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Super Space Invaders
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Entwickler: Taito   Publisher: Taito   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Shooter, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (9) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 5/92
Testbericht
5/10
5/10
6/10
C64/128
Diskette
142Jörn-Erik Burkert
Amiga Joker 12/91
Testbericht
49%
65%
49%
Amiga
2 Disketten
25Richard Löwenstein
ASM 1/92
Testbericht
9/12
9/12
9/12
Amiga
2 Disketten
26Lars Rückert
ASM 2/92
Testbericht
8/12
8/12
8/12
Atari ST
Diskette
10Lars Rückert
PC Joker 3/92
Testbericht
49%
25%
28%
PC
2 Disketten
9Richard Löwenstein
Power Play 5/92
Testbericht
60%
48%
57%
PC
2 Disketten
29Knut Gollert
Power Play 1/92
Testbericht
60%
60%
54%
54%
57%
57%
Atari ST
Amiga
2 Disketten
2 Disketten
147Martin Gaksch
Power Play 1/93
Testbericht
32%
37%
45%
Sega Game Gear
Modul
20Knut Gollert
Video Games 7/92
Testbericht
76%
54%
65%
Sega Master System
Modul
82Julian Eggebrecht
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Videos: 2 zufällige von 7 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, Amiga
Kategorie: Spectrum, Spiel
User-Kommentare: (8)Seiten: [1] 
30.07.2020, 03:11 Grumbler (747 
"Domark hat sich wahrlich Mühe gegeben, den Oldie zeitgemäß aufzurüsten". Was redet der Gaksch denn da für 'nen Quark.

Und ich war jung und einfältig und hab das geglaubt damals.

Das ist 'nen Taito-Automat. Der ist einigermaßen gelungen auch und entwickelt das Spielprinzip ironisch weiter, mit Extras und dann auf einmal parallax-scrollende Passagen wie in den damals modernen Shootern.

Domark hat einfach nur schlecht konvertiert für die Euro-Heimcomputer wie das so oft von englischen Firmen gemacht wurde.
31.01.2015, 20:18 DasZwergmonster (3233 
Also ich hab das früher ganz gern gespielt... war nie so der Space Invaders-Fan, hat mich nie so angemacht, und auf dem C64 gabs auch einfach viel zu viele schlechte Clones, aber dann war der erste Kontakt mit Super Space Invaders auf dem Amiga, und ich war hin und weg vom animierten Zeichentrick-Intro... und plötzlich spielte ich Space Invaders ganz gerne... naja, war schon anfang der 90er leicht zu beeindrucken

Aber mal ehrlich, das Spiel hat nix falsch gemacht, es hat das Simpel-Prinzip vom Urvater Space Invaders leicht verbessert, vor allem in technischer Hinsicht, ohne viel vom kultigen Simpel-Prinzip des Urvaters zu zerstören.

Natürlich lässt die Motivation irgendwann mal nach, weil ja doch nix neues passiert...aber das war 1978 auch am Original-Automaten schon so.
30.07.2013, 06:42 Twinworld (2195 
Das habe ich auf dem GameGear und so schlecht ist es auch wieder nicht.
Das Spielprinzip hat natürlich einen langen Bart aber das weiss man ja schon bevor man es sich zulegt.
Technich ist die GG-Version gut und der bemängelte kontrast der PP ist mir nicht aufgefallen beim Spielen.
Besonders für unterwegs optimal um sich die Wartzeit in Bus und Bahn zu vertreiben.
26.01.2011, 18:46 forenuser (3181 
Dann können wir aber froh sein, das sich das nicht bei anderen Herstellern durchgesetzt hat...

- Mega Sonic 2
- Play Jak&Dexter
- Dream Sonic Adventure

Klingt doch alpha alpha
19.01.2011, 11:23 Berghutzen (3606 
Aaaaber: Man wusste damals immer, für welche Konsole sie gedacht waren!
14.12.2010, 15:31 SarahKreuz (8982 
Mindestens die Hälfte davon ist ja auch nicht "Super". Sondern gut, ganz nett bis hinab in die tiefsten Katakomben der unspielbarkeit.
14.12.2010, 14:32 Wurstdakopp (1294 
Aber damit würde man doch die Hälfte aller SNES-Spiele in Frage stellen!
14.12.2010, 12:54 SarahKreuz (8982 
Ein weiteres Stück Software der Gattung "Spiele, die die Welt nicht braucht". Könnte auch der Spezies "Spiele, die ihren Namen nicht gerecht werden" abstammen. Nach genauerer Untersuchung könnte man es sogar zur Familie der "Spiele, die SUPER im Titel tragen, sind mit vorsicht zu geniessen" dazu zählen.
Seiten: [1] 


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