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Video Games 3/94




Scan von romiso


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User-Kommentare: (66)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
10.03.2015, 18:59 SarahKreuz (10000 
Bren McGuire (Turrican) war nicht exklusiv genug, Valdyn (Lionheart) kam zu spät und die Ameise hier hat nicht genug Profil, um als Maskottchen durchzugehen. Der Amiga hat keins. Oder doch: der Boing Ball. Immerhin...

Ich mochte Zool auf dem Amiga. Aber R-Nerd hat schon recht: das muss man echt nicht gespielt haben. Dafür gibt's, gerade auf der Amiga, viel zu viele bessere Jump'n'Runs. 'Guter durchschnitt' trifft es da ganz gut. Für ein Maskottchen also nicht genug impact. Kann man aber trotzdem spielen, ohne dabei einzuschlafen.
10.03.2015, 17:52 Retro-Nerd (13469 
Welcher Amiga User hatte Zool zum Maskottchen ausgerufen? War eher ein verzweifelter Versuch seitens Commodore, um den A600 zu vermarkten. Siehe der Werbung. Kenne keinen, der das Spiel wirklich mag. Ein Hit war es auch nicht. Guter Durchschnitt.
10.03.2015, 17:20 90sgamer (792 
Die Faszination an Zool ist komplett an mir vorbeigegangen. Hab nie kapiert, warum die Amiganer den einhellig zu ihrem Maskottchen ausgerufen haben. Ein wenig ansehnliches Sprite in einem quietschbunten Werbespiel, da gabs doch sicherlich besseres?!
10.03.2015, 15:55 SarahKreuz (10000 
5 Continues (25 Leben!) sind nicht genug! Das Spiel steckt voller fieser Fallen (man kann sich nicht umsehen und springt oftmals jodelnd in stachelige Abgründe) und das Zeitlimit ist auch nicht von dieser Welt. 99 Sekunden um ein riesiges Level zu meistern bedeutet: Vollgas geben. Denn wenn am Ende ein Endgegner warten sollte, dann hätte man noch voll gerne ein großzügiges Zeitpolster von 10, 15 Sekunden, um ihn zu bezwingen! AAARRRRGHH!

Zwischen Zool und mir hat sich eine echte Hass-Liebe entwickelt. Ich fühl mich herausgefordert, dieses kleine, bissige Monstrum auf dem GameBoy zu bezwingen. Immerhin: bis Welt 2-3 hab ich's schon geschafft, unter größten Anstrengungen. Damit hab ich aber noch nicht mal die Hälfte geschafft, wenn es den gleichen Umfang wie die Amiga-Version haben sollte. Ich brauch mehr Leben als 25!
16.02.2015, 20:14 SarahKreuz (10000 
Gestern und heute so insgesamt meine erste Stunde in das GameBoy-Zool gesteckt und...was soll ich sagen...SCHEIßESCHWER, VERDAMMT!
Das liegt wohl in erster Linie am ständigen respawnen der Gegner. Sprich: sie tauchen immer wieder an der gleichen Stelle auf, sobald sie besiegt wurde. Da ermordet man ein paar Geleeklumpen, während man sich mit Mühe einen Abhang hochkraxelt und rutscht nur einen Millimeter den Abhang wieder hinunter: schon sind die Teufel wieder da!! Und beim ausweichen nach hinten passiert es auch oftmals, dass besessene Haribo-Fruchtbonbons wieder zur Stelle sind und man schnell mal eingekreist ist. Da das Spiel immer noch ziemlich hektisch ist, ergibt sich da so manches mal ne adrenalinfördernde 'Überlebens-Akrobatik', die ich an den Tag legen muss.
So bin ich dann im normalen Schwierigkeitsgrad auch nicht über Level 1-2 hinausgekommen und spiele schon mit dem Gedanken, wie ein Weichkeks auf 'easy' umzustellen.

Aber, hey, es macht Laune. Werd das garantiert noch ein paar Tage zocken. Technisch hatten Gremlin Graphics den GameBoy gut im Griff: das scrolling ist super-flüssig, die Kollisionsabfrage sogar etwas besser als auf der Amiga. In Sachen Steuerung kann ich jetzt nach nem ersten anspielen auch nix dran aussetzen. Im Vergleich zur Amiga-Version hat man hier etwas die Geschwindigkeit rausgenommen, was dem Spiel nur gut tut. Schnell ist es aber immer noch.

Schade: nix mehr bunt! Skandalös!
Kommentar wurde am 16.02.2015, 20:19 von SarahKreuz editiert.
31.01.2015, 10:51 SarahKreuz (10000 
TADAAAA! Bin mal gespannt, ob's was taugt.

Shoryuken schrieb am 29.12.2014, 16:00:
Auf dem Original gameboy unspielbar. Sobald sich der Bildschirm bewegt erkennt man gar nichts mehr. Der Bildschirm war einfach zu lahm.

Ja, das ist auch einer der Gründe, warum ich mir keinen grauen Klotz mehr hole. Den "Wischeffekt" hat man mit dem GameBoy Color einfach nciht mehr. (ein anderer Grund ist der, dass der Color halb so viel an Batterieverbrauch hat)
Kommentar wurde am 31.01.2015, 10:53 von SarahKreuz editiert.
29.12.2014, 16:00 Shoryuken (863 
SarahKreuz schrieb am 29.12.2014, 12:50:
Verdammt, das gab's sogar für den GameBoy.


Auf dem Original gameboy unspielbar. Sobald sich der Bildschirm bewegt erkennt man gar nichts mehr. Der Bildschirm war einfach zu lahm.
29.12.2014, 13:48 turrican81 (271 
Passend dazu, dass neuste Video von "Lonely Goomba" über die (meines erachtens nach) grottige Gameboy Version...

https://www.youtube.com/watch?v=hBG46JS83Q4
Kommentar wurde am 29.12.2014, 13:55 von turrican81 editiert.
29.12.2014, 12:50 SarahKreuz (10000 
Verdammt, das gab's sogar für den GameBoy.
10.09.2013, 20:54 drym (4220 
Habe gerade mal das Longplay durchgeskippt. Bin dem Augenkrebs etwas nähergekommen.

Eine ordentliche Testphase hätte offenbart, dass man das Spiel mit diesen Hintergründen niemals hätte veröffentlichen dürfen.

Edit: beziehe mich hier auf die CD32-Version, am A500 geht es ja noch. Hier ist tatsächlich, wie Pat schon anmerkte, weniger mehr.
Kommentar wurde am 11.09.2013, 11:19 von drym editiert.
27.01.2013, 20:23 Pat (6212 
Zool ist leider kein wirklich tolles Spiel geworden. Man hat da versucht einen "Sonic Killer" zu erschaffen (Wieso eigentlich?) und man ist dabei einfach zu weit gegangen.

Die Geschwindigkeit ist hoch, ja, aber ich habe selten das Gefühl, dass ich noch Herr der Lage bin - das hat der blaue Igel besser gemacht.
Und irgendwie war Sonic auch sympathischer als das komische Ameisen-Ninja-Alien.

Ganz schlimm ist die AGA Version: Ist schon die normale Version bunt bis einem fast die Augen tränen, so geht durch die farbenfrohen und unrhigen Hintergründe der AGA-Version das letzte bisschen Übersicht verloren.

Ich mag Gremlin und bin ein Fan von den Jungs aber, ne ne, das war nix.
21.08.2012, 18:34 Retro-Nerd (13469 
Gast schrieb am 02.03.2006, 13:16:
pseudo konsolenspiel ohne die klasse von sonic auch nur ansatzweise zu erreichen


Bringt es wohl genau auf den Punkt. Tiefes Mittelmaß mit hässlicher Optik.
21.08.2012, 15:01 Hudshsoft (878 
Naja, für ein Spiel vom Flohmarkt ist es ganz gut. Ich war nach dem ersten Testen nicht enttäuscht, aber ich habe es seitdem auch nicht mehr gespielt, was anscheinend kein gutes Zeichen ist. Mein erster Eindruck war "8", aber es ist wohl doch eher ein Durchschittsspiel wie z.B. "Wonderdog" oder "Bubsy".
Kommentar wurde am 10.03.2015, 20:31 von Hudshsoft editiert.
12.06.2012, 12:51 kultiggame (37 
Puh. Habe heute morgen zuviel Kaffee getrunken. Bei dem Geruckel wird einem ja schlecht....
19.04.2012, 20:46 SarahKreuz (10000 
Keine ahnung,ob`s hier schon mal irgendwo gepostet wurde. Aber hier passt es ganz gut rein, denk ich. http://www.glastonbridge.co.uk/mrbeanbag/index.php Wer Zool mochte, sollte mit dem...Dingsbums...auch spaß haben. Pfeilschnell und bockeschwer. Zwar ist die Version, die man dort herunterladen kann, immer noch in einer Beta-Phase - aber für ein PD-Spiel sieht es schon jetzt verdammt gut "durchdesigned" aus.

Ist ende 2011 erschienen. Und seitdem arbeite ich auch an einem longplay von dem Spiel (soviel dann nochmal bezüglich des Schwierigkeitsgrads)
Kommentar wurde am 19.04.2012, 20:48 von SarahKreuz editiert.
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