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Super Hang-On
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Bisher 29 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.41
C64/128
Publisher: Sega   Genre: Rennspiel, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 5/89
Testbericht
10/12
9/12
10/12
Amiga
1 Diskette
821Michael Suck
ASM 12/88
Konvertierung
+1Atari ST
2 Disketten
69Michael Suck
ASM 2/88
Testbericht
10/12
10/12
10/12
1/12
1/12
1/12
9/12
9/12
9/12
Sinclair ZX Spectrum
C64/128
CPC
-
-
1 Diskette
76Manfred Kleimann
HC Spiele-Sonderteil 4/88
Testbericht
67%
47%
60%
CPC
1 Diskette
276Anatol Locker
Power Play 3/88
Testbericht
65%
50%
60%
CPC
1 Kassette
1023Heinrich Lenhardt
Power Play 2/90
Testbericht
67%
73%
72%
Sega Mega Drive
4 MBit Modul
614Henrik Fisch
Power Play 11/88
Konvertierung
--63%
Atari ST
2 Disketten
196Boris Schneider-Johne
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Videos: 2 zufällige von 5 (alle anzeigen)
Kategorie: Atari ST, Longplay
Kategorie: Spiel, C64
User-Kommentare: (94)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
26.05.2025, 15:30 Edgar Allens Po (5149 
Retro-Nerd schrieb am 23.05.2025, 18:39:
Die Amiga Version ist sehr gut.


Die spiele ich sogar lieber als RVF Honda.




In den allermeisten Fällen erkennt ich sofort, ob ein Screenshot vom CPC, Spectrum oder C64 stammt. Beim kleinen Atari weiß ich es nicht so genau, weil es für dieses System einfach viel zu wenige Tests gab.



So einen mißratenen Screenshot wie in der ASM gab es später so ab 1989 dann eigentlich nicht mehr.
Ich gebe zu, man erkennt wenig, aber man erkennt, dass es ziemlich "monochrom" zugeht.
Kommentar wurde am 26.05.2025, 15:33 von Edgar Allens Po editiert.
25.05.2025, 15:55 Christian Keichel (677 
Grumbler schrieb am 23.05.2025, 23:55:
> Zur Palette siehe letzten Post

nee zu den typisch fuer C64 brauneren und graueren Farbtoenen hast du nichts gesagt


Doch, ich habe gesagt, dass auf den Fotos in des Super Hang On Tests in der ASM keine Palette zu erkennen gewesen wäre. Davon abgesehen, wir reden hier von Screenshots, die mit einem Emulator gemacht wurden, es stimmt natürlich, dass der C64 eine sehr charakteristische Palette hatte, wie die Spiele aber bei Dir Zuhause aussah hing genauso sehr von der Palette, wie von deinem Fernseher ab und wie Du ihn eingestellt hattest. Die Farben in modernen Emulatoren sind immer Annäherungen an das, was sich damals auf dem TV abspielte, sie geben es nicht 1:1 wieder.

> welche Spiele aus den Beispielen meinst Du, die so nicht moeglich gewesen waeren?

z.B. bei Monty, Rana Rama, Motorbike Madness sind Spielfigur oder andere Objekte manchmal ueber dem andersfarbigen Hintergrund. Auf dem Speccy wuede der Hintergrund blockweise die Farbe der Figur annehmen oder umgekehrt.

Starquake hat gleich ein komplettes uebereinandergelegtes Haupt-Sprite mit mehreren Farben.

War (damals) nicht moeglich (aber in der Tat weiss man heutzutage ein paar erstaunliche Tricks, Spiele bunter zu gestalten auf dem Speccy).

Molecule Man hat unten Multicolor-Elemente.


Ich gebe Dir bei Motorbike Madness recht, hier ist der Spielersprite mit seinen roten Akzenten in der Tat unmöglich. Rana Rama dagegen sehe ich nicht, was Du meinst, ein einfarbiger Sprite auf einem weißen Hintergrund und Bodendetails in der Farbe des Sprites, was soll da clashen?

Monty hat keinen Color Clash, solange die Figur nicht vor einem Hintergrundobjekt steht, was auf den allermeisten Screenshots nicht der Fall ist und der zweifarbige Sprite bei Molecule Man, da musst Du aber ziemlich genau hinschauen, ehe Du sowas siehst. Wie gesagt, es ging mir ursprünglich darum, ob die Screenshots im ASM Test von Super Hang On den Leser in die Lage versetzten die getestete Version zu identifizieren und hier bin ich weiter der Meinung, nein, dazu war die Qualität der Screenshots zu schlecht.
Kommentar wurde am 25.05.2025, 15:59 von Christian Keichel editiert.
25.05.2025, 14:01 Petersilientroll (2374 
Gunnar schrieb am 25.05.2025, 13:00:
"Super Hang On ist nicht mehr und nicht weniger als der Nachfolger des weltberühmten Enduro Racer"

Das machte mich zuerst auch stutzig; mittlerweile halte ich diese Einordnung für relativ legitim. Als Hang-On in den Spielhallen erschien, wurde der Automat in zeitgenössischen Videospielzeitschriften als Nachfolger von Enduro Racer bezeichnet. Lief ja auch auf der gleichen Hardware. Wenn man dann noch bedenkt, dass Hang-On nie für Heimcomputer portiert wurde, und Super Hang-On eigentlich nur ein kleines Update von Hang-On darstellt, dann könnte man Super Hang-On schon irgendwie als Nachfolger von Enduro Racer betrachten.
25.05.2025, 13:00 Gunnar (5739 
"Super Hang On ist nicht mehr und nicht weniger als der Nachfolger des weltberühmten Enduro Racer" - Tja, knapp daneben ist auch vorbei.
23.05.2025, 23:55 Grumbler (2325 
> Zur Palette siehe letzten Post

nee zu den typisch fuer C64 brauneren und graueren Farbtoenen hast du nichts gesagt

> welche Spiele aus den Beispielen meinst Du, die so nicht moeglich gewesen waeren?

z.B. bei Monty, Rana Rama, Motorbike Madness sind Spielfigur oder andere Objekte manchmal ueber dem andersfarbigen Hintergrund. Auf dem Speccy wuede der Hintergrund blockweise die Farbe der Figur annehmen oder umgekehrt.

Starquake hat gleich ein komplettes uebereinandergelegtes Haupt-Sprite mit mehreren Farben.

War (damals) nicht moeglich (aber in der Tat weiss man heutzutage ein paar erstaunliche Tricks, Spiele bunter zu gestalten auf dem Speccy).

Molecule Man hat unten Multicolor-Elemente.
Kommentar wurde am 23.05.2025, 23:56 von Grumbler editiert.
23.05.2025, 21:26 Christian Keichel (677 
Rockford schrieb am 23.05.2025, 18:22:
Christian Keichel schrieb am 23.05.2025, 16:52:
Ja und nun schaut euch mal die Screenshots in der ASM an, die weiter unten verlinkt sind. Guckt mal bitte, welche Qualität die haben, da könnt ihr weder die Farbpalette erkennen, weil die Farben vollkommen ausgewaschen sind, noch könnt Ihr die Pixelform erkennen, weil die Fotos sehr unscharf sind und die Score Anzeige könnt ihr nur mit größter Mühe überhaupt entziffern.

Jetzt hast du mich. Wenn die Screenshots erbärmlich sind, mit ausgewaschenen Farben, verschobenen Paletten und überhaupt alles unscharf ist, könnte es tatsächlich sein, dass man das System nicht erkennt. Wenn ich dazu noch eine Sonnenbrille trage und blind bin, wird es sogar noch schwieriger.


Wie es mit der Sonnenbrille ist, weiß ich bei Dir nicht. Alles, was ich ursprünglich sagte war, dass es für Leser der ASM bei diesen Screenshots nicht möglich war zu sehen, welche Version abgebildet war und da scheinen wir dann ja einer Meinung zu sein.
23.05.2025, 18:56 advfreak (2477 
Aber eigentlich wäre ja ein Youtube Video verlinkt, da sieht man ja wie die C64er Version ausschaut...

Das einzig gute ist der Soundtrack, wie bei fast allen Sega Automatenumsetzugen am Brotkasten.
23.05.2025, 18:39 Retro-Nerd (14509 
Die Amiga Version ist sehr gut.
23.05.2025, 18:38 forenuser (3896 
Spannend dass der/die ASM Test/s mehr Staub aufwirbeln als das Spiel...

Dabei taugen beides, die Heimcomputerfassungen als auch deren (ASM)-Tests nicht viel. Dem Mopedautomaten allerdings kann man ein wenig Unterhaltungswert nicht absprechen.
Kommentar wurde am 23.05.2025, 18:38 von forenuser editiert.
23.05.2025, 18:22 Rockford (2348 
Christian Keichel schrieb am 23.05.2025, 16:52:
Ja und nun schaut euch mal die Screenshots in der ASM an, die weiter unten verlinkt sind. Guckt mal bitte, welche Qualität die haben, da könnt ihr weder die Farbpalette erkennen, weil die Farben vollkommen ausgewaschen sind, noch könnt Ihr die Pixelform erkennen, weil die Fotos sehr unscharf sind und die Score Anzeige könnt ihr nur mit größter Mühe überhaupt entziffern.

Jetzt hast du mich. Wenn die Screenshots erbärmlich sind, mit ausgewaschenen Farben, verschobenen Paletten und überhaupt alles unscharf ist, könnte es tatsächlich sein, dass man das System nicht erkennt. Wenn ich dazu noch eine Sonnenbrille trage und blind bin, wird es sogar noch schwieriger.
23.05.2025, 18:15 Christian Keichel (677 
Grumbler schrieb am 23.05.2025, 17:25:
> Diese Titel hatten auf dem Spectrum auch oft keinen Color Clash

du hast dir aber Beispiele ausgesucht mit farblich abgesetzten Sprites die auf dem Speccy so nicht moeglich waeren ohne Color Clash, also eindeutig nicht Spectrum.

C64 erkennt man ausserdem leicht an der Palette (weniger gesaettigte Farben), ausserdem ist ja die Aufloesung anders, d.h. meistens groessere Trauerraender. Letzteres gilt auch auf dem CPC.


Zur Palette siehe letzten Post, welche Spiele aus den Beispielen meinst Du, die so nicht möglich gewesen wären?
23.05.2025, 17:25 Grumbler (2325 
> Diese Titel hatten auf dem Spectrum auch oft keinen Color Clash

du hast dir aber Beispiele ausgesucht mit farblich abgesetzten Sprites die auf dem Speccy so nicht moeglich waeren ohne Color Clash, also eindeutig nicht Spectrum.

C64 erkennt man ausserdem leicht an der Palette (weniger gesaettigte Farben), ausserdem ist ja die Aufloesung anders, d.h. meistens groessere Trauerraender. Letzteres gilt auch auf dem CPC.
23.05.2025, 16:52 Christian Keichel (677 
Edgar Allens Po schrieb am 23.05.2025, 15:32:
@ Christian:

Auf den ersten Blick sehe ich da den 64er. Völlig außer Frage. Der Spectrum hat ja auch eine eher "eigene" Farbpalette. Vielleicht hat er gar andere Pixelformen (von der Auflösung ganz zu schweigen). Man sieht es einfach.


Rockford schrieb am 23.05.2025, 15:58:
Edgar Allens Po schrieb am 23.05.2025, 15:32:
Man sieht es einfach.

So ist das. Ich möchte behaupten, dass die allermeisten hier die vier großen 8-Bitter anhand von Screenshots erkennen können. Auch wenn hier vermeintlich Ausnahmen genannt werden. Bei schwierigeren Fällen wie Molecule Man, Great Escape etc. erkennt man sie halt an der Score-Anzeige oder Grafiken außenrum.


Ja und nun schaut euch mal die Screenshots in der ASM an, die weiter unten verlinkt sind. Guckt mal bitte, welche Qualität die haben, da könnt ihr weder die Farbpalette erkennen, weil die Farben vollkommen ausgewaschen sind, noch könnt Ihr die Pixelform erkennen, weil die Fotos sehr unscharf sind und die Score Anzeige könnt ihr nur mit größter Mühe überhaupt entziffern.

Also zur Einordnung, die Strecke auf dem ASM Screenshots soll gelb sein.
Kommentar wurde am 23.05.2025, 16:57 von Christian Keichel editiert.
23.05.2025, 15:58 Rockford (2348 
Edgar Allens Po schrieb am 23.05.2025, 15:32:
Man sieht es einfach.

So ist das. Ich möchte behaupten, dass die allermeisten hier die vier großen 8-Bitter anhand von Screenshots erkennen können. Auch wenn hier vermeintlich Ausnahmen genannt werden. Bei schwierigeren Fällen wie Molecule Man, Great Escape etc. erkennt man sie halt an der Score-Anzeige oder Grafiken außenrum.
23.05.2025, 15:32 Edgar Allens Po (5149 
@ Christian:

Auf den ersten Blick sehe ich da den 64er. Völlig außer Frage. Der Spectrum hat ja auch eine eher "eigene" Farbpalette. Vielleicht hat er gar andere Pixelformen (von der Auflösung ganz zu schweigen). Man sieht es einfach.
Kommentar wurde am 23.05.2025, 15:33 von Edgar Allens Po editiert.
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