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H.E.R.O.
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Bisher 66 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.76
C64/128
Entwickler: Activision   Publisher: Activision      
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Happy Computer SH 3/85
Testbericht
ohne BewertungC64/128
1 Diskette
1975Heinrich Lenhardt
Happy Computer 5/85
Testbericht
ohne BewertungMSX
1 Kassette
442Heinrich Lenhardt
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Videos: 2 zufällige von 9 (alle anzeigen)
Kategorie: Atari 5200, Spiel
Kategorie: Longplay, C64
User-Kommentare: (85)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
11.11.2019, 05:13 Petersilientroll (216 
Retro-Nerd schrieb am 10.11.2019, 22:33:
R.E.R.O. für den Amiga 500 ist eine optisch moderne Variante (aber nicht zu modern) von H.E.R.O.

Auf der Magic Disk / Game On / Golden Disk auf dem C64 gab es ja auch einige aufgemotzte Klassiker-Remakes; darunter auch eines von H.E.R.O. (Dark Caves). Sah schick aus, hörte sich gut an - und hat sich ganz furchtbar gespielt.
10.11.2019, 22:33 Retro-Nerd (11320 
R.E.R.O. für den Amiga 500 ist eine optisch moderne Variante (aber nicht zu modern) von H.E.R.O. Die erste spielbare Demo ist schon sehr gut.

LINK
Kommentar wurde am 10.11.2019, 22:34 von Retro-Nerd editiert.
28.11.2018, 13:06 Nennen-sie-mich-Snake (48 
Frank ciezki schrieb am 05.12.2011, 19:17:
"Flattermänner in finsteren Stollen"
Typischer Lenhardt-Satz.
Bin mir immer noch ziemlich sicher,daß der "Obermotz" auch von ihm stammte.


Dazu habe ich etwas neues: Neulich den wahnsinnig tollen Film "Die unglaubliche Reise in einem verrückten Raumschiff" gesehen. Und Master William Shatner benutzt hier auch in einer Szene dieses Wort, und das im Jahre 1982! Hier enden aber auch schon die Früchte meiner linguistischen Forschungen
Kommentar wurde am 28.11.2018, 13:07 von Nennen-sie-mich-Snake editiert.
25.12.2017, 14:17 Phileasson (413 
Der Spectrum Port gefällt mir auch ausgezeichnet. Habe ich mir die Weihnachts-Wartezeit angenehm mit verkürzt.
14.10.2014, 20:45 Hudshsoft (817 
Eins meiner ersten Datasetten-Spiele. Finde ich auf dem VCS eigentlich fast noch besser.
Kommentar wurde am 25.12.2017, 17:12 von Hudshsoft editiert.
14.10.2014, 18:25 Hudshsoft (817 
AliasC64 schrieb am 13.10.2014, 17:27:

Für mich momentan das beste VCS Modul.


Ich kenne auch kein besseres VCS-Modul.
Kommentar wurde am 25.12.2017, 17:13 von Hudshsoft editiert.
13.10.2014, 17:27 AliasC64 (10 
Was für ein wahnsinniges gutes Spiel! Ich kannte bisher nur die tolle C64 Version, bin aber seit letztem Wochenende (Retro Börse Bochum: danke schön) endlich auch im Besitz der VCS 2600 Fassung. Und - WOW - ist die GUT! Gefällt sogar noch ein wenig besser als am C64.

Die texturlose Block-Grafik passt für mich mehr zum Spielgeschehen, der Sound ist noch ein Tick knackiger und das Gameplay ist ein wenig mehr fordernder.

Und da der VCS weniger kann als der C64 ... 1:0 für Atari!

Für mich momentan das beste VCS Modul. Bin gespannt, ob das noch getoppt werden kann.
Kommentar wurde am 13.10.2014, 17:30 von AliasC64 editiert.
18.01.2014, 20:19 Retro-Nerd (11320 
Mit JetHunt AGA erscheint bald ein Amiga H.E.R.O. Klon.
12.01.2014, 00:45 Shodan (4 
eines der besten VCS 2600 Games,habe es sehr gerne und oft gespielt.....ist übrigens auch in einer echt gut spielbaren Version im Game-Room auf der 360 zu haben.Einer der wenigen 2600 Automaten,die sich zum kauf dort lohnen
16.12.2013, 22:20 Kalidor (292 
Auf dem C64 für mich DIE ultimative Version
05.11.2013, 12:29 Teddy9569 (1548 
Aber sowas von!!!!

Man muss bedenken, dass es eine hohe Komplexität aufweist und nicht den Customchip von Pitfall II: Lost Caverns verwendet! Beides jetzt in der Atari VCS 2600 Variante! Von daher in meiner 2600 Top 3!
04.11.2013, 18:36 Frank ciezki [Mod Videos] (3092 
Herscht wohl ziemliche Einhelligkeit, daß es sich bei dem Spiel um einen zeitlosen Klassiker handelt.
04.11.2013, 14:40 Teddy9569 (1548 
"Flattermänner" sind eigentlich eher typisch für Helge Andersen!

1,5 Jahre gar nix und dann gleich zwei Postings!
04.11.2013, 11:31 Druid2000 (148 
... hab ich ja schon mal bewertet...
Was mich wundert, dass seit 1,5 Jahren kein Feedback mehr zu diesem super Game mehr abgegeben wurde
10.04.2012, 12:36 90sgamer (751 
Bei Hero war richtige Präzisionsarbeit gefragt. Im Grunde hätte man es bei ausreichendem Erinnerungsvermögen mit verbundenen Augen spielen können. Das ist auch der Grund, warum ichs heute nicht mehr mag. Einfach zu langweilig immer an denselben Stellen Dynamitstangen zu deponieren und die armen Viecher zu lasern, nur weil sie in diesen Stollen leben. Hätte auch gar nicht gedacht, dass dieses Spiel so weit verbreitet war und es soviele Leute kennen.
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