Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 2/91




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (844)Seiten: «  15 16 17 18 [19] 20 21 22 23   »
16.04.2022, 19:00 Deathrider (1855 
Ich finde die Sprüche in Teil 1 großartig, ich kann bis heute darüber lachen und kenne die meisten noch.

Im dritten Teil fand ich sie grottig und peinlich : Ich bin Gummi, du bist Stall und so nen Mist. Es kam mir total aufgesetzt vor, nach dem Motto, schnell, wir müssen nochmal etwas aus dem ersten Teil einbauen.

Und evtl. war es wohl nicht förderlich, Reime auszusuchen. Ich finde,auf deutsch zu reimen ist ein Ding der Unmöglichkeit, daher sind deutsche Liedtext auf Dauer total öde. Nicht umsonst hat sich auch In Extremo mal gerne bei Goethe bedient.
16.04.2022, 17:24 Pat (6212 
Das Beleidigungsfechten ist schon hier beim ersten Teil eher etwas, um das Spiel in die Länge zu ziehen. Ausser bei der Schwertmeisterin ist da kein Hirnschmalz erforderlich. Ikonisch ist es aber auf jeden Fall!

Was genau funktioniert für dich bei Beleidigungsfechten von CMI im Gegensatz zu MI1 denn nicht? Die Reime?
16.04.2022, 16:50 Deathrider (1855 
Ganz bestimmt nicht Curse Mit diesem furchtbaren Beleidigungsfechten.
16.04.2022, 16:44 Pat (6212 
Ich wusste ja gar nicht, dass du auch findest, es gibt nur "Secret of Monkey Island" und "Curse of Monkey Island", Deathrider! Geht mir auch so!
16.04.2022, 15:26 Deathrider (1855 
Er hatte ja unfassbar lange Zeit darüber nachzudenken, wie ein MI3 aussehen würde und er hat ja oft genug mit der Community darüber gesprochen. Ich denke schon, dass Gilbert weiß was er tut.

Allen Recht kann man es sowieso nicht, also freut euch endlich drauf, dass es tatsächlich einen dritten Teil geben wird.

Und wenn es schlecht werden sollte dann kann man weiterhin schreiben, dass es nur 2 Teile gibt.
16.04.2022, 14:03 Swiffer25 (1435 
Fürstbischof von Gurk schrieb am 15.04.2022, 19:25:
Genau mein Lebenscredo, Commodus: Immer vom Schlimmsten ausgehen, dann wird man am Ende womöglich doch positiv überrascht...


Betonung auf "womöglich"! bitte.
Außer bei Sport&Religionsnoten.

Bei einer 4- konnte man ja noch eine + draus machen in Mathe/Physik/Chemie.
16.04.2022, 13:37 mark208 (1173 
Eigentlich ist für mich die spannendste Frage, ob Gilbert wirklich den Spruch von MI2 schafft. Ich befürchte, dass er aus der Nummer nicht rauskommt. Das ist einfach gemacht worden ohne Plan für einen Teil 3. Einfach um nicht das gleiche Endergebnis wie Teil 1 zu haben, LeChuck ist besiegt und Guybrush und Elaine liegen sich in den Armen.
16.04.2022, 07:44 Darkpunk (2940 
Bin von den Screenshoots [look at] jetzt auch nicht wirklich beGEISTert [use root beer with LeChuck].

Wenn jedoch Return to Monkey Island zumindest inhaltlich [Story, Dialoge, Charaktere und Rätsel] was hergeben sollte [give to], kann man das vielleicht sogar mitnehmen [pick up].

Und als Fan möchte man ja auch mitreden können [talk to].
Kommentar wurde am 16.04.2022, 07:58 von Darkpunk editiert.
15.04.2022, 23:19 invincible warrior (1905 
Finde den Stil aktuell noch OK, allerdings gefielen mit die Animationen im Teaser nicht. Mal abwarten bis es was aussagekräftigeres zu dem Spiel gibt. Bei den Screenshots fielen mir aber die niedrigen Details auf, das Buch im Shop zB ist weiterhin nur Gibberish. Abwarten.
Aber falls es nicht alles Marketinggewäsch ist, scheint Ron Gilbert ja volle Kontrolle zu haben. Zumindest kann man von ausgehen, dass weder Devolver noch Disney einen Haufen Kohle vor Ron Gilberts Haus abgeladen hat.
Kommentar wurde am 15.04.2022, 23:20 von invincible warrior editiert.
15.04.2022, 20:18 v3to (2010 
Den Grafikstil vom neuen Monkey Island finde ich zwar auch gewöhnungsbedürftig, aber ich gewöhne mich tatsächlich langsam dran. Erinnert zwar an den Vector-Stil vom DOTT-Remaster, ist aber lange nicht so generisch.
Sonst hätte ich das auch toll gefunden, wenn Mark Ferrari wieder für das Spiel gepixelt hätte. Aber ist halt auch eine Frage, ob er wieder Zeit und Muße für solch ein Projekt gehabt hätte.
15.04.2022, 20:00 Bearcat (3873 
Frei nach Miraculix in Asterix und Maestria, Seite 16 oben links: "Na, na, immer erst schreien, wenn es weh tut, Commodus!" Wobei man schon nicht vergessen darf, dass Monkey Island eine der ältesten und renommiertesten noch laufenden Spieleserien überhaupt darstellt, da muss man das Erbe hüten wie seinen eigenen Augapfel und als Schöpfer des ganzen Affentanzes sowieso. Ich will Ron Gilbert jetzt wirklich keinen unbezwingbaren Berg vor die Nase setzen nach der Unkerei "Es wird ja sowieso nix", aber allen altgedienten Piraten da draußen wird er es nicht recht machen können. Abwarten und Gro..., äh, Malzbier trinken!
15.04.2022, 19:25 Fürstbischof von Gurk (1564 
Genau mein Lebenscredo, Commodus: Immer vom Schlimmsten ausgehen, dann wird man am Ende womöglich doch positiv überrascht...
15.04.2022, 17:48 Commodus (6224 
Pat schrieb am 15.04.2022, 17:27:
Sein und der Markenname alleine werden sicher ziehen.


Mit Sicherheit nicht! Ich lehne dieses neue Monkey Island ab. Grafisch unter aller Kanone. Wie soll da heimelige Monkey-Atmosphäre aufkommen? Es ist eine Schande! ...schade um die Marke! Aber Teil 4 und die Telltale-Teile haben es ja schon verbaut. Daher, ...was solls? Es bleibt die Erinnerung an die einst grafisch besten ersten beiden Teile.

Ron Gilbert...seines Zeichens Pixelliebhaber macht ein neues Monkey Island. Allein diese Nachricht ist eine Weltsensation! ...und dann diese Screenshots! Möchte Herr Gilbert uns verxxxxxx?
15.04.2022, 17:27 Pat (6212 
Herr Gilbert hat ja jetzt einige weitere Screenshots gezeigt. Unter anderem mit der Strasse in Melee Stadt mit der Kirche und so. Es ... äh ... ist jetzt nicht der Stil, den ich mir persönlich gewünscht hätte. Ich meine, wir haben ja beim Trailer schon gesehen, in welche Richtung es gehen wird und der bestätigt sich hier.

Aber ich meine auch, dass mein persönlicher Wunschtraum gewesen wäre, Mark Ferrari wieder pixeln zu lassen. Die Hintergrundgrafiken von Thimbleweed Park waren wirklich toll (ich mochte den Stil der Figuren nicht so, aber da wollte man halt Maniac Mansion emulieren) und hätte mir solche Pixelpracht, wie bei Monkey Island 1 gewünscht.
Aber, nun, ich hatte ja auch erst mit den dünnen Beinen vom MI3-Guybrush meine Mühe und habe mich daran gewöhnt.
Von Guybrush hat man übrigens noch nichts gesehen. Auf ihn bin ich sehr gespannt!

Ich gebe allerdings gerne zu, dass meine Vorfreude einen kleinen Dämpfer bekommen hat. Ich meine, ich war nun auch nicht sooo gehypet wie einige von euch. Ich persönlich finde Thimbleweed Park war eher durchschnittlich und auch sonst waren Gilberts letzte Projekte alle kaum herausragend.
Plus, er hat es ja auch nicht mehr so einfach: Das Feld der modernen Adventures ist groß und hat sehr starke Mitbuhler. Sein und der Markenname alleine werden sicher ziehen.
07.04.2022, 16:16 invincible warrior (1905 
Natürlich ist die Panzersteuerung ein Resultat einer normalen digitalen Steuerung. Da machts kein Unterschied ob es nun das SNES/PS1 Gamepad ist oder ein Keyboard. Was soll man da denn machen? Analoge Joysticks waren doch ab Anfang 90 am aussterben und niemand konnte mehr erwarten, das jemand einen hat - zumindest am PC. Deswegen war klar, dass es mit 3D Spielen Probleme geben würde und das konnte man halt erst wieder mit Einführung der Analogsticks anfangen zu lösen.

Grim Fandango kam zB Ende 98 raus, der Analog Dual Controller kam Anfang 97 raus. Hatte sich bis dahin zwar auf der PSX durchgesetzt gehabt (besonders als DualShock), aber am PC gabs doch quasi nix vergleichbares. Ich erinnere mich an das Sidewinder Freestyle Pro, was im Grunde analoge Steuerung über Bewegung machte. Und das Gravis Gamepad, meines Wissens damals am weitesten verbreitet neben dem Sidewinder, waren rein digital.
Seiten: «  15 16 17 18 [19] 20 21 22 23   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!