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User-Kommentare: (844)Seiten: «  16 17 18 19 [20] 21 22 23 24   »
06.04.2022, 15:06 Frank ciezki [Mod] (3805 
Glaube nicht, dass wir die Panzersteuerung den Konsoleros in die Schuhe schieben können. Alone in the Dark war das erste Spiel in dem sie mir begegnete, in dem man keinen Panzer, sondern einen Menschen damit steuerte. Das war 1992 und auf dem PC.
Kommentar wurde am 06.04.2022, 15:11 von Frank ciezki editiert.
06.04.2022, 12:59 DaBBa (3196 
Problem: Wir leben in einer Multiplattformer-Welt und auf Konsolen hast Du häufig keine Maus, d. h. Point & Click ist nicht angebracht.

Heute versuchen viele Spiele anhand der Kamera-Position abzuleiten, wohin man möchte. Drückt man den Analogstick nach links (oder die linke Pfeiltaste oder A bei WASD), läuft die Figur in die Richtung, die aus der Spieler-/Kamera-Sicht links ist. Bei einem Perspektiven-Wechsel läuft die Figur in die "alte" Richtung weiter, solange man den Analogstick nicht los lässt.
Adventures sind normalerweise auch nicht zeitkritisch, d. h. falls die Figur tatsächlich mal kurz dahin läuft, wo man sie nicht hinlaufen lassen möchte, ist das vielleicht lästig, aber nicht frustrierend.

Actionspiele werden heute meistens aus Ego- oder Third-Person-Sicht gespielt, d. h. da ist i. A. klar, wie man wo lang gehen kann.
Kommentar wurde am 06.04.2022, 13:00 von DaBBa editiert.
06.04.2022, 11:49 Bearcat (3873 
Ach ja, vielen Dank für die Antworten!
06.04.2022, 11:47 Bearcat (3873 
DIE Steuerung ist das? DIE Steuerung, wegen der ich noch quer durch die gesamte Entwicklungsszene großzügig Backpfeifen mit Nachschlag und Sahne verteile? DIE Steuerung, die der Teufel höchstselbst erfunden hat, als er einen schweren Kater hatte, sein Fußballverein verlor und der linke Backenzahn brutal schmerzte? DIE Steuerung, die auf dem PC in etwa so viel Sinn ergibt wie ein Elefant mit Flügeln? Mannomann, EGAL welches Spiel mit dieser Steuerung ich auch gespielt habe: nerv, nerv, nerv. Und zwar von der ersten Sekunde an. Sie ist lahm und verwirrend und die starren Kamerawinkel wirklich der letzte Dreck. Bäh!
06.04.2022, 11:44 Frank ciezki [Mod] (3805 
Hatten nicht auch die beiden "Little Big Adventure" Teile eine solche Steuerung, oder täusche ich mich da ?
06.04.2022, 11:39 ScroogeMcDuck (317 
Zumindest bei Spielen mit fester Kamera ziehe ich die Tank Control ganz klar auch vor, da ich sonst bei unerwarteten Perspektivwechseln immer gerne mal zunächst in die "falsche" Richtung lenke, im schlimmsten Fall bei einem solchen Punkt dann auch ständig im Kreis latsche, da die Perspektive dann permanent hin und her schaltet. Bei der Tank Control gibt's das Problem eben nicht.
06.04.2022, 11:32 Frank ciezki [Mod] (3805 
Pat schrieb am 06.04.2022, 11:24:
Und übrigens bin ich tatsächlich ein Fan dieser Tank-Controls. Ich mag die irgendwie sehr. Aber ich bin ja auch nicht normal.


Na, das ist doch eine gute Voraussetzung um sich bei Kultboy heimisch zu fühlen.
06.04.2022, 11:24 Pat (6212 
DaBBa meint damit die "Tank-Controls" wie sie Alone in the Dark oder die alten Resident Evil Teile - oder eben Grim Fandango, Monkey Island 4 oder Baphomets Fluch 3 - verwendet haben.

Edit: Aber der Frank war schneller.

Und übrigens bin ich tatsächlich ein Fan dieser Tank-Controls. Ich mag die irgendwie sehr. Aber ich bin ja auch nicht normal.
Kommentar wurde am 06.04.2022, 11:25 von Pat editiert.
06.04.2022, 11:23 Frank ciezki [Mod] (3805 
Als "Panzersteuerung" bezeichnet man die Art Steuerung, wie sie die frühen 3D-Titel mit fixer Kamera, wie "Alone in the Dark" oder das urprüngliche "Resident Evil" hatten. Mit Steuerkreuz, oder Cursortasten links oder rechts dreht man die Spielfigur um die eigene Achse, mit oben und unten geht es vorwärts beziehungsweise Rückwärts. Halt ähnlich wie beim Panzer, wo Geschützurm und Ketten separat gesteuert werden. In einem Adventure ist das nicht toll aber nicht so hakelig, wie in einem Actionspiel, wo man schnell reagieren muss. Denke mal, dass selbst Nostalgiker darauf heute gerne verzichten.
Kommentar wurde am 06.04.2022, 11:25 von Frank ciezki editiert.
06.04.2022, 11:10 Bearcat (3873 
Was ist eigentlich eine "Panzer-Steuerung" und wo ist Behle? Nee, ich frage ernsthaft so doof, weil ich wirkliche keine Ahnung habe.
06.04.2022, 11:05 DaBBa (3196 
advfreak schrieb am 06.04.2022, 09:55:
Also auf Konsolen ohne Maus spielen sich die Point & Klick Adventures einfach nur beschissen, das ist überhaupt kein Vergleich zum PC. Auf der Switch mit Touchscreen ist es so lala, aber auch nicht das gelbe vom Ei. Es entfällt ja mit dem Zeiger den Screen abzusuchen. Thimbleweed Park empfinde ich auf der Switch bei weitem anstrengender als am PC.

Bei der direkten Steuerung wie z.B. Life is Strange gibts soweit keinen Unterschied mit der Controller Steuerung, da brauch ich die Maus jetzt nicht unbedingt.
Das ist vermutlich einer der Gründe, warum bei 3D-Adventures zunächst diese "Panzer-Steuerung" probiert wurde, bevor man zu der heute üblichen "Lauf in die gesteuerte Richtung, aber aus Sicht der Kamera"-Steuerung kam.

Monkey Island 4 hätte auf der PS2 mit Pixelgrafik und Point-and-Click-Interface nicht so gut funktioniert (unabhängig davon, wie sehr man MI4 an sich mag).
06.04.2022, 09:55 advfreak (1538 
mark208 schrieb am 06.04.2022, 09:31:
Ich nehme ja an, das ist Plattformübergreifend. Wie spielen sich denn Adventures auf der PS4 im Vergleich zum PC?


Also auf Konsolen ohne Maus spielen sich die Point & Klick Adventures einfach nur beschissen, das ist überhaupt kein Vergleich zum PC. Auf der Switch mit Touchscreen ist es so lala, aber auch nicht das gelbe vom Ei. Es entfällt ja mit dem Zeiger den Screen abzusuchen. Thimbleweed Park empfinde ich auf der Switch bei weitem anstrengender als am PC.

Bei der direkten Steuerung wie z.B. Life is Strange gibts soweit keinen Unterschied mit der Controller Steuerung, da brauch ich die Maus jetzt nicht unbedingt.
06.04.2022, 09:31 mark208 (1173 
Ich nehme ja an, das ist Plattformübergreifend. Wie spielen sich denn Adventures auf der PS4 im Vergleich zum PC?
06.04.2022, 06:29 Twinworld (2719 
Das habe ich auch gelesen,da waren sie sehr optimistisch das sie die Rechte zurückbekommen.
Habe auch den kleinen Trailer mir angeschaut,ist doch nicht hässlich.
Freue mich drauf und hoffe das es in einer Box kommt.
06.04.2022, 05:57 Pat (6212 
invincible warrior schrieb am 05.04.2022, 16:33:
Da das Spiel ja auch schon 2022 rauskommen soll, wird da 100% schon länger dran gearbeitet. Thimbleweed Park brauchte auch 2,5 Jahre.

Ja, sie haben bestätigt, dass sie seit 2 Jahren in kompletter Verschwiegenheit daran arbeiten. Und das ist, ehrlich gesagt, ziemlich cool. Sowas kriegt man nicht so leicht hin - und wenn dann natürlich nur in einem eher kleinen Team.
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