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Power Play 7/92



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Scan von Hugo


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15.04.2011, 16:59 Rektum (1730 
Oh bitte, nehmt die CPC-Version von Jim Power nicht ernst.
Die wurde "aus Mitleid" programmiert, ohne Liebe, ohne Elan, ohne gar nichts.
1992 waren die Aussichten auf üppige Einnahmen bei einem CPC-Titel wohl eh nicht mehr so rosig, auch nicht in Frankreich.
Die Grafiken sehen recht nett aus, Scrolling, Animation und Sound entsprechen nicht dem, was auf dem CPC möglich wäre.
15.04.2011, 16:26 Retro-Nerd (13587 
Loriciels waren halt Franzosen, daher nicht soo schrechlich ungewöhnlich. Wenn es ein ST Version gab, dann oft auch eine für den CPC.

Gerade mal die CPC Fassung angeschaut. Auweia! Da passt wieder nicht viel zusammen. Viel zu kleiner Bildausschnitt, das Scrolling erinnert an einen 3D Film den man sich ohne 3D Brille anschaut. Sound und Effekte sind obermies, die Steuerung ist auch nicht gerade exakt. Nette Grafik, aber mehr nicht.
Kommentar wurde am 15.04.2011, 16:29 von Retro-Nerd editiert.
15.04.2011, 15:13 Commodus (6322 
Von Jim Power gab es sogar eine CPC Version! Okay! Für mich als alten Amigianer ist es überhaupt kein Vergleich, aber für CPC Verhältnisse ist es ein gutes Spiel! Komisch, das man dem CPC 1992 als einzigen 8-Bitter noch eine Version spendiert hat.

MOBYGAMES CPC-SCREENSHOTS
Kommentar wurde am 15.04.2011, 15:17 von Commodus editiert.
27.03.2011, 19:27 Majordomus (2178 
Jim Power ist eine verdammt harte Nuss.
Ziemlich frustrierend für Gelegenheitsspieler

Mal sehen, ob ich es jemals zum Ende schaffe oder vorher aufgebe.
Warum wurde nur die Energieleiste bei der Amiga-Version weggelassen???
Man merkt dem Spiel deutlich an, dass es auf mehrere Hitpoints ausgerichtet ist.
01.03.2011, 13:21 Aydon_ger (927 
Die Draufsicht im SNES-Video sieht ja verdammt nach Project Paradise (PC) aus. Dachte erst, ich habe das falsche Video angeklickt...
28.02.2011, 19:02 Majordomus (2178 
Jim Power ist für mich ein Potpourri aus exzellenten Zutaten:

Man nehmen
1x Turrican-Sound: Typischer Chris Hülsbeck. Sau gut, auch wenn der Sound extremst nach Turrican klingt. Das man bei den Boni auch noch die Turri-Sprachausgabe geklaut hat, kann man schon fast als Plagiatsvorwurf gelten lassen

1x Gods-Grafik mit einer Prise Lionheart: Perfekte Kombination. Schmackhafter kann eine Präsenation nicht aussehen

1x Gods-Steuerung: Etwas hakelig wie sein Vorbild. Hätte mehr Würze verdient.

1x Probotector-Schwierigkeitsgrad: Wie bei Super Probotector vermisse ich hier schmerzlich einen Energiebalken. Beim ersten Feindkontakt ins Nirvana befördert zu werden ist einfach unfair. Weniger Schärfe hätte gut getan.

1x Assasin-Waffensystem: Ein wenig schwach die Wummen. Öfters muss man Reißaus nehmen anstatt zu ballern. Hier hätte mehr Pfeffer nicht geschadet.

Und zum Schluss wird alles mit Lionheart-Spielablauf garniert: Auch bei Jim Power muss man bedächtig zu Werke gehen, Feindformationen studieren und dann losschlagen. Mit dem Konzept konnte Lionheart grenzenlos überzeugen. Warum Jim Power hier zusätzlich ein nervtötendes Zeitlimit eingebaut hat, ist mir ein Rätsel.

Sehr wohlschmeckend ist diese Mischung auf alle Fälle. Ob's eines meiner Leibgerichte wird bleibt abzuwarten
05.01.2011, 18:21 jan.hondafn2 (2429 
OHA!
Habe nun durch den PC Joker erfahren, dass es auch ne Dosen-Version dieses tollen Hüpf & Shoot Spielchens gibt. Diese fällt natürlich sound- und spieltechnisch gegenüber der Amigaversion deutlich ab. Macht euch am besten nen eigenes Bild:
LINK

Kurios:
In der PC-Version hat Jim ne Energieleiste! Dafür musste er seine coole Brille und sein fesches Cappy ablegen.
Die Bilder vor einem Level sind echt mies gestaltet worden!
12.07.2010, 03:14 DasZwergmonster (3381 
Hab heute zum ersten Mal die SNES-Version angespielt... gefällt mir aber weit weniger als die Amiga-Version, egal ob nun Grafik (okay, hübsch bunt ist sie ja noch...) oder Sound, alles hab ich auf dem Amiga doch als besser in Erinnerung. Und warum wurde das Spieler-Sprite ausgewechselt? Ich habe den coolen Comic-Jim-Power geliebt, mit dem SNES-Möchtegern-Schönling macht das gleich noch weniger Spaß :(

Zum anderen scheint mir das Spiel in der SNES-Fassung gleich nochmal schwerer zu sein...
01.07.2010, 13:54 dn4ever (554 
Wenn er springt, sieht das in den Videos fürchterlich aus!
Die ganzen Animationen sind echt nicht wirklich geglückt...
05.05.2010, 23:28 jan.hondafn2 (2429 
Klingen hervorragend die Audio-Tracks. Nur von der ersten Endmonster-Musik war ich enttäuscht, welche im Amiga-Original peppiger klingt. Das Scrolling ist wirklich ziemlich ruckelig und die Animationsphasen von Jim lassen definitiv zu wünschen übrig. Schade das keine CD32-Version mit besagt-tollem Soundtrack rausgekommen ist...
05.05.2010, 22:58 Retro-Nerd (13587 
LINK
05.05.2010, 22:50 jan.hondafn2 (2429 
Das mit den Audio-Tracks klingt sehr verlockend. Kann man auf irgend einer Seite mal probehören?
05.05.2010, 22:47 Retro-Nerd (13587 
Ich zitiere mich mal. Steuerung und Scrolling sind leider nicht so toll auf der Engine.

Es gibt eine (grottige) PC Engine Umsetzung. Die läßt sich hervorragend als Soundtrack CD benutzen und übertrifft natürlich die Amiga Musik um Längen. Die neu arrangierten CD Audio Tracks klingen einfach traumhaft.
05.05.2010, 22:44 jan.hondafn2 (2429 
Oha...da haben sie den guten Jim für den Turbo Duo ja regelrecht verrissen. Wer hat es auf dieser Plattform mal gespielt und kann das Resultat bestätigen?
12.04.2010, 22:52 DasZwergmonster (3381 
Kann mich erinnern das ich früher ein Interview mit den Programmierern des Spiels gelesen habe (Wo nur )


Power Play-Test, Seite 2 ?
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