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Mr. Nutz
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Entwickler: Ocean   Publisher: Ocean   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 5/94
Testbericht
12/12
9/12
10/12
Super Nintendo
8 MBit Modul
416Vera Brinkmann
Mega Fun 2/95
Testbericht
82%
62%
75%
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
132Götz Schmiedehausen
Mega Fun 4/94
Testbericht
82%
75%
77%
Super Nintendo
8 MBit Modul
63Gerd Sebök
Markus Appel
Video Games 3/94
Testbericht
70%
69%
68%
Super Nintendo
8 MBit Modul
147Wolfgang Schaedle
Video Games 3/95
Testbericht
70%
66%
69%
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
106Dirk Sauer
Video Games 1/2000
Testbericht
4/5Nintendo Game Boy Color
Modul
46-
Video Games 1/95
Testbericht
65%
55%
68%
Nintendo Game Boy
2 MBit Modul
134Wolfgang Schaedle
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Kategorie: Mega Drive, Longplay
Kategorie: Game Boy, Longplay
User-Kommentare: (38)Seiten: «  1 [2] 3   »
06.07.2011, 04:36 SarahKreuz (10000 
Warum hab ich`s eigentlich geschrieben, wenn du`s eh erst jetzt liest? War ja mal schließlich eine antwort auf deine Frage...ein SKANDAL ist das hier! Worte verpuffen in`s nirgendwo und treiben unerhört im Kultboy-Kosmos umher - auf der Suche nach ein paar flauschigen Haaren in den Ohren eines anderen Aufmerksamen.

edit ; Boah,seid ihr off topic
Kommentar wurde am 06.07.2011, 04:36 von SarahKreuz editiert.
05.07.2011, 23:16 drym (4220 
Dann zitiere ich sie hier mal einfach
SarahKreuz schrieb am 01.07.2011, 17:06:
Für mich liegen da kleine Welten zwischen der Amiga-Version und den Konsolen-Fassungen. Ist zwar immer noch ein Jump n`Run, aber ein total lineares (keine Weltkarte, keine Dialoge, keine Bonusstages usw).
Man hüpft dort auf Gegner, kann mit seinem Schwanz zuschlagen oder aufgesammelte Eichel werfen. Fliegen/gleiten ist nicht mehr drin. Mr.Nutz ist dort auch längst nicht mehr mit so einem Affenzahn unterwegs, sondern ist fast kindgerecht langsam. Die Steuerung beim Amiga zu beherrschen,ist ja schon eine kleine Herausforderung. Wobei die Mega Drive-Version sich ein wenig flüssiger (da etwas schneller - und besseres scrolling) spielt im gegensatz zum Super Nintendo. Da ist es mir schon wieder fast ZU lahm gewesen. (is` ja immerhin Mr.Nutz!)

Das Eichhörnchen hatte ohne zweifen auf dem Amiga seinen interessantesten Auftritt. Auf den beiden Konsolen ist`s nur ein 08/15-Jump n`Run meiner Meinung nach. Würde mal so werten: Amiga: 8/10, Mega Drive: 6/10, SNES: 5/10. Aber reinspielen lohnt sich trotzdem in die Konsolenspiele. Sind gänzlich andere Level. Und letzten endes ist eh alles geschmackssache.
Kann mir aber trotzdem ncith vorstellen, das jemand die Konsolen-Versionen bevorzugt, wenn er einmal in Amiga-Mr Nutz reingeschnüffelt hat.
05.07.2011, 22:48 Wurstdakopp (1295 
Was sind das eigentlich für lausige Screenshots von der ASM? Mit der Quickshot bei Tageslicht draußen aufgenommen?
05.07.2011, 22:36 forenuser (3688 
Rektum schrieb am 05.07.2011, 22:23:
Zum Teil gab es preislich aber schon große Unterschiede zwischen Versand und Kaufhaus, nicht selten 20-30 Mark oder gar mehr.


Also bei VC64-, ST- und Amiga-Spielen war "mein" Händler konkurenzfähig.
Was der für CPC-Titel nahm weiss ich nicht. Aber die einzigen Schneider bei ihm waren der EuroPC und der TowerAT. An CPC in der Auslage kann ich mich nicht errinnern...


Retro-Nerd schrieb am 05.07.2011, 22:23:
Die Versand- und Nachnahmekosten haben kleinere Preisvorteile fix aufgefressen.


Aber wirklich nur sehr kleine. Meistens waren die Spiele per Versand aber deutlich günstiger. Gerade mal nachgeschaut, Mr. Nutz gab es schon für 99-105 DM. Nachnahme+Versand hatte damals zusammen ca. 6-8 DM gekostet, hätte sich also deutlich gelohnt.


Ich habe keine Ahnung was die SNES-Fassung von Mr. Nutz bei uns gekostet haben mag, den habe ich nicht und zeitnah ist der auch an mir vorbeigerauscht. Aber der Käufer meines "Kid Ikarus" Moduls hat seinerzeit wohl DM 129,- gezahlt hat.
05.07.2011, 22:36 Rektum (1730 
Joysoft und vor allem Funtastic waren nicht so günstig, Wial oder Hamo hatten oft die niedrigeren Preise.
05.07.2011, 22:33 Retro-Nerd (13469 
Weil sie HIER schon was dazu geschrieben hatte.
05.07.2011, 22:31 drym (4220 
Sarah wertet als einzige, schreibt aber nix.
Wahrscheinlich wollte sie unsere Diskussion über den Spielekauf Anfang/Mitte der Neunziger nicht stören .
05.07.2011, 22:29 Retro-Nerd (13469 
Kann ich nicht bestätigen. Auch bei Computerspielen konnte man locker noch 10-15 DM sparen. Gab da wirklich günstige Händler wie Wial oder Bachler.
05.07.2011, 22:28 drym (4220 
Wir hatten damals in Bonn und Köln mit JOYSOFT einen sehr gut sortierten Softwarehandel. Dort habe ich fast alles gekauft an Amiga- und später PC-Soft von 90 bis 97.
Viele, viele Spiele. Viel, viel Geld.

Aber immer gute Preise, gute Beratung und die Möglichkeit, alles anzutesten.

Habe damals NIE beim Versandhändler bestellt. Kein Bedarf irgendwie. Und die drei Mark, die im Zweifel mal rausgesprungen wären, habe ich dann auch gerne investiert. So wie man heute auch nicht mehr vorglüht, wenn man in die Kneipe geht (zumindest meistens ).
05.07.2011, 22:27 forenuser (3688 
Rektum schrieb am 05.07.2011, 22:17:
Ich kapiere den Beitrag vom Forenuser auch nicht, ich habe schon in jüngsten Jahren beim DIABOLO-Versand CPC-Spiele bestellt.
Auf die Versand-Anzeigen kommt man ja automatisch, wenn man Zeitschriften kauft und lesen kann.


Computerspiele waren bei "uns" (also der nächsten Stadt) nicht teuerer als im Versandhandel, die Preisunterschiede gab es bei den Konsolentiteln.
Der Versandhandel hatte aber natürlich die größere Auswahl. Wobei "mein" Händler aber anstandslos auch auf Bestellungen annahm.

Und zur Zeitschriften und Verdsandkostenlage habe ich mich ja bereits geäussert.
05.07.2011, 22:23 Retro-Nerd (13469 
Die Versand- und Nachnahmekosten haben kleinere Preisvorteile fix aufgefressen.


Aber wirklich nur sehr kleine. Meistens waren die Spiele per Versand aber deutlich günstiger. Gerade mal nachgeschaut, Mr. Nutz gab es schon für 99-105 DM. Nachnahme+Versand hatte damals zusammen ca. 6-8 DM gekostet, hätte sich also deutlich gelohnt.
05.07.2011, 22:23 Rektum (1730 
Zum Teil gab es preislich aber schon große Unterschiede zwischen Versand und Kaufhaus, nicht selten 20-30 Mark oder gar mehr.
05.07.2011, 22:20 forenuser (3688 
Retro-Nerd schrieb am 05.07.2011, 22:06:
Äh? ASM oder Powerplay hatte man damals zur Hand. Beim Versandhändler anrufen, per Nachnahme bestellen. Das sollte wohl jeder geschafft haben. Habe damals NIE im Kaufhaus gekauft.


Die Versand- und Nachnahmekosten haben kleinere Preisvorteile fix aufgefressen.

Und nein, ASM/PP hatte man im Dorf nicht zwangsläufig zur Hand.
Bei uns im Dorf gab es einen Supermarkt wo die Zeitschriften hin- und wieder in der Auslage waren und die kleinen Zeitunngskioske (ZOB/Bäcker) hatten die gar nicht.

Ich hatte den Vorteil, dass wir 1x im Monat mit Bus/Bahn in die Stadt zum Einkaufen fuhren. Da konnte man sich dann die Zeitschrift kaufen. Und ggf. direkt ein Spiel - das aber natürlich nicht jeden Monat.
05.07.2011, 22:17 Rektum (1730 
Ich kapiere den Beitrag vom Forenuser auch nicht, ich habe schon in jüngsten Jahren beim DIABOLO-Versand CPC-Spiele bestellt.
Auf die Versand-Anzeigen kommt man ja automatisch, wenn man Zeitschriften kauft und lesen kann.
05.07.2011, 22:06 Retro-Nerd (13469 
Äh? ASM oder Powerplay hatte man damals zur Hand. Beim Versandhändler anrufen, per Nachnahme bestellen. Das sollte wohl jeder geschafft haben. Habe damals NIE im Kaufhaus gekauft.
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