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Command & Conquer: Renegade
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 7 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.43
| Ausgabe |
Test/Vorschau (1) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | PC Games 3/2002
 | Testbericht
 | 63%
| 77%
| Solo: 72% Multi: 76%
| PC CD-ROM
| 2 CDs
| 248 | Thomas Weiß
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| Videos: 2 zufällige von 1
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| | User-Kommentare: (7) | Seiten: [1] |
16.05.2023, 08:11 FincasKhalmoril (569)  | |
Das Spiel fand ich richtig gut und unterschätzt. Viele Kritiker haben sich an der Grafik abgearbeitet, die aber mMn zu diesem Zeitpunkt mehr als zweckmäßig war und teilweise richtig gut aussah. Was mich echt beeindruckt hat, war die tolle Atmosphäre. Das fühlte sich, vor allem in den ersten Levels, wirklich an, als sei man auf einem Schlachtfeld von C&C gelandet. Ich war zu der Zeit gar nicht mehr so der C&C Fan, aber das Wiedersehen mit vielen alten Bekannten „auf Augenhöhe“ fand ich schon sehr cool. Gut gefiel mir auch der Mehrspielermodus bei dem man viele Fahrzeuge bauen und fahren konmte. Eine spaßige Abwechslung. |
28.02.2022, 11:38 invincible warrior (2104)  | |
Ja, der Singleplayer wäre ohne Command & Conquer im Namen absolut 08/15, aber es ist nunmal ein Spiel im C&C Universum. Viele der Missionen sind direkt inspiriert von den Missionen aus dem Tiberiumkonflikt und das macht es eben für Fans definitiv spielenswert. Die Standalone Story mit den zahlreichen Commandos ist aber wirklich eher 08/15 mit Potential. Der Multiplayer dagegen war einfach großartig! Wir haben den im Multiplayer echt geliebt, es war einfach cool, dass man den Echtzeitstrategieteil eingebaut hat und man halt Panzer wie den Mammuth bauen/bestellen kann. Wie ausgewogen das war, kann ich nicht sagen, aber wir hatten bei unseren LAN Parties immer großen Spaß gehabt. Der Multiplayer wurde dann ja auch mit der Fanentwicklung Renegade X in Unreal Engine neu aufgesetzt. Sehr schön, aber da ich keinen Multiplayer mehr spiele, auch nicht mehr als das. Und auch Petroglyph hatte an einem Nachfolger im Geiste namens Earthbreakers gearbeitet, dann aber die Entwicklung zu gunsten eines "unangekündigten Spiels für einen großen Publisher" eingestellt (ich vermute real Tiberian Twilight und/oder Remake/Remaster von TibSun und RA2). |
27.02.2022, 23:15 gracjanski (327)  | |
Schlecht fand ich das Spiel auch nicht. Aber ohne das C&C Universum würde wohl kaum einer es spielen. 7/10 |
25.02.2022, 12:34 Commodus (6597)  | |
Ich habe es damals durchgespielt, aber der Brüller war es nicht! Grafisch überhaupt nicht mehr auf der Höhe der Zeit gewesen. Stellenweise wirkte es wie aus einem Baukasten. ...immer die gleichen Innenräume und dazu eher dumme Gegner. Aber...hey, man spielt in einer C&C-Umgebung! Das ist schon mal ein Coolness-Faktor und ja, das Gameplay und Feeling stimmte auch.
Auch wenn es mit den großen Shootern nicht mithalten konnte, hielt es einen bei der Stange, bis man durch war.
7 Punkte |
25.02.2022, 08:54 Pat (6367)  | |
Ich habe es nie im Multiplayer gespielt, aber ich fand es im Singleplayer durchaus spaßig. Die Handlung hat mich durchgetragen und die Inszenierung mit dem C&C-Universum in der Egosicht fand ich schon cool.
Ich bin halt auch ein Fan von Singleplayer-Egoshootern, die sich eben nicht so bierernst nehmen. |
24.02.2022, 23:16 DaBBa (3692)  | |
Das Spiel sollte eigentlich Command & Conquer: Commando heißen, wurde dann aber wegen Commandos umbenannt. Gefühlt etwas unglücklich, denn man spielt einfach keinen Überläufer, sondern eben einen Commando, wie man in aus C&C kennt. Der Singleplayer ist dennoch zunächst wegen der C&C-Atmosphäre interessant, plätschert dann aber zu sehr dahin, weil viele Gebäude eintönig aussahen und die Laufgeschwindigkeit, wie im Test erwähnt, zu langsam ist. Richtig innovativ war der Multiplayer-Modus, der nicht nur einen Wirtschaftsaspekt enthielt, sondern auch Fahrzeuge und Infanterie ordentlich kombinierte, mehrere Monate bevor das deshalb beachtete Battlefield 1942 erschien. Wirklich Eindruck hinterlassen konnte er in der damaligen Multiplayer-Szene jedoch nicht, u. a. weil Matches zu organisieren etwas fummelig war und die damals noch wichtige Dedicated-Server-Software für Linux zu spät erschien, erst im November 2002. Kommentar wurde am 28.02.2022, 09:09 von DaBBa editiert. |
24.02.2022, 22:53 robotron (2860)  | |
Die Idee eines Ego-Shooters im C&C Universum ist ni schlecht aber irgendwie wirkte das alles so austauschbar. | | Seiten: [1] |
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