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Power Play 2/90




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User-Kommentare: (361)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10 11 12 13   »
25.02.2013, 11:32 SarahKreuz (10000 
Das muss natürlich jeder selbst am besten wissen, ob man noch "in der Lage" ist, sich den alten Spielen hinzugeben. Leute wie Greg sind Legion. Es gibt viele, die haben keine Zeit oder keinen Bock (oder der super-killer: beides in Kombination) die alten Sachen nochmal hervorzukramen. Das erklärt übrigens auch den regelrechten BOOM von Let's Play-Videos: zuschauen ist viel bequemer.
Selbst, wenn die Leute dort uralt-Spiele zocken.
'ne Metapher wie Leichen ausbuddeln klingt dann auch so dermaßen abwertend negativ, dass es nur auf Verbitterung schließen lässt, dass es andere eben doch noch können (und Spaß dabei haben).
Leichen ausgebuddelt hab ich auch. Aber, meine Fresse, das waren dann auch wirklich so grottenschlechte Spiele, dass jede Mensch-Ärgere-Dich-Nicht Partie - gegen mich alleine - spannender gewesen wäre.

Mindestens genau so spannend, wie die nostalgischen Rückblenden in den Kommentaren hier, sind für mich aber auch die Berichte der Typen, die den alten Kram aus heutiger Sicht bewerten. Eben weil man schon so viel gesehen/gespielt hat und dadurch viel kritischer damit umgeht.
Um es wie Planetfall zu formulieren: die Kindsaugen sind halt geschlossen. Für immer. Keine Verblendung, kein "es sich schön gucken"; Es zählen nur mehr die harten (Spielspaß-) fakten.
Ein Heinrich Lenhardt z.B. ist heutzutage in seinen Testberichten für mich viel wertvoller als anno PowerPlay.

Und Spaß (also so RICHTIG) kann man mit den alten Sachen echt noch haben. Ich fange gar nicht erst an aufzuzählen,welche Spiele ich hier durch Kultboy erst kennengelernt - und dann hier womöglich auch noch ein bissl abgefeiert habe.
Ich gönne jedem, diesen Spaß am spielen nicht zu verlieren. Das ist schließlich die Essenz dessen, WARUM man überhaupt erst hier auf so einer Plattform landet!
Drym hat's gut beschrieben: er ist nur noch schwer ausfindig zu machen, aber solange man nur lange genug buddelt... (und die Leichen beiseite räumt )
Kommentar wurde am 25.02.2013, 12:09 von SarahKreuz editiert.
24.02.2013, 22:33 Greg Bradley (2567 
jan.hondafn2 schrieb am 24.02.2013, 21:09:
aber nichtsdestotrotz werte ich die Spiele unter einer kritischen Betrachtungsweise aus.

Jeaah, genau Mann, kritische Betrachtungsweise... und ich gebe Techno Cop 8 Punkte!!
24.02.2013, 22:10 Herr Planetfall [Mod] (4034 
It came from the Desert habe ich 1990 erstmals bei einem Schulfreund gesehen, der von der Atmosphäre, der Rollstuhl-Krankenhaus-Flucht und dem Pistolen-Cursor beim Ameisen-Abballern völlig begeistert war. Natürlich war ich beim Zugucken auch völlig begeistert, aber gespielt hatte ich's nie. Als ich's dann nachholte, hatte ich vorher im Kopf: "JA! Das geile Spiel von damals, und endlich spiele ich's auch mal!" - zu hohe Erwartungen. Daß sich beim erneuten Spielen erinnerter Spiele aus der Kindheit jemals das Gefühl von damals einstellt, kann man getrost vergessen, es sei denn, man ist der erste Mensch, der in allen Belangen für immer 8 oder 9 oder 10 Jahre alt geblieben ist. Ich bin mir aber ziemlich sicher, daß mir das, was mich am Spiel gestört hat, als Kind völlig egal gewesen wäre.

Und generell ist beim Bewerten alter Kultur der Kontext aufschlussreich. Elvis' erste Musik war völlig wild. Hört man die heute "nur so", denkt man: Die ist ja gar nicht wild! Wer aber die elenden Geigenschmonz-Balladen von damals dazuhört, weiß bescheid.
24.02.2013, 21:20 Pat (6213 
Greg Bradley schrieb am 24.02.2013, 18:16:
Ich glaube nicht daran, dass - insbesondere bei einem derart schnelllebigen Medium, für welches in der Regel zwei Jahre Zeitunterschied schon den Anbruch einer völlig neuen technischen Ära bedeuten - der Funke nach so langer Zeit noch überspringen kann. Was gewesen ist, das war. Freut Euch an dem, was von Euren Erinnerungen hier am Leben erhalten wurde, aber hört auf, nach Leichen zu buddeln.


Du hast sicher Recht, dass man jegliche Erfahrungen - egal welches Medium - als Kind bzw. Jugendlicher sehr viel stärker aufnimmt, als wenn man dann erwachsen ist.
Wir Menschen haben nunmal eine selektive Wahrnehmung und die wird nie so deutlich, wie bei einem Kind. Das sehe ich bei meinem Sohn immer wieder.

Und trotzdem - und hier muss ich dir massivst widersprechen - kann man auch heute noch mit diesen alten Spielen sehr viel Spass. Manchmal sogar mehr als mit Neuerscheinungen.
Man muss sich halt eben darauf einlassen. Das ist wie bei einem alten Film. Zugegeben, da ist es einfacher, da sich unsere Sehgewohnheiten nicht ganz so stark geändert haben, wie unsere Spielgewohnheiten.

Ich habe schon oft Freunde zu einem Filmabend eingeladen und einen Klassiker gezeigt. Da hiess es dann auch: "Buoh, so ein alter Schinken." Oder "Mann, die Effekte sind ja mies." Oder sogar "Was? Schwarz/Weiss geht gar nicht!".
Aber nach kurzem Gemaule haben sie dann über die schlechte Technik hinweggesehen und ihren Spass mit dem Film - und manchmal haben sie sogar einen neuen Lieblingsfilm entdeckt.

Bei Spielen ist es genau so! Man muss sich die Zeit geben, ein altes Spiel zu spielen.
Ich habe viele Spiele erst im Erwachsenenalter kaufen können. Manche Spiele habe ich sogar erst im Erwachsenenalter verstanden, um was es überhaupt ging. Ich habe oft viel mehr Spass als mit aktuellen Releases.
24.02.2013, 21:09 jan.hondafn2 (2405 
Greg Bradley schrieb am 24.02.2013, 18:16:
[...]

Ich vermute stark, eine Seite wie diese ruft auch immer einen Haufen Leute auf den Plan, die versuchen, das gesamte Kontingent alter Spiele, welches ihnen bislang entgangen war, im Schnelldurchlauf nachzuholen. Ein Fehler, kann ich nur sagen. Wenn ich heute, über 20 Jahre später, irgendwelche alten Schinken anzocke, dann machen die mir natürlich auch mehr oder weniger Spaß, aber diese Faszination, die man zu Kinder- und Jugendtagen erlebte und die man hier (und mittels ähnlicher Projekte wie diesem) versucht, ein Stück weit am Leben zu erhalten, die funktioniert auch nur für diejenigen, die Spiele im gleichen Kontext erlebt haben. Ich glaube nicht daran, dass - insbesondere bei einem derart schnelllebigen Medium, für welches in der Regel zwei Jahre Zeitunterschied schon den Anbruch einer völlig neuen technischen Ära bedeuten - der Funke nach so langer Zeit noch überspringen kann. Was gewesen ist, das war. Freut Euch an dem, was von Euren Erinnerungen hier am Leben erhalten wurde, aber hört auf, nach Leichen zu buddeln.

[...]


Deine Vermutung ist leider falsch. Wenn Du Dir meinen Post genau durchgelesen hättest, so hättest Du (allein anhand meiner vielen Kritikpunkte) feststellen müssen, dass ich das Spiel eben nicht im "Schnelldurchlauf"-Modus gespielt habe. Im Gegenteil: Habe mir vorher das komplette Handbuch durchgelesen. Ins Spiel selbst sind ca. 6-8 Stunden investiert worden. Also einen "Schnelldurchlauf" kann man das definitiv nicht nennen.

Und meine Faszination für Retro-Spiele habe ich ganz sicher nicht verloren, nur weil ich nach Greg Bradleys Meinung nach, das Spiel unterbewertet habe. Auch ich trage gerne die rosarote Retrobrille, aber nichtsdestotrotz werte ich die Spiele unter einer kritischen Betrachtungsweise aus. Deshalb hab ich auch bei meinem Beitrag vom 14.09.2012 Bren McGuire und Herr Planetfall zitiert, die genauso wie ich, die derben Designschnitzer/Bugs des Spiels an den Pranger stellen. Und diese hätten im Jahre 1990 einfach nicht sein müssen. Von daher fallen die schlecht gealterten Actioneinlagen bei meiner fünfer Wertung eher weniger ins Gewicht. Bugs oder nicht nachvollziehbare Aktionen im Spiel hingegen, lassen den Spielspaß doch arg den Bach runter gehen... "Faszination der alten Kinderspiel-Tage" hin oder her.
24.02.2013, 21:01 drym (4220 
Greg Bradley schrieb am 24.02.2013, 18:16:
Ich vermute stark, eine Seite wie diese ruft auch immer einen Haufen Leute auf den Plan, die versuchen, das gesamte Kontingent alter Spiele, welches ihnen bislang entgangen war, im Schnelldurchlauf nachzuholen. Ein Fehler, kann ich nur sagen. Wenn ich heute, über 20 Jahre später, irgendwelche alten Schinken anzocke, dann machen die mir natürlich auch mehr oder weniger Spaß, aber diese Faszination, die man zu Kinder- und Jugendtagen erlebte und die man hier (...) versucht, ein Stück weit am Leben zu erhalten, die funktioniert auch nur für diejenigen, die Spiele im gleichen Kontext erlebt haben. Ich glaube nicht daran, dass (...) der Funke nach so langer Zeit noch überspringen kann. Was gewesen ist, das war. Freut Euch an dem, was von Euren Erinnerungen hier am Leben erhalten wurde, aber hört auf, nach Leichen zu buddeln.

Sehr schöner Post.
Dennoch habe ich das ein oder andere schöne Spiel erst sehr lange nach Veröffentlichung entdeckt. Und dazu kommt: irgendwie - ist es nur bei mir so - springt der Funke auch bei aktuellen Sachen, die ich total geil finde, nicht mehr so krass über. Also ich meine damit: nach einigen Wochen ist es dann, egal wie eindrucksvoll, wieder aus dem Bewusstsein nach hinten gerutscht etc. Nur sehr selten schafft es ein neueres Stück Kultur (Film, Buch, Spiel, Musik) wirklich noch bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Entweder, weil man schon so vieles gesehen / erlebt hat. Oder weil man aus der Zeit gefallen ist. Oder einfach, weil man eben in der Kindheit und Jugend geprägt wird.
Weiss es auch nicht. Aber ein bisschen schade ist es schon irgendwie.
24.02.2013, 18:48 Avulsed (316 
Greg Bradley schrieb am 24.02.2013, 18:16:

...aber hört auf,nach Leichen zu buddeln.


das unterschreib ich sofort.schöner post.
Kommentar wurde am 24.02.2013, 18:57 von Avulsed editiert.
24.02.2013, 18:27 Retro-Nerd (13478 
Man könnte sagen, das viele Actioneinlagen in den Cinemaware Spielen schlecht gealtert sind. Aber selten stimmte das Gesamtkonzept so gut wie hier. Wer das zeitlich nicht in den Kontext setzt, bzw. es nie anno 1989 erlebt hatte, wird damit nur wenig anfangen können. Das war schon so oft Thema hier. Diese Gegensätze wird es immer geben. Die Atmosphäre bleibt jedenfalls fast unerreicht auf dem Amiga.
Kommentar wurde am 24.02.2013, 18:30 von Retro-Nerd editiert.
24.02.2013, 18:16 Greg Bradley (2567 
jan.hondafn2 schrieb am 14.09.2012, 17:13:
Für mich war It came from the Desert eine Enttäuschung, denn die vielen positiven Kommentare hier hatten so viel Vorfreude bei mir erzeugt. Was bleibt ist ein undurchsichtiges Abenteuerspiel mit (meist schrägen) Zwischenspielchen, die auf Dauer eher langweilig als kurzweilig sind (auch durch die ständige Wiederholung dieser). Ich werte mit 5 Punkten, da zumindest Grafiken, Musiken, ansatzweise die Handlung und das Handbuch mich positiv stimmen konnten.


Ich vermute stark, eine Seite wie diese ruft auch immer einen Haufen Leute auf den Plan, die versuchen, das gesamte Kontingent alter Spiele, welches ihnen bislang entgangen war, im Schnelldurchlauf nachzuholen. Ein Fehler, kann ich nur sagen. Wenn ich heute, über 20 Jahre später, irgendwelche alten Schinken anzocke, dann machen die mir natürlich auch mehr oder weniger Spaß, aber diese Faszination, die man zu Kinder- und Jugendtagen erlebte und die man hier (und mittels ähnlicher Projekte wie diesem) versucht, ein Stück weit am Leben zu erhalten, die funktioniert auch nur für diejenigen, die Spiele im gleichen Kontext erlebt haben. Ich glaube nicht daran, dass - insbesondere bei einem derart schnelllebigen Medium, für welches in der Regel zwei Jahre Zeitunterschied schon den Anbruch einer völlig neuen technischen Ära bedeuten - der Funke nach so langer Zeit noch überspringen kann. Was gewesen ist, das war. Freut Euch an dem, was von Euren Erinnerungen hier am Leben erhalten wurde, aber hört auf, nach Leichen zu buddeln.

Ach ja, in dem Zusammenhang wollte ich kurz mal noch eine Lanze brechen für (vermeintlich viel zu) hohe Spielebewertungen jenseits der 90 %:
Es setzten doch immer wieder Spiele neue Meilensteine - sei es in Sachen Grafik, Sound, Spielidee, Komplexität oder was auch immer. Wenn man für ein bestimmtes System bis dato nichts Besseres zu Gesicht bekommen konnte, wieso sollte man das nicht entsprechend würdigen? Weshalb nicht mal 93 oder 95 % vergeben - wenn man es als Tester nicht für vorstellbar hält, dass es noch besser gemacht werden könnte, finde ich es vollkommen in Ordnung, dass man ein Spiel als derzeit grafisch am Besten, spielbarsten, innovativsten und somit nahe der 100 % verortet - Abstriche höchstens für kleine Fehler, die einem hier und da so auffallen.
Und auch sollte man bei der Bewertung der Spiele aus dem Blickwinkel der heutigen Zeit doch mal die Kirche im Dorf lassen: Die ständig verbesserten Hardwarevoraussetzungen der Systeme und auch die gestiegene Professionalität bei der Entwicklung der Spiele machen jeden Vergleich unmöglich, wie ich finde.
24.02.2013, 17:57 Retro-Nerd (13478 
Mir fehlen die Untertitel.
24.02.2013, 17:53 Greg Bradley (2567 
Gestern wurde ich (danke, uno) auf die zweiteilige Video-Rezension eines gewissen Retro-Gamblers zu IT CAME FROM THE DESERT aufmerksam gemacht:

Teil I und II.

Sehr fein!!
07.11.2012, 22:52 Nr.1 (3797 
bronstein schrieb am 17.09.2012, 19:01:
Im PP-Test werden die Effekte der Monster-Movies, darunter "Tarantula!", sinngemäß als lächerlich schlecht bezeichnet. Dem kann ich mich nicht anschließen: Ich habe mir kürzlich Tarantula! angeschaut und fand die Effekte recht gut gelungen, v.a. die Szenen im Labor.


Ein Meisterwerk meines Regiehelden Jack Arnold! Der Mann hat vieler solcher Werke geschaffen, die zumeist mit erstaunlich einfachen Mitteln, gewaltige Schock-, Grusel- oder Showeffekte erzeugen.

Sogar inhaltlich wird oft was geboten. Sicher, zumeist sind die Akteure nur Mittel zum Zweck, um den Ängsten ein Gesicht zu geben. Aber dennoch gibt es einige schauspielerischer Glanzleistungen in den Filmen von Arnold.

Super....das sieht mal wieder nach einem Monstermovie-Marathon aus!
17.09.2012, 19:01 bronstein (1654 
Im PP-Test werden die Effekte der Monster-Movies, darunter "Tarantula!", sinngemäß als lächerlich schlecht bezeichnet. Dem kann ich mich nicht anschließen: Ich habe mir kürzlich Tarantula! angeschaut und fand die Effekte recht gut gelungen, v.a. die Szenen im Labor.
14.09.2012, 18:15 Retro-Nerd (13478 
LOL, der PP Meinungskasten ist mal wieder sinnfrei. Ein Facebook "like it" hätte auch gereicht. Wüsste nicht, wo die ASM (9/12) stärker verblendet war als die PP.
Kommentar wurde am 14.09.2012, 18:24 von Retro-Nerd editiert.
14.09.2012, 17:52 spatenpauli (949 
Ich denke, Cinemaware hat sich damals etwas übernommen und dabei den ein oder anderen unlogischen Schnitzer übersehen. Oder die damals vorhandenen technischen Ressourcen waren einfach noch nicht ausreichend.

Schade, denn die Atmosphäre war und ist weiterhin nahezu unschlagbar. Das gleicht doch einiges aus. Daher hier eher 8 als 7 Punkte.

Daher finde ich die PP-Wertung schon passend. Wenn auch ein zweiter Meinungskasten, welcher die 73 % näher erläutern würde, angebracht war. Die ASM hat sich leider, wie viel zu häufig, vom ersten Eindruck blenden lassen und blieb beim oberflächlichen (An-)Testen.
Kommentar wurde am 14.09.2012, 17:54 von spatenpauli editiert.
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