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User-Kommentare: (679) | Seiten: « ‹ 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 › » |
01.12.2007, 15:20 Gast  | |
Scherzkeks |
01.12.2007, 15:15 death-wish (1345)  | |
Man nehme das Handbuch in die Hand |
01.12.2007, 15:14 Gast  | |
Wer kann mir sagen wo ich die Anleitung für die Drehscheibe, die man am Anfang des Spiels benötigt, herbekomm? |
03.08.2007, 14:02 kmonster (374)  | |
Das Interview ist wirklich genial, interessant fand ich vor allem folgende Aussagen dieses weisen Mannes:
"Als Fate of Atlantis veröffentlicht wurde, spielte ich jedes Spiel, das ich mochte, bis zum Umfallen, denn ich musste befürchten, dass das nächste Spiel nicht besonders gut sein würde. Das war damals - das durchschnittliche Spiel hatte keine sehr hohe Qualität. Heutzutage werden wir von exzellenten Titeln auf verschiedenen Plattformen überschwemmt, also ist es zumindest für Leute wie mich wichtig, ein gutes Spielerlebnis - das ich auch beenden kann - zu bekommen und anschließend zur nächsten coolen Sache zu kommen."
"LucasArts hat diese Philosophie entwickelt, den Spieler ein Sicherheitsgefühl zu geben. Das war eine Reaktion auf die Sierra-Spiele, wo Rätsel einem oft in den Rücken fielen. Wir wollten kein Spielerlebnis, das darauf basiert, dass man ständig stirbt und alte Spielstände laden muss." |
31.07.2007, 20:49 buttermaker (96)  | |
Das habe ich erst hinterher gemerkt. |
31.07.2007, 20:46 arctangent (328)  | |
Ja, von da habe ich es ja zitiert. Trotzdem finde ich die Aussage befremdlich, nachdem ich Indy 3, Loom, Monkey Island 1 und 2 in VGA gespielt habe. |
31.07.2007, 20:41 buttermaker (96)  | |
Auf jeden Fall ein schönes Interview. Kommentar wurde am 31.07.2007, 20:48 von buttermaker editiert. |
31.07.2007, 20:24 arctangent (328)  | |
"Fate of Atlantis war der erste LucasArts-Titel, der in 256 Farben veröffentlicht wurde."
Bitte was? Das ist doch jetzt mal Blödsinn, oder? |
31.07.2007, 11:30 Projectyle (577)  | |
Echt lesenswert das Interview! |
21.07.2007, 09:09 kultboy [Admin] (11716)  | |
Bei Adventure-Treff wurde ein Interview vor kurzen mit Hal Barwood geführt. Da erzählt er einiges über die Entwicklung von Indy 4 und die eingestellten Indy Adventure. Unbedingt durchlesen. |
20.07.2007, 19:30 arctangent (328)  | |
Jap, die PC-Talkie - hab ich erst vor 2-3 Jahren via eBay aus den USA geordert und sie ist SO UNGLAUBLICH GUT. So gut, wie es dem besten Spiel aller Zeiten (ich glaube, das erwähnte ich bereits mal?) einfach würdig ist und zu sein hat. Übrigens echt eine Schande auf wie vielen CD-ROM Compilations Indy4 hierzulande verwurstet wurde und man im Endeffekt immer nur die Diskettenversion bekam. Armes Deutschland! (Oder besser: Armes Softgold?) |
20.07.2007, 12:48 death-wish (1345)  | |
vor allem die Idee mit den drei verschiedenen Wegen find ich klasse das Diskettenwechseln beim amiga war eine Qual(hatte nur ein Laufwerk ) |
15.06.2007, 15:25 Jet Li 2007 (91)  | |
Eines der besten adventures auf jeden fall, mit M.I. 1&2 |
15.06.2007, 15:08 Rocket Queen (144)  | |
Eher eines der besten Adventures aller Zeiten. Immerhin hat es eine der frustrierendsten Adventurestellen überhaupt: Die U-Bootfahrt. Ich weiß bis heute nicht wie man in die Luftschächte kommt, die weiter hinten im Bild sind Die Talkie Version sorgt nochmal für einen großen Atmosphäreschub, auch wenn Harrison Ford nicht Indy spricht, der Ersatz ist aber gut gewählt. |
15.06.2007, 15:05 Dave1978 (39)  | |
Das beste Adventure aller Zeiten. Punkt. |
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