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Prey: An Alien Encounter
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Entwickler: Kirk Moreno   Publisher: Almathera   Genre: Rollenspiel, 2D, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 3/94
Testbericht
83%
84%
78%
Amiga CD32
1 CD
1104Hans Ippisch
Amiga Joker 3/94
Testbericht
76%
62%
37%
Amiga CD32
1 CD
551Joachim Nettelbeck
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Amiga, Spiel
Kategorie: Amiga, Spiel
User-Kommentare: (13)Seiten: [1] 
12.06.2025, 12:55 Edgar Allens Po (5067 
Hat was von 3D-Maze.


Ich als damaliger CD32-Besitzer hatte das Spiel auch. Es machte schon Eindruck. Und ich als Freund der Alien-Filme versuchte dann schon, mich reinzufressen. Auch ziemlich angestachelt vom Test vom Hippisch.

Man merkt aber schnell, so richtig "frei" kann man sich in dem Spiel nicht bewegen.
Das Spiel atmet nicht, obowhl man es atmen hört (Sound FX).

Wirkt eher so "interaktiv", keine echte Spielmechanik.


Warum der kleine Screen? Viel zu klein. Sollte wohl Speicher sparen auf Commodores neuer Superkonsole.


Ein Erlebnis war das Game aber schon auf ne Art.
Highlight war auch die grottenschlechte Übersetzung ins Deutsche mit Delikatessen wie:

"Damit hätten Sie am liebsten nicht gerechnet hättest."

Ich weiß noch, da hätte ich mir vor Lachen fast mal in die Hose gepisst. Aber wirklich wahr!
Da war mein Bruder noch nebendran, es erwischte mich unverhofft, so einen Quark zu lesen.

Mein Bruder meinte auch, ihn nerve das permamente Geräusch der Helm-Atmung.
Ich fands ok.
12.06.2025, 08:17 Petersilientroll (2347 
DerDude1977 schrieb am 12.06.2025, 08:03:
(Echtes 3D-Scrolling aus der EGO-Perspektive gab es schon 1984 oder 1985 in The Eidolon von Lucasfilm Games auf dem C64. Die hatten auch noch ein Spiel, welches sogar schon Voxel-Technik (- im Prinzip wie später in Comanche) benutzte, wenn mich nicht alles täuscht: Rescue on Fraktalus.)

Rescue on Fractalus nutzte Fraktale (sagt ja schon der Name) - genau wie Koronis Rift oder eben The Eidolon. Richtige Voxel gab es auf dem C64 erst in den 90ern in der Demo-Szene.
12.06.2025, 08:03 DerDude1977 (321 
Commodore hatte für sein CD-32 wohl kaum noch Budget übrig für Exklusivtitel von größeren und bekannten Entwicklerstudios. Dann kamen eben solche (häßlichen) Spiele bei raus, die wohl kaum jemand wirklich je gespielt hat.
Ach, einfach traurig war das damals. Hätte man doch blos den Amiga 1200 ab Werk mit HD zwei Jahre früher rausgebracht und sich den ganzen anderen unnötigen Hardware-Kram (- den Amiga 4000 lasse ich noch gelten) geschenkt.
Auf dem Konsolenmarkt konnte man doch eh nicht mehr mithalten.
(Echtes 3D-Scrolling aus der EGO-Perspektive gab es schon 1984 oder 1985 in The Eidolon von Lucasfilm Games auf dem C64. Die hatten auch noch ein Spiel, welches sogar schon Voxel-Technik (- im Prinzip wie später in Comanche) benutzte, wenn mich nicht alles täuscht: Rescue on Fraktalus.)
Mal ehrlich: Wen (außer die paar vielleicht, die sich ein CD-32 gekauft hatten) wollte denn zu der Zeit so einen "Softwaremüll" noch spielen, als es auf dem PC Spiele wie Doom 1 und 2, Rise Of The Triad, Dark Forces, Rebel Aussault, X-Wing, Wing Commander 2, Strike Commander, Ultima Underworld 1 und 2, usw. gab? Es war hier ja nichtmal echtes 3D. (Da war ja selbst das interessante, aber unausgereifte Robocop 3 auf dem Amiga 500 interessanter und zumindest machte Alien Breed 3D auf einem etwas erweiterten Amiga 1200 Laune, da dies ein waschechter First-Person-Shooter war, der darüber hinaus ein gutes Leveldesign hatte und einen Schwierigkeitsgrad, der sich richtig anfühlte, - auch wenn die Grafik gegenüber den PC-Titeln nicht anstinken konnte.)
Kommentar wurde am 12.06.2025, 08:17 von DerDude1977 editiert.
25.06.2023, 07:47 Pat (6367 
Ja, Hovertank und Catacomb 3D waren schon 1991. Wobei die beiden, wenn ich mich richtig erinnere, noch nicht die aus Wolfenstein 3D (das war 92) bekannte Raycasting-Methode verwendeten.
Doom kam 1993 und Doom II kam im Herbst 94, wenn ich mich richtig erinnere.

Wobei es ja "flüssiges" Ego-3D schon sehr früh gab. Driller kam 1987.
Auf dem Amiga selbst kam ein Jahr vor Prey (also 1993) Liberation: Captive II, das bereits echtes 3D in einem etwa gleich großen Fenster bot. Oder im gleichen Jahr natürlich noch Ambermoon.

Prey verwendet ja quasi kurze Filmchen, um die Bewegung zu simulieren. In etwa wie das Stonekeep oder Anvil of Dawn ein Jahr später dann in Vollbild und massiv schöner auch machten.
Ich ganz persönlich mag diese Art des Pseudo-3D unheimlich gerne. Gerade auch, wenn sie nett gemacht ist. Hier bei Prey sieht das Ganze etwas fad und lieblos aus, finde ich.
24.06.2023, 23:44 Frank ciezki [Mod] (4582 
Wolfenstein Vorgänger "Hovertank 3D" kam bereits 1991 raus. Wie es vorher aussah, weiß ich nicht genau.
24.06.2023, 22:43 Edgar Allens Po (5067 
Sehr wenige Kommentare hier. Hat das kaum einer gespielt?
Ist eigentlich ein Ego-Teil, wenn auch nicht stufenlos.

Wann kam das erste richtige 3D-Scrolling raus auf PC? Gab es das 3/94 schon?
18.03.2015, 11:58 Anna L. (2028 
Ich empfehle allen Neugierigen den Blick in die Videos.
18.03.2015, 10:29 Anna L. (2028 
Kein schlechter Titel fürs CD32, nur der Kampf mit einem Alien war etwas doof gemacht.
16.03.2012, 21:46 Rektum (1730 
Den Test vom Ippisch fand ich damals sehr stimmungsvoll. Wie er die Nacht durchspielte und morgens dann den Kaffee in der Mikrowelle aufwärmte.
Das Spiel hatte schon was, ich habe es gerne gespielt, weil ich als Alien-Fanatiker süchtig danach war, durch enge Gänge zu schleichen.
Kommentar wurde am 16.03.2012, 21:46 von Rektum editiert.
09.05.2008, 14:35 Greg Bradley (2566 
Beim erneuten Lesen des Joker-Tets sehe ich gerade, dass man sich da lautstark über die "wirr-bunte Grafik" beschwert. Und das von einem Magazin, dass nach 1993 immer mehr zum gedruckten Synonym für "wirr-bunt" wurde... :ks:
05.04.2004, 17:33 uno (837 
sagen wir es so: die 78% kommen absolut hin, zumindest in den ersten spielstunden. danach tendiert es aber schon arg richtung joker-wertung...
die grafik ist auf den ersten blick verblüffend und macht nen guten eindruck. das intro ist sehr nett gemacht und der witz an der grafik ist, dass man zwar in dungeon master-manier durch die gegend läuft, aber die grafik ist trotzdem flüssig, weil sehr gut animiert. sound auch sehr nett, also schon mal ne gute atmosphäre. gerade die kampfsequenzen mit den aliens finde ich genial: sieht super aus (zumindest in bewegung) und macht laune mit geilen soundeffekten. wann boxt man schonmal nen ausserirdischen. auf den zweiten blick ist aber alles sehr dahingeschluddert und vor allem kurz... plötzlich ist alles vorbei (besonders wenn man mal wieder stirbt, meistens beim "boxen", es gibt aber nen netten box-trainingssimulator im spiel). insgesamt also ein außergewöhnliches (oder seltsames) spiel mit toller atmosphäre und vor allem spannung (nette story), aber viel zu kurz und unausgereift... leider!
edit: selten so einen treffenden test gelesen, genauso habe ich mich auch gefühlt als ichs cd32 angeworfen habe. aber der redakteur hätte trotzdem am nächsten morgen nochmal das spiel ausführlicher spielen sollen. trotzdem, wenn ich mich richtig erinnere, war der joker-test wirklich viel zu hart.
Kommentar wurde am 05.04.2004, 17:47 von editiert.
05.04.2004, 13:39 kultboy [Admin] (11818 
Ist notiert und kommt demnächst ! Im Joker hats ja nur 37% bekommen
05.04.2004, 13:26 Greg Bradley (2566 
Hab es bei uno gezockt, der fand es geil, mir war es viel zu kurz (nur ein einziges Level, das soo riesig auch wieder nicht ist). So scheiße wie der Joker den Spielablauf eingestuft hat, war er aber auch wieder nicht. Auch die Kampf sequenzen waren nicht so fürchterlich, wie im Joker beschrieben. Die Amiga Games hat es ja ziemlich hoch bewertet. Meiner Meinung nach, liegt die Wahrheit irgendwo in der Mitte.

Hey kulty, setz doch mal den Joker-Test noch daneben. Wäre echt interessant ,die beiden Meinungen zu vergleichen, ausserdem wäre es ein würdiger Neuzugang für die Rubrik "Mag vs. Mag".
Kommentar wurde am 05.04.2004, 13:29 von editiert.
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