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Impossaball
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Entwickler: Hewson   Publisher: Hewson      
Ausgabe Test/Vorschau (1) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
HC Spiele-Sonderteil 4/87
Testbericht
78%
54%
74%
CPC
1 Kassette
159Heinrich Lenhardt
Partnerseiten:

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Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: CPC, Spiel
User-Kommentare: (12)Seiten: [1] 
28.10.2025, 18:16 rsn8887 (68 
Man merkt finde ich, dass hier der Programmierer von Nebulus und Meister der 3D Perspektivenspielereien, John M Phillips, am Werk war. Die Grafik wurde hier mit viel Liebe zum Detail und Perfektionismus gestaltet. Nicht nur gibt es ein tolles Zeilenscrolling mit Parallaxeffekt, sondern auch die Perspektive der Objekte wird korrekt angepasst, ähnlich wie bei Park Patrol auf dem C64. Zum Beispiel kippen sich die Deckel der Säulen bei Bewegung perspektivisch nach oben und unten. Wahnsinn!

Ich habe das Spiel mal bei YouTube in einem Video zu "Perspektivenspielen" vorgestellt, bei 58:18
YouTube Link

Damals hat mich die CPC Version begeistert, weil ich sonst nichts hatte. In der Tat läuft das Spiel aber auf dem Spectrum wesentlich flüssiger und ist dort auch noch bunter! Da ich heutzutage dank Emulatoren die freie Wahl habe, spiele ich nun lieber die Spectrum Version.

Das Spiel ist sehr spassig, aber wirklich knüppelhart!

Für Fans dieses grafischen 3D Effektes kann ich auch noch Earthlight auf dem Spectrum von Pete Cooke, ebenfalls ein Meister der 3D Grafikspielereien, empfehlen!
Kommentar wurde am 28.10.2025, 18:47 von rsn8887 editiert.
01.04.2020, 14:57 Anna L. (2028 
Doc Sockenschuss schrieb am 31.03.2020, 17:24:
Ist diese Ausdrucksweise in deinen südlichen Gefilden vielleicht nicht so geläufig?


Wir hier im Süden waren schon immer etwas Besseres, weshalb wir manche Ausdrucksweisen schlicht ablehnen, um uns zusätzlich abzugrenzen.
31.03.2020, 22:36 Grumbler (2294 
> Allerdings wussten viele Programmierer auch gar nicht, wie man dem CPC das bestmögliche Scrolling entlockt.

"Scrolling" muss man in dem Kontext hier mit Grafik-Geschwindigkeit allgemein ersetzen. Dieses Spiel hier benutzt kein normales Scrolling bei diesem Parallax/3D-Effekt.

Da hätt auch dieses rudimentäre zeichen-basierte Hardware-Scrolling auf'm CPC nix genutzt, hätt man dafür nicht verwenden können.
Kommentar wurde am 31.03.2020, 22:37 von Grumbler editiert.
31.03.2020, 17:24 Doc Sockenschuss (1476 
Meine Formulierung hat die gleiche Bedeutung wie "mit 64 KB", so wie man über damals sagen könnte "Unter der Regierung Kohls erlebten wir die goldene 8 Bit-Zeit" ... oder wenn heute ein PC-Spiel "unter Windows" läuft. Ist diese Ausdrucksweise in deinen südlichen Gefilden vielleicht nicht so geläufig?
31.03.2020, 13:33 Anna L. (2028 
Doc Sockenschuss schrieb am 29.03.2020, 18:35:
Unter 64 KB Speicher war es ziemlich selten.


Kein Wunder, gab ja keine CPCs mit weniger als 64kbyte.
Du hattest wohl 128kbyte gemeint.

Allerdings wussten viele Programmierer auch gar nicht, wie man dem CPC das bestmögliche Scrolling entlockt. Das musste über die Jahre wachsen, so dass zum Beispiel 1988 in "Dark Fusion" von Gremlin Graphics und einigen anderen Games trotz Farbenpracht ein recht sanftes Scrolling bei 64kbyte zu sehen war.
Kommentar wurde am 31.03.2020, 13:35 von Anna L. editiert.
29.03.2020, 18:35 Doc Sockenschuss (1476 
Frank ciezki schrieb am 29.03.2020, 17:02:
Besonders das Scrolling, was ja normaler weise nicht gerade eine Stärke des Speccy war.


Wieso, eine Stärke des CPCs war Scrolling ja wohl noch weniger, schließlich laufen die Speccy-Versionen fast aller damaligen kommerziellen Spiele meist flüssiger als das CPC-Pendant. Das rudimentäre Hardwarescrolling des CPCs war viel zu ressourcenfressend und fand nicht zuletzt deswegen in nur sehr wenigen Spielen Verwendung. Unter 64 KB Speicher war es ziemlich selten.
29.03.2020, 18:29 Grumbler (2294 
spectrum benötigte weniger bildschirmspeicher, zudem ist dessen layout more straightforward, und monochrom entspricht ja 1:1 den bitmustern, drum ist schnelles scrolling einfacher als aufm cpc.
29.03.2020, 18:11 Gunnar (5719 
Respekt, die Spectrum-Version sieht richtig gut aus. Da kommt mir wieder mal der Gedanke, dass das nun ein System ist, aus dem die Entwickler angesichts jahrelanger Erfahrung mit Technik und Programmierkniffen wirklich alles rausgeholt haben.
29.03.2020, 17:02 Frank ciezki [Mod] (4579 
Bisschen peinlich, dass es auf dem Spectrum besser aussieht, als auf dem CPC, oder ? Besonders das Scrolling, was ja normaler weise nicht gerade eine Stärke des Speccy war.
29.03.2020, 16:52 Lisa Duck (2022 
Ich fand den Titel damals gar nicht mal schlecht. Zwar nichts Weltbewegendes was einen für Tage an den Bildschirm fesselte - aber gut genug um auch nach über 30 Jahren noch in meinen Erinnerungswindungen haften geblieben zu sein. Imopossaball: es war schön Dich bespielt zu haben! Gerechtfertigte sechs Punkte.
16.03.2014, 09:49 Rockford (2338 
Sicher ein herber Verlust bei dem knappen Softwareangebot auf dem C64.
26.12.2009, 02:05 forenuser (3893 
Den Titel hatte ich mir immer für den VC64 gewünscht, das sieht einfach zu interesant aus.

Und einen Z80'er habe und hatte ich nie...
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