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20.04.2022, 07:36 DaBBa (3196 
Deathrider schrieb am 19.04.2022, 18:03:
DOTT in 20 Minuten???
Day of the Tentacle - Retro - Speedrun Any% - 16:54 - World Record

Letztlich kommt es bei Adventure-Speedruns darauf an, was man alles wegdrücken kann (Dialoge, Animationen...) und was danach übrig bleibt.
19.04.2022, 18:03 Deathrider (1855 
DOTT in 20 Minuten???
19.04.2022, 12:41 invincible warrior (1905 
Monkey Island 1 zieht sich aber schon ganz schön. Das sieht man auch bei den Weltrekordzahlen beim Speedrun. DOTT schafft man "locker" in etwas über 20 Minuten. Monkey Island dagegen fängt grade mal bei 27 Minuten an.
18.04.2022, 10:49 Deathrider (1855 
Muss mich korrigieren. Ich habs auf dem PC mal unter einer Stunde durchgespielt. Klar wurden die Dialoge geskippt, aber wenn man das mehrfach spielt weiss man genau wo man am besten immer hin muss. Auch Dinge wie das Idol als letztes stehlen damit der Elaine Dialog gar nicht zum Vorschein kommt spart Zeit. Natürlich überspringe ich sie heute nicht mehr und muss auch immer mit dem Hund und dem Loom Piraten reden.

Hab meinen alten Blog aus nem Thread hervorgebracht. 2 Std und 5 Minuten für Platin auf der ps3. Dabei musste man aber auch alle Sprüche kennen (zeitfresser), ertrinken, beide enden durchspielen und 5 mal aus der Hütte entkommen. Das sind alles vermeidbare Dinge für einen speedrun.

Ahja. Wie passend du kämpfst wie eine Kuh ist hier immer noch in aller Munde - haha
18.04.2022, 10:32 DaBBa (3196 
Pat schrieb am 18.04.2022, 10:04:
Apropos Beleidigungsfechten: Was meint ihr? Wird das in Return to Monkey Island zurückkommen?
Gute Frage.

Es ist eigentlich gefühlt schlecht gealtert. Denn mal ehrlich: Solche Brüller waren die Witze, mit denen man konterte, dann doch nicht alle, weder auf Englisch noch auf Deutsch. Außerdem war es IMHO doch sehr ein Ausprobier-Spielchen: Wenn man zum x-ten Mal die längst bekannten Konter gebracht hat, um die noch unbekannten rauszufinden, dann zog sich das ein wenig in die Länge.
Kommentar wurde am 18.04.2022, 10:33 von DaBBa editiert.
18.04.2022, 10:04 Pat (6212 
Ich hatte gerade überlegt: Gab es Teil 1 auf der Playstation? Aber dann kam mir in den Sinn, dass du vermutlich das Remake auf einer der neuen Playstations meinst.

Ne du, also in unter einer Stunde kriegst du das Spiel nicht durch, wenn du nicht ständig Dialoge skippst. Ich denke, so zweieinhalb Stunden, vielleicht drei sollte man schon rechnen.
Wobei ... eventuell wenn man Dialoge skippt und nur das Nötigste macht und seine Laufwege optimiert... vielleicht kriegt man es dann in einer Dreiviertelstunde durch - wenn man Glück hat beim Fechten und gute Antworten kriegt.

Mein Sohn hat es kürzlich auch druchgespielt und auch er hat sich beim Fechten eigentlich nicht gelangweilt. Daher würde ich dir mal zustimmen. Müsste ihn mal MI3 spielen lassen.


Apropos Beleidigungsfechten: Was meint ihr? Wird das in Return to Monkey Island zurückkommen?
18.04.2022, 09:48 Deathrider (1855 
Ich hab vor kurzem noch MI 1 mit meinem Jüngeren gespielt, und er hat normalerweise wenig Geduld, aber die Fechtkämpfe waren kein Problem. Also scheinen sie nicht lang zu gehen.

Ich meine auch, dass ich das Spiel auf der Playstation unter einer Stunde durchgespielt habe.
Den dritten würde ich auch wahrscheinlich nur nochmal auf der Konsole spielen, wenns die Möglichkeit gäbe. Am PC versuche ich schon seit Jahren erfolglos Starcraft 2 überhaupt mal zu installieren - kann mich nicht mehr überwinden am PC was zu spielen.

Und ja, Guybrush darf sich nicht so wie Simon in Teil 3 "weiterentwickeln", das wäre eine Katastrophe.
17.04.2022, 09:24 Darkpunk (2940 
mark208 schrieb: Eigentlich ist für mich die spannendste Frage, ob Gilbert wirklich den Spruch von MI2 schafft. Ich befürchte, dass er aus der Nummer nicht rauskommt. Das ist einfach gemacht worden ohne Plan für einen Teil 3.


den "Sprung" schafft ist vermutlich gemeint.

Wenn damit das Ende von Monkey Island 2 gemeint war: Voodoo-Zauber!

Der gewählte Grafikstil von Return to Monkey Island ist ein Problem. Und warum schon wieder Mêlée Island [und vermutlich auch Monkey Island]? Warum nicht ein neues Szenario? Klar, wegen der Nostalgie und dem Wiedererkennungseffekt. Wirkt auf mich trotzdem etwas einfallslos. Möchte an dieser Stelle natürlich kein Urteil fällen. Das steht mir nicht zu. Abwarten heißt die Devise. Bin nur etwas skeptisch und hoffe, Ron Gilbert kriegt das hin.

Den Guybrush aus MI2 mag ich übrigens. Ist die logische Weiterentwicklung des durch den Sieg über LeChuck zu Ruhm gelangten Charakters aus dem Vorgänger. Naiv und etwas überheblich war er schon dort.
Kommentar wurde am 17.04.2022, 12:43 von Darkpunk editiert.
17.04.2022, 07:44 Pat (6212 
Deathrider schrieb am 16.04.2022, 21:28:
Das ist halt der einzige Spruch den ich noch in Erinnerung habe.

Wiederum denke ich dass sich die Gefechte im dritten Teil in die Länge ziehen. Ich hab um Gegensatz zu den späteren Teilen irgendwann noch mal gespielt und es zog sich in die Länge. Vielleicht war auch das Piratesspiel zusätzlich nervig.

Irgendwie hat mich die Story nicht wirklich gepackt, wobei das Fortführen der altbekannten Charaktere meiner Meinung nach etwas misslungen ist.
Es fühlte sich öfter wie eine neue Star wars Trilogie an, das gleiche vom alten und das fand ich langweilig, Fechten, Mannschaft finden.

Aber stimmt, die Rätsel waren noch stimmig.
Kreditkarte auf Tür benutzen war das schlimmste Rätsel. Darauf kam ich nur durch Zufall.

Das mit der Kreditkarte fand ich einfach. Quasi ein alter Hut. Aber okay, wenn man das nicht kennt, dann könnte das eventuell schwierig sein. Muss ich mal nachspielen, um zu sehen, ob da vielleicht Guybrush entsprechende Hinweise darauf gibt.

Ich denke, wir beide müssten ohnehin die beiden Teile nachspielen, Deathrider, um zu sehen, welche Fechtsequenz sich jetzt wirklich länger zieht. Ich meine, habe beide schon ein paar Jahre nicht mehr gespielt, wäre ohnehin mal wieder Zeit.


Und weisst du, nach dem total vergurkten Ende des zweiten Teils und der Tatsache, wie Gilbert da einige Charaktere kaputt gemacht hat, finde ich, macht der Dritte da schon was ziemlich Cooles mit dem Plot und seinen Charakteren.

Und auch Abseits der Monkey Island Franchise empfinde ich Monkey Island 3 als richtig gelungenes Adventures, das auch ohne MI super funktioniert hätte.


Und das ist es ein bisschen, wovor ich bei Return to Monkey Island Angst habe: Dass das Spiel nur dank der Lizenz und der Fanbase funktionieren könnte. Ganz ehrlich: Wäre bei Thimbleweed Park nicht Ron Gilberts Name dran gestanden, hätte sich für das Spiel wohl nicht ein Drittel der Leute interessiert.

So finde, ich deine Star Wars Analogie funktioniert hier schon recht gut.
Kommentar wurde am 17.04.2022, 07:52 von Pat editiert.
16.04.2022, 23:12 Swiffer25 (1435 
Deathrider schrieb am 16.04.2022, 21:40:
Ich benutze dafür einen Dietrich.

Ich wusste einfach auf der Insel nicht was ich gerade machen musste und die Tür war das einzige was mich beim Spielen vorangebracht hätte.

16.04.2022, 21:40 Deathrider (1855 
Ich benutze dafür einen Dietrich.

Ich wusste einfach auf der Insel nicht was ich gerade machen musste und die Tür war das einzige was mich beim Spielen vorangebracht hätte.
16.04.2022, 21:36 Swiffer25 (1435 
Deathrider schrieb am 16.04.2022, 21:28:
...
Kreditkarte auf Tür benutzen war das schlimmste Rätsel. Darauf kam ich nur durch Zufall.


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Sag mal, wie lebst Du denn?
16.04.2022, 21:28 Deathrider (1855 
Das ist halt der einzige Spruch den ich noch in Erinnerung habe.

Wiederum denke ich dass sich die Gefechte im dritten Teil in die Länge ziehen. Ich hab um Gegensatz zu den späteren Teilen irgendwann noch mal gespielt und es zog sich in die Länge. Vielleicht war auch das Piratesspiel zusätzlich nervig.

Irgendwie hat mich die Story nicht wirklich gepackt, wobei das Fortführen der altbekannten Charaktere meiner Meinung nach etwas misslungen ist.
Es fühlte sich öfter wie eine neue Star wars Trilogie an, das gleiche vom alten und das fand ich langweilig, Fechten, Mannschaft finden.

Aber stimmt, die Rätsel waren noch stimmig.
Kreditkarte auf Tür benutzen war das schlimmste Rätsel. Darauf kam ich nur durch Zufall.
16.04.2022, 19:45 Pat (6212 
Da hat metal recht: Das Beispiel muss so schlecht sein.

Ich stimme dir zu, Deathrider, die Sprüche des 1. Teils sind teilweise sehr ikonisch - da habe ich dir ja zugestimmt - wenn auch nicht weniger dümmlich - vor allem in der Deutschen Version.
Ich finde auch, dass die Idee mit den Reimen in Teil 3 eigentlich ganz gut ist: Man konnte damit das Beleidigungsfechten zurückholen, fügte dem aber dennoch etwas Neues hinzu. Ich finde auch, dass in Teil 3 das Timing ein bisschen besser stimmt: Das Fechten ist vorbei, kurz bevor es anfängt, nervig zu werden, während ich gefühlt bei Teil 1 immer ein bisschen zu lange damit beschäftigt bin. Aber generell möchte ich es bei beiden Teilen nicht missen.

Ich kann aber durchaus verstehen, wenn jemand das Fechten nicht braucht. Da die Sequenz insgesamt kurz genug ist (bei beiden Spielen) kann man, denke ich, aber darüber hinweg sehen.

Was passt dir denn sonst nicht? Grafisch kann man (bis auf Guybrushs dünne Beine) nicht meckern, Charaktere sind der Hammer, und die Rätsel sind top.

und das Beste: Guybrush ist wieder eher wie der Guybrush aus Teil 1 und nicht der idiotische Narzist aus Teil 2.
Hier bin ich sicher etwas heikler als die meisten, da Guybrush aus Teil 1 einer meiner liebsten Adventurehelden ist und ich entsprechend heikel bin. Ich frage mich, wie er in Return of Monkey Island sein wird...
Kommentar wurde am 16.04.2022, 19:46 von Pat editiert.
16.04.2022, 19:08 metal (258 
na der spruch war auch so dämlich, dass der punkt an den gegner ging. der war nur als auffüller für den fall, dass man die richtige antwort nicht hat.
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