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They stole a Million
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Ausgabe |
Test/Vorschau (2) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Happy Computer SH 17
 | Testbericht
 | 48%
| 59%
| 85%
| CPC
| Diskette
| 1263 | Heinrich Lenhardt
| HC Spiele-Sonderteil 3/87
 | Testbericht
 | 48%
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| CPC
| 1 Kassette
| 379 | Heinrich Lenhardt
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Videos: 2 zufällige von 2
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| User-Kommentare: (31) | Seiten: [1] 2 3 › » |
30.04.2019, 21:19 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3572)  | |
mark208 schrieb am 02.03.2019, 14:12: Marco, kann durchaus sein, ich war eh der Hauptzocker in meinem Bekanntenkreis, vielleicht sind die deshalb eher zu mir. Egal ob Ex-CPC oder Ex-C64 Zocker, wir hatten immer Spaß! |
02.03.2019, 14:12 mark208 (1072)  | |
Marco, kann durchaus sein, ich war eh der Hauptzocker in meinem Bekanntenkreis, vielleicht sind die deshalb eher zu mir. |
02.03.2019, 13:09 Ede444 (1230)  | |
Tolles, tolles, tolles Spiel. Gegen ein Remaster bei dem an der Spielmechanik nichts geändert wird hätte ich nix einzuwenden. Die Musik war irgendwie auch goldig |
01.03.2019, 23:33 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3572)  | |
mark208 schrieb am 14.01.2019, 11:01: Das ist nun völlig an mir vorbeigegangen als seinerzeitiger C64 Besitzer. Die Studienkollegen, die eine CPC hatten, sind lieber zu den C64 Leuten zum Zocken gegangen Ich als damaliger C64-Besitzer habe in meinem Bekanntenkreis nur CPC-Zocker gekannt und bin zu denen! |
14.01.2019, 11:01 mark208 (1072)  | |
Das ist nun völlig an mir vorbeigegangen als seinerzeitiger C64 Besitzer. Die Studienkollegen, die eine CPC hatten, sind lieber zu den C64 Leuten zum Zocken gegangen |
21.06.2018, 10:49 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3572)  | |
Der König der CPC-Spiele. |
06.08.2015, 14:32 Anna L. (2028)  | |
Eine schönere Grafik hätte dem Spiel noch gut getan! Manche ruhen sich auf dem Spielprinzip aus, manche ruhen sich auf Grafik und Sound aus. Idealerweise ist alles geil! Aber das ist ja klar. |
22.12.2014, 09:50 bronstein (1654)  | |
Ob diese Gangster wohl vorher mit diesem Spiel geübt haben?!? |
13.01.2013, 15:15 Pat (6059)  | |
Und da ich gerade bei "Der Clou! was geschrieben habe:
Das war eines meiner Lieblingsspiele auf dem C64 und da das Szenario meines Wissens bis auf Der Clou niemand anders verwendet hat, ist es auch gleichzeitig eines der originellsten Spiele.
Das Planen und durchziehen eines EInbruchs macht unheimlich viel Spass. Und fast noch mehr Spass macht es, die selben Objekte immer wieder zu beklauen, mit immer besseren Plänen und immer mehr Geld, das am Ende übrig bleibt.
Klasse Spiel! |
16.12.2012, 12:18 LordRudi (781)  | |
Ein Versuch, die krimminellen Energien der damaligen Kids zu kanalisieren Es hat einfach nur Spass gemacht, den nächten Bruch auszuballdowern, der dann eh schief geht! |
20.12.2011, 12:10 Sauerkrautpoet (234)  | |
Einen Bruch zu machen war ja grundsätzlich nicht so schwer, den aber so lohnenswert zu gestalten, dass genug Kohle für den nächst schwereren übrig blieb, das war dann schon ne ziemliche Tüftelei. (Die mir aber riesig Spaß gemacht hat  ) Was mir damals etwas gefehlt hat, waren noch ein paar weitere leichter zu überfallende Objekte. Der Schwierigkeitsgrad stieg meinem Empfinden nach zu stark an. Trotzdem ein echter und sehr origineller Klassiker! Kommentar wurde am 20.12.2011, 12:10 von Sauerkrautpoet editiert. |
20.12.2011, 09:49 TheMessenger (1647)  | |
Klassespiel, das ich zwar nie durchgespielt habe, aber das mich immer wieder zur Rueckkehr an die Tastatur motiviert hat. Eines meiner ersten bewusst erlebten Computer-Highlights! |
09.10.2010, 21:22 esa (261)  | |
War leider zu dumm für dieses game. |
11.09.2010, 19:56 Nimmermehr (385)  | |
TSAM legte den Grundstein für das Genre der Einbruchsimulationen. Ein Genre, das aus sage und schreibe drei Spielen besteht. TSAM habe ich sehr gerne gespielt, es aber erst vor einigen Jahren dank Longplay durchspielen können. Ben Daglishs geniale Musik wird mir wohl für immer im Ohr bleiben. |
26.02.2010, 19:07 phlowmaster (561)  | |
Ich hab es auch imme gern gespielt,auch wenn ich nie sehr gut darin war.Versucht habe ich es immer wieder.
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