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Wing Commander
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Bisher 104 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.68
| PC |
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Ausgabe |
Test/Vorschau (17) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Games 4/94
| Testbericht
| 81%
| 88%
| 74%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 4461 | Hans Ippisch
| Amiga Games 2/93
| Testbericht
| 40%
| 82%
| 54%
| Amiga
| 3 Disketten
| 1666 | Mike Schneider
| Amiga Joker 1/93
| Testbericht
| 88%
| 78%
| 86%
| Amiga
| 3 Disketten
| 9453 | Richard Löwenstein
| Amiga Joker 9/95
| Testbericht
| 88% 82%
| 89% 84%
| 86% 83%
| Amiga Amiga
| 3 Disketten 3 Disketten
| 505 | Max Magenauer
| ASM 4/93
| Testbericht
| 8/12 5/12
| 4/12 4/12
| 7/12 4/12
| Amiga Amiga
| 3 Disketten 3 Disketten
| 3598 | Ulrich Mühl
| ASM 2/91
| Testbericht
| 10/12
| 10/12
| 10/12
| PC
| 3 Disketten
| 4248 | Dirk Fuchser
| ASM 2/93
| Testbericht
| 8/12
| 7/12
| 8/12
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 315 | Ulrich Mühl
| Man!ac 5/94
| Testbericht
| 66%
| 71%
| 70%
| Sega Mega CD
| 1 CD
| 142 | Ingo Zaborowski
| Mega Fun 6/94
| Testbericht
| 65%
| 61%
| 67%
| Sega Mega CD
| 1 CD
| 274 | Julian Ossent Martin Weidner
| Mega Fun 2/93
| Testbericht
| 75%
| 71%
| 77%
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 268 | Martin Weidner Stefan Hellert
| PC Player 2/95
| Testbericht
| ohne Bewertung | PC
| 3 Disketten
| 388 | Jörg Langer
| Play Time 3/93
| Testbericht
| 70%
| 60%
| 43%
| Amiga
| 3 Disketten
| 1180 | Hans Ippisch
| Play Time 5/94
| Testbericht
| 81%
| 88%
| 74%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 335 | Hans Ippisch
| Play Time 3/93
| Testbericht
| 88%
| 72%
| 83%
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 206 | Robert Reischmann
| Power Play 3/93
| Testbericht
| 71% 47%
| 53% 63%
| 68% 38%
| Super Nintendo Amiga
| 8 MBit Modul 3 Disketten
| 2422 | Christian von Duisburg
| Power Play 12/90
| Testbericht
| 88%
| 78%
| 88%
| PC
| 3 Disketten
| 687 | Michael Hengst
| Video Games 6/94
| Testbericht
| 56%
| 63%
| 72%
| Sega Mega CD
| 1 CD
| 232 | Tetsuhiko Hara
| Serie: Wing Commander, Wing Commander: The Secret Missions, Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade, Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi, Wing Commander II: Special Operations 1, Wing Commander Academy, Wing Commander Armada, Wing Commander III: Heart of the Tiger, Wing Commander IV: The Price of Freedom, Wing Commander Prophecy, Wing Commander Prophecy: Secret Ops |
| User-Kommentare: (484) | Seiten: « ‹ 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 › » |
07.12.2005, 15:11 pcGTW (9) | |
Hier was für kultboy, falls er Verwendung dafür hat: http://www.retro-net.de/wc.jpg(Der "zu wenig Farben"-Skandal) Hatte ich vor kurzem für Mobygames gescannt, ist hier aber sicherlich auch gut aufgehoben. Kommentar wurde am 07.12.2005, 15:13 von pcGTW editiert. |
02.09.2005, 09:11 turov (478) | |
jepp ne 30er cpu mit 50mhz, als Grundasustattung, hätte den a1200 bestimmt länger leben lassen |
02.09.2005, 07:54 KingNothing (180) | |
Ok, der Vergleich 386er und Amiga 500 hinkt ein wenig ;-) Trotzdem hätte eine etwas stärkere CPU dem Amiga sicher gut getan..verstehe bis heute nicht wieso Commodore dem 1200er nur 14MHZ spendiert hat. Und was das Parallaxscrolling angeht - das bekommt selbst mein jetziger P4 mit 3GHZ nicht so butterweich hin wie einst der Amiga Kommentar wurde am 02.09.2005, 07:55 von KingNothing editiert. |
02.09.2005, 06:46 turov (478) | |
Und auf meinem GBA mit 16 Megahertz laufen Doom 2, Duke Nukem und Wing Commander Prophecy ohne ein Ruckeln. zitat dave also das kann ich bei doom2 gba mit mehreren gegnern in den hinteren levels nicht behaupten...auch ecksVSsever ruckelt später stark... |
02.09.2005, 01:12 Greg Bradley (2567) | |
Jut jesprochen, Kolleje!! |
01.09.2005, 23:38 DaveTaylor (2059) | |
Na ich! Ich war damals sehr fortschrittlich im Gegensatz zu heute. Zum Erscheinen von Wing Commander besaß ich einen 1200er mit 6 MB RAM und 213 MB Platte. Daneben stand der 500er mit 80 MB Platte.
Die Megahertz Zahlen von Amiga und PC waren nicht vergleichbar, da im Amiga viele Aufgaben von den Zusatzchips mit den Mädchennamen übernommen wurden. Für Wing Commander-ähnliche Grafik war er nicht so gut geeignet. Dafür war das butterweiche Parallaxscrolling in 10 Ebenen phänomenal. Das bekommt ein PC selbst mit Pentium und was-weiß-ich-wieviel-Megahertz nicht hin.
Ein Super NES hat übrigens nur 3,6 Megahertz. Da sieht man mal, dass es nicht so die Rolle spielt.
Und auf meinem GBA mit 16 Megahertz laufen Doom 2, Duke Nukem und Wing Commander Prophecy ohne ein Ruckeln. |
01.09.2005, 19:14 KingNothing (180) | |
Greg Bradley schrieb am 01.09.2005, 18:45: Wobei die Megahertz-Zahl selbst nicht alleine ausschlaggebend ist. Schon richtig! Eine Festplatte und ordentlich RAM unter der Amigahaube hätten das ganze sicher nochmal aufgewertet. Aber wer hatte das damals schon? |
01.09.2005, 18:45 Greg Bradley (2567) | |
KingNothing schrieb am 01.09.2005, 12:57:386er mit 25MHZ oder 68000er mit 7,14 MHZ..was konnte man da schon erwarten?? Wobei die Megahertz-Zahl selbst nicht alleine ausschlaggebend ist. |
01.09.2005, 12:57 KingNothing (180) | |
Hier lagen Amiga Games und besonders Amiga Joker aber mal gründlich falsch.
16 Farben haben einfach keine Grafikbewertung über 80% verdient.
Insgesamt wären meiner Ansicht nach höchstens 60% als Wertung angemessen gewesen, und das auch nur, weil man es geschafft hat Wing Commander für den A500 zu konvertieren.
386er mit 25MHZ oder 68000er mit 7,14 MHZ..was konnte man da schon erwarten?? |
07.03.2005, 00:15 Dod (473) | |
Ach ja.. *spam* .. Mir ist beim erneuten Spielen vorhin aufgefallen, dass ich damals ja noch gar keine Soundkarte hatte.. Aber so schlimm wars wohl nicht, der Sound dudelte ja doch arg mies vor sich hin.. |
06.03.2005, 00:38 Dod (473) | |
Hab gerade gesehen, dass auch für die Amiga-Version mit den eh schon gefakten Screens der PC-Version geworben wurde. Tztztz, als wenn die das bei DEM Titel nötig gehabt hätten... |
31.01.2005, 14:51 Greg Bradley (2567) | |
Anscheinend immer wieder ein probates Mittel der Spieleindustrie, um die Kundschaft über den Tisch zu ziehen. Ich erinnere mich noch, wie wir als Kinder alle dachten, TERMINATOR 2 für den GAme Boy hätte bunte Grafiken, weil die Bildschirmfotos auf der Spielepackung eingefärbt waren... |
31.01.2005, 13:33 Darkpunk (2940) | |
Dod schrieb am 30.01.2005, 21:28: Mit dekadenten 4 MB sah man nämlich den Steuerknüppel des Raumschiffes.. Dod Den sieht man auch mit 1 MB, nur ist der Steuerknüppel dann nicht animiert, soll heißen: Und er bewegt sich doch. Kommentar wurde am 25.01.2021, 11:54 von Darkpunk editiert. |
31.01.2005, 10:51 Dragondancer [Mod] (1140) | |
die grafik auf der rückseite der packung war stark nachbearbeitet. hat man bei den schüssen sehr gut gesehen, da die viel flacher waren und nicht so rund wie im spiel. |
31.01.2005, 02:00 Greg Bradley (2567) | |
Dummerweise hatte die Grafik im Spiel mit der auf der Packungsrückseite wenig zu tun Bitte? Wie darf ich das denn jetzt verstehen? | Seiten: « ‹ 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 › » |
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