche, bzw. der Inkompetenz, ein Team zu führen. Das ist auch zu kurz gefasst. Jeder Mensch ist anders und reagiert anders. Schreien ist eine Schwäche, aber nicht immer ein Zeichen von Schwäche. Es kommt da imo auch auf die Situation an. Auch ein derberer Ton ist möglich. Beides kann halt auch eine Methode sein um zB Frustration auszudrücken. Am Beispiel Gunnar vs Jörg: Jörg hatte Gunnar, der ja ein später Quereinsteiger war, recht viel gesetzt. Wenn dann zB Gunnar ne miese Arbeit abgeliefert hat, kann ich mir sehr gut vorstellen, wie Jörg da reagiert. Es ist nicht gut und es wäre echt besser, wenn er sich (noch mehr) am Riemen reißen würde, aber das wäre jetzt kein Grund für mich Jörg generell als schlechten Chef zu titulieren. Jörg macht ja auch einiges gut, sonst würde er gar nicht so lange Partnerschaften mit diversen Redakteuren haben – dafür ist er inzwischen zu unbedeutend. Bei Computec Verantwortlichen zB hört man da doch VIEL mehr echte Kritik. |
Disc 20.04.2026, 14:14 (Grumbler) | > Orange, Gruen, Lila und Blau
nee, hintergrund brauchste auch noch (hier wohl schwarz)
drum sieht 4-farben-palette fast immer so aus als ob noch mindestens ein-zwei essenzielle farben fehlen. |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 14:05 (Grumbler) | > Sorry, aber das ist 80er-USA-Denken. Ich habe mich immer um meine Mitarbeiter gekümmert
ja, darauf bin ich eingegangen, es gibt auch "gute" Chefs. Und "das ist 80er" ist kein Argument, alles ist zyklisch, alles kommt wieder, mit Trump sind die alten Zeiten wieder zurueck wie gesagt, und prompt aendert sich Corporate Culture wieder.
Ich meinte das uebrigens alles fast in einem Offtopic-Sinne, Arbeitskultur im allgemeinen, das soll jetzt kein Urteil ueber die Person Joerg Langer sein. Ich schaetz den eher so als Nerd ein mit etwas Business-Talent, anstatt Fuehrungsperson mit etwas Fachwissen. Er kommt anscheinend einfach random mit einigen Leuten nicht so gut aus wenn sie nicht so auf einer Wellenlaenge sind und kann das nicht verbergen. Er ist also authentisch, es ist kein Kalkuel und keine Manipulativitaet wie sonst in Corporate Culture, das ist so mein Eindruck. |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 12:57 (DaBBa) | "Wir werden alle sterben" |
Kult-System: PC-Engine GT 20.04.2026, 12:43 (lizard0815) | Mir hat der Game Boy viele lange, lange Autofahrten über die Alpen ins Land der Spielhallen versüßt. Ohne die ewigen Laufzeiten undenkbar. Immer am untersten Ende des Kontrastreglers, Musik ganz aus, Hauptsache noch zehn Minuten mehr Spielzeit rausgeholt. Man hatte als Kind nicht unbegrenzt (gute) Batterien, ich musste jahrelang mit den gleichen zehn wiederaufladbaren Batterien auskommen (zigmal überladen und ausgelutscht). Wie das mit den Batteriefressern ausgesehen hätte, mag ich mir nicht vorstellen. Und deswegen konnte sich auch keiner dieser Konkurrenten durchsetzen. Hatte man sich an der Farbgrafik mal sattgesehen, kam schnell die Ernüchterung. Gab sogar mein Nachbar, 1992 stolzer und einziger Game Gear-Besitzer weit und breit, zwanzig Jahre später dann auch zu. |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 12:29 (Bearcat) | Der Promi-Gunnar trägt dem Langer doch nur die Frage im Gamestar-Einstellungsgespräch nach der Anzahl der möglichen Fallout-2-Enden hinterher. Wie oft der Lott das schon im Stay-Forever-Podcast erzählt hat! Muss ein echtes Trauma sein... :hihi: |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 12:14 (Gunnar) | Ach, es wird sicherlich auch viele frühere Mitarbeiter und Weggefährten geben, die Langer als kompetenten, vorbildlichen und zielgerichteten Chefredakteur beschreiben. Aussagen wie die von meinem prominenten Namensvetter dürften da wohl ebensolche Einzelmeinungen darstellen, und sich speziell auf sowas zu stürzen, ist dann womöglich doch etwas gewollt bis sensationalistisch. |
Bomber Raid 20.04.2026, 12:12 (Gunnar) | Am Cover dürfte Bearcat sicher seine Freude haben. :hihi: Vielleicht bekomme ich meine MS-Box davon mal "offiziell" eingescannt. |
Kult-System: PC-Engine GT 20.04.2026, 11:21 (Edgar Allens Po) | Ich habe mit meinem Lynx viel mehr gespielt, denn eigentlich war der Game Boy in Sachen Sex Appeal nur ein besseres LCD-Spiel, wenngleich ich mit einigen Spielen auch meinen Spaß hatte. So wirklich unterwegs brauchte ich auch kein Handheld. Ich war nie einer, der mal ein paar Minuten zum Zeitvertreib "zockte", bin ich auch heute nicht. Ich denke unterwegs lieber nach, lese oder gucke mir den Himmel an. Aber so kocht jeder sein eigenes Süppchen. Jedem Tierchen sein Pläsierchen. |
Kult-System: PC-Engine GT 20.04.2026, 11:10 (Christian Keichel) | Edgar Allens Po schrieb am 20.04.2026, 10:41: Das ist doch keine Leistung des Game Boys, wenig Strom zu brauchen, sondern der braucht so wenig Strom, weil er so wenig bietet. Die Stromfresser-Handhelds spielten ihre Trümpfe in der Nähe einer Steckdose aus. Bett, Sofa. Die Stromfresser Handhelds spielten ihre Leistung vor allem im Liegenbleiben in den Regalen aus, weil offenbar mehr Käufern eine gute Akkuleistung wichtig war, als ein Farbdisplay. Ich hatte ein Lynx und es war ein gutes Handheld, aber eben nur am Netzteil, was die Verwendbarkeit gegenüber dem Gameboy soweit einschränkte, dass ich den Gameboy als deutlich überlegen empfand und wesentlich mehr genutzt habe. |
Kult-System: Neo Geo 20.04.2026, 10:46 (Nestrak) | Ich habe mir eine Anniversary Edition mit 10% Coupon vorbestellt - in Sachen Preis/Leistung ist das auf den ersten Blick ein schönes Paket und original AES in Schwarz habe ich selbst. Am Ende des Tages ist das aber gepokert da noch nicht abschätzbar ist wie die Verarbeitungsqualität der Hardware ist, aber am Papier ist das der feucht gewordene Traum aller NeoGeo Fans. Ich vermute mal, dass Flashcards/161in1 Module nicht funktionieren, da die ja offensichtlich auch Spiele verkaufen möchten. Ich hoffe aber, dass zumindest die AES/MVS Convertor funktionieren da ich den Großteil meiner Spiele als MVS gekauft habe. |
Kult-System: PC-Engine GT 20.04.2026, 10:41 (Edgar Allens Po) | Das ist doch keine Leistung des Game Boys, wenig Strom zu brauchen, sondern der braucht so wenig Strom, weil er so wenig bietet. Die Stromfresser-Handhelds spielten ihre Trümpfe in der Nähe einer Steckdose aus. Bett, Sofa. |
EF2000 TFX 20.04.2026, 09:29 (Bearcat) | Frank ciezki schrieb am 09.06.2012, 14:44: Das vieleicht ausgestorbenste Genre der Computer-Geschichte. Naja, stimmt so eigentlich nicht, in den Wolken ist schon noch was los. Ja, die Flugsimulationen für den Mainstream à la Jane's sind weg, das stimmt. Aber dafür gibt es nun im Grunde zwei Flug-Genres, wenn man so will. Zum einen die jedem Simulationsaspekt abschwörenden "Flugspiele" mit dem Geruch nach Moorhuhn und Ego-Shooter und zum anderen eben das genaue Gegenteil wie der Digital Combat Simulator, die jedem spielerischen Aspekt abschwören und eben reine Simulationen sind mit einer Lernkurve, die von Anfang an direkt gen Himmel zeigt und dafür allein für die Konfiguration der unverzichtbaren milliardenteuren Eingabegeräte (Steuerknüppel, Gashebel, Pedale, Headset) Jahrzehnte Lebenszeit verschlingen. Auch die neuen Flight Simulations von Microsoft würde ich dazu zählen; viele Cracks spielen die mit zwei Monitoren: auf dem einen das Flugzeug in der Außenansicht, auf dem anderen der Inhalt des Cockpits... |
Retro-Podcasts 20.04.2026, 09:05 (advfreak) | Im Format Super Stay Forever vom Stay Forever Podcast geht es heute - bei Fabian und Chris - um eine ursprünglich fürs Super Nintendo exklusive RPG-Serie, in dieser Episode um den 5. Teil. • SSF 95: Final Fantasy 5Ich habe in der Kultboy-Datenbank leider keinen Testbericht gefunden, aber der Titel wurde im Jahr 2002 für die PlayStation in der Final Fantasy: Anthology für den europäischen Markt nochmal neu aufgelegt. |
Artikel: Tag der Entscheidung: PS2 oder Dreamcast? 12/2000 Mega Fun 20.04.2026, 09:01 (Groove Champion) | Die hier veranschlagten 1200 DM hat die PS2 auch nie gekostet. Der Einführungspreis war 869 DM in Deutschland, das war schon ein vergleichsweise hoher Preis, aber er sank sehr schnell. Noch zu DM-Zeiten kostete die PS2 bereits unter 600 DM, schon nur noch die Hälfte als ursprünglich angepeilt und ungefähr so viel wie ein Einsteiger-DVD-Player zu der Zeit. Dann recht bald 249 EUR, später 199 EUR, 2004 kostete sie nur noch 149 EUR. Zum End of Life wurde sie für 99 EUR verschleudert, da war die PS3 aber schon am Markt. Die baldige und stetige Preissenkung, die auch ein Preiskampf mit der XBOX war, ist m.E. schon auch stark mitverantwortlich für den Riesenerfolg. |
Disc 20.04.2026, 08:51 (Edgar Allens Po) | Warum ein orangenes Sprites über orangenen Flächen agiert, bleibt weiterhin ungeklärt. Die Sounds klingen schlimm. Insgesamt eher Trash. Amiga und ST bieten denselben Trash, nur beim ST noch trashiger.
Das könnte man mit den Farben Orange, Grün, Lila und Blau auch ziemlich gut am CPC hochauflösend in Mode 1 programmieren. Und tatsächlich gibt es auch eine CPC-Version, doch die ist in Mode 0 und läuft in Zeitlupe, plus klägliche Sounds. Für mich ein Flop. Also wenn man nicht einmal zweieinhalb Sprites flott animieren kann ohne Scrolling oder sonst was, dann....
https://www.youtube.com/watch?v=B8iKllz1fB0 |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 08:33 (Hardy Heßdörfer) | Ich komme sehr gut mit Jörg aus :). |
Redakteur: Jörg Langer 20.04.2026, 08:24 (Rockford) | Grumbler schrieb am 19.04.2026, 20:53: im grunde ist es doch leider so, chef hat immer recht, und eine beurteilung seiner "fuehrung von mitarbeitern" ist wunschdenken und irrelevant, wenn sein "fuehrungsstil" das unternehmen zum erfolg bringt dann ist es "richtig". Sorry, aber das ist 80er-USA-Denken. Ich habe mich immer um meine Mitarbeiter gekümmert und das Team konstruktiv weiterentwickelt, ohne rumzuschreien und zu beleidigen. Das motiviert und erhöht damit die Produktivität. Wer schreit hat Unrecht und es ist schon immer ein Zeichen der Schwäche, bzw. der Inkompetenz, ein Team zu führen. Ich mag den Jörg auch, aber er war auch nie mein Chef. ;) |
Cover: ASM 5/89 20.04.2026, 08:09 (Retropixel) | Riemann80 schrieb am 19.02.2021, 21:55: Ist das Titelbild von irgendeinem Spielecover? Der britische Künstler Mark Bromley hat damals die Cover für die ASM gestaltet. |
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