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Amiga Joker 11/95




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27.01.2026, 10:11 olli (110 
@mark208: Das mit den 3 Sekunden ist Quatsch. Das Spiel lief wesentlich flüssiger. Ich muss aber auch anfügen, dass ich einen von einem Nerd getunten Amiga gebraucht übernommen hatte mit Turbokarte. Da lief das Spiel wohl besser, als auf einem Standard-Amiga (Auch Wing Commander konnte ich auf dem Amiga ordentlich spielen). Man muss auch die Gegebenheiten bedenken - gemessen an den Möglichkeiten des Amigas war das schon eine gut gelungene Konvertierung. Was die Unterschiede in den Tests angeht: Ich habe den Joker geliebt und blättere heute auch gerne noch in den alten Ausgaben, aber man muss auch schon zugeben, dass er manches arg hochgejubelt hat. Einen aus meiner Sicht differenzierteren Test, der aber treffend ist, hat Hans Ippsch in der Amiga Games geliefert. Was Indy IV auch am Amiga halt zu einem Top-Spiel macht, ist die dichte Atmosphäre, die für mich persönlich noch über jener von Monkey Island II lag, das vielleicht noch besser konvertiert wurde, aber in der Story nicht so gefesselt hat.
27.01.2026, 09:53 advfreak (2460 
@mark208

Das hat auch keine 3 Sekunden gedauert, das war einfach pauschal gesagt und übertrieben, es gab einige wenige Abschnitte da wo viel los am Bildschirm war wo die Framerate tatsächlich in die Knie ging. Und das man sich jetzt auch keinen Amiga mehr kaufen soll bzw. aufrüsten war doch 1993 eh schon jedem klar. Wenn der Tester davor warnen möchte dann hätte er es ja können - aber eines der besten Adventures aller Zeiten einfach mit 72% abstrafen ist einfach inkompetent finde ich persönlich. So eine Herangehensweise find ich auch nicht seriös.

Wenn man hier den Monkey Island 2 Testbericht der Amiga Version aus der Power Play 8/92 als Vergleich nimmt dann sieht man gut wie Richard Eisenmenger hier einen wirklich kompetenten und informativen Testbericht geschrieben hat, mit einer in sich schlüssigen Bewertung, während ein Knut Gollert sich im Indy 4 Test noch mit einer "Geht so" Schnute besonders schnippisch präsentiert. Das finde ich einfach nur kindisch und frech, weil alles unter einem "Gut" der Umsetzung nicht gerecht wird.

Was die Play Time betrifft, da habe ich dem Hans eh unrecht getan - ich hab erst später gesehen das diese die Wertung errechnet haben aus der Grafik, Sound und Spielspaßwertung. Das wurde auch schon einmal in einem Podcast thematisiert das zu dieser Zeit die Wertungen der PT teilweise einfach jenseits von Gut und Böse waren. Er hätte hier vermutlich auch 85% vergeben (die Grafik und die Soundwertung ist ja die selbe wie die bei der Amiga Games), doch das System hat eben diese 76% errechnet.
27.01.2026, 09:30 mark208 (1371 
advfreak schrieb am 26.01.2026, 20:01:

Ja, Indy 4 war langsam am 500er, aber wir reden hier von einem Point & Klick Adventure und nicht von einem schnellen Action Game. Zwischen den Ladezeiten fand ich Zeit über Rätsel nachzudenken, Karten zu zeichnen, in die Lösungshilfe zu gucken oder mal am Tee zu schlürfen. So schlimm war das wirklich nicht. Sicher, es gab auch kleine Action-Sequenzen wie die Verfolgungsjagd mit mit dem Auto in Monte Carlo, aber selbst die waren erträglich.

Das Fazit vom Redakteur der Power Play spiegelt nur das wieder was damals alle schon wussten: Der Amiga war dort schon lange durch und nur mehr lästiges Anhängsel. Die Wertung find ich persönlich einen schlechten Witz und für mich war da die Power Play auch schon länger durch, genauso wie die Play Time wo Hans Ippisch 76% vergibt, in der Amiga Games aber noch heuchlerische 85% (um die Amiga Fans nicht zu verärgern) vergibt.

Da muss ich Carsten Borgmeier vom Amiga Joker zu seinem 91% Testbericht gratulieren, das ist nämlich genau die richtige Wertung und sein Testbericht von vorne bis hinten schlüssig ohne sinnloses "ja aber am PC!!!" bla bla bla!


Schlechte Geschwindikeit finde ich schon einen PUnkt, wenn wie Knut Gollert schreibt man 3 Sekundne braucht, bis das Game auf eine Aktion reagiert, finde ich das schon nervend.

Ich glaube mit dem Weiteren hast du eigentlich das Problem ausgemacht, die Powerplay wollte nicht die Leute noch anfixen, sich jetzt noch den Amiga aufrüsten, wohl wissend, dass er bereits den Kampf verloren hat. Das wird dann wohl an Ippisch besonders sichtbar, der ebenfalls so in der Playtime agiert, während er in der Amigagames das runterspielen muss

Bei Borgmeier ist das dann auch so, in der Amiga fordert er die Leute dann noch auf, gefälligst nachzurüsten also man soll schlechtem Geld noch Gutes hinterherwerfen.

Und warum er der Amigaversion eine höhere Wertung als der PC Version gibt, verstehe ich auch nicht so recht.
Kommentar wurde am 27.01.2026, 09:34 von mark208 editiert.
26.01.2026, 21:16 Fürstbischof von Gurk (2076 
Habe sowas seit 2013 auch nicht mehr.
26.01.2026, 21:06 Oh Dae-su (1086 
jan.hondafn2 schrieb am 26.01.2026, 19:15:
Wir haben noch nie ein Smartphone besessen.

Dann bin ich also doch nicht ganz allein.
26.01.2026, 20:53 olli (110 
flow246 schrieb am 26.01.2026, 14:49:
Habe mir damals die Bestseller Games gekauft und die beiden Indi-Spiele geliebt. Heute habe ich irgendwie das Problem, dass mich diese ausdauernden Spiele schnell langweilen. Ich vermute, dass das eine Sache des Alters ist, aber auch dem immer schneller werdenden Handyzeitalter geschuldet ist. Geht das nur mir so?


Bei mir ist es eher umgekehrt - ich bin im "Handyzeitalter" eher mal froh, wenn ich mich mit Zeit und Muße einem Spiel ausführlich widmen kann und das Spiel sich langsam entfaltet. Heutige Spiele fasse ich so gut wie gar nicht an (mit der Ausnahme von ab und an mal Fifa oder NHL auf der Playstation meiner Jungs), die sind mir in der Regel zu nervig.
26.01.2026, 20:47 olli (110 
advfreak schrieb am 26.01.2026, 20:01:
Riemann80 schrieb am 26.01.2026, 16:20:
Frage an die Amiganer, nur aus Interesse: ist die Amiga-Version wirklich so verhunzt, daß Ihr die Powerplay-Wertung von 72% gegenüber 94% für die PC-Version nachvollziehen könnt?


Nein gar nicht, ich finde die Version super gelungen und alles unter ein 85% ist für mich eine Fehlwertung. Der Vergleich mit dem PC 1992 im Gegensatz zur Amiga 500 Hardware von 1987 hinkt hier gewaltig. Es ist eine Meisterleistung wie die Programmierer dieses Adventure auf den Amiga herüber gebracht haben, alleine schon bei der Farbpalette! Sicher war Monkey Island 2 am Amiga bunter, aber Indy war eben nicht bunt was die Schauplätze betraf. Und was den Soundtrack betrifft da ist MI 2 am Amiga auch 2 Klassen schlechter als die Indy Umsetzung. Außerdem: Es ist das gesamte PC Game, ohne das etwas in der Amiga Version geschnitten worden wäre, mit samt allen 3 verschiedenen Lösungswegen, es wurde zb. nicht gesagt, wir machen für den Amiga bloß den Team-Weg - es sind wirklich alle Schauplätze der PC Version vorhanden.

Ja, Indy 4 war langsam am 500er, aber wir reden hier von einem Point & Klick Adventure und nicht von einem schnellen Action Game. Zwischen den Ladezeiten fand ich Zeit über Rätsel nachzudenken, Karten zu zeichnen, in die Lösungshilfe zu gucken oder mal am Tee zu schlürfen. So schlimm war das wirklich nicht. Sicher, es gab auch kleine Action-Sequenzen wie die Verfolgungsjagd mit mit dem Auto in Monte Carlo, aber selbst die waren erträglich.

Das Fazit vom Redakteur der Power Play spiegelt nur das wieder was damals alle schon wussten: Der Amiga war dort schon lange durch und nur mehr lästiges Anhängsel. Die Wertung find ich persönlich einen schlechten Witz und für mich war da die Power Play auch schon länger durch, genauso wie die Play Time wo Hans Ippisch 76% vergibt, in der Amiga Games aber noch heuchlerische 85% (um die Amiga Fans nicht zu verärgern) vergibt.

Da muss ich Carsten Borgmeier vom Amiga Joker zu seinem 91% Testbericht gratulieren, das ist nämlich genau die richtige Wertung und sein Testbericht von vorne bis hinten schlüssig ohne sinnloses "ja aber am PC!!!" bla bla bla!


Das würde ich so unterschreiben. Wie schon andere zuvor schrieben, auf dem Standard-500er war's es sicherlich zäh mit 11 Disketten, aber schon mit ein bisschen "mehr" unter der Haube wie vlt. Turbokarte, mindestens ein Zweitlaufwerk oder mehr etc. war das Spiel auch auf dem Amiga eine Wucht. Die Konvertierungsleistung ist sehr gut gelungen.

Die Powerplay war aber da schon sehr stark auf dem Amiga-Abgesang unterwegs, habe sie oft auch als teilweise zu kritisch gegenüber dem Amiga empfunden, teilweise zurecht, nicht selten schien es aber auch gewollt. Es kamen halt damals die leistungsfähigeren PCs so richtig auf, dazu das SNES etc.

Schmälert aber nicht, dass auch in der Zeit noch sehr gute Amiga-Titel erschienen sind, wenn auch immer seltener.
26.01.2026, 20:01 advfreak (2460 
Riemann80 schrieb am 26.01.2026, 16:20:
Frage an die Amiganer, nur aus Interesse: ist die Amiga-Version wirklich so verhunzt, daß Ihr die Powerplay-Wertung von 72% gegenüber 94% für die PC-Version nachvollziehen könnt?


Nein gar nicht, ich finde die Version super gelungen und alles unter ein 85% ist für mich eine Fehlwertung. Der Vergleich mit dem PC 1992 im Gegensatz zur Amiga 500 Hardware von 1987 hinkt hier gewaltig. Es ist eine Meisterleistung wie die Programmierer dieses Adventure auf den Amiga herüber gebracht haben, alleine schon bei der Farbpalette! Sicher war Monkey Island 2 am Amiga bunter, aber Indy war eben nicht bunt was die Schauplätze betraf. Und was den Soundtrack betrifft da ist MI 2 am Amiga auch 2 Klassen schlechter als die Indy Umsetzung. Außerdem: Es ist das gesamte PC Game, ohne das etwas in der Amiga Version geschnitten worden wäre, mit samt allen 3 verschiedenen Lösungswegen, es wurde zb. nicht gesagt, wir machen für den Amiga bloß den Team-Weg - es sind wirklich alle Schauplätze der PC Version vorhanden.

Ja, Indy 4 war langsam am 500er, aber wir reden hier von einem Point & Klick Adventure und nicht von einem schnellen Action Game. Zwischen den Ladezeiten fand ich Zeit über Rätsel nachzudenken, Karten zu zeichnen, in die Lösungshilfe zu gucken oder mal am Tee zu schlürfen. So schlimm war das wirklich nicht. Sicher, es gab auch kleine Action-Sequenzen wie die Verfolgungsjagd mit mit dem Auto in Monte Carlo, aber selbst die waren erträglich.

Das Fazit vom Redakteur der Power Play spiegelt nur das wieder was damals alle schon wussten: Der Amiga war dort schon lange durch und nur mehr lästiges Anhängsel. Die Wertung find ich persönlich einen schlechten Witz und für mich war da die Power Play auch schon länger durch, genauso wie die Play Time wo Hans Ippisch 76% vergibt, in der Amiga Games aber noch heuchlerische 85% (um die Amiga Fans nicht zu verärgern) vergibt.

Da muss ich Carsten Borgmeier vom Amiga Joker zu seinem 91% Testbericht gratulieren, das ist nämlich genau die richtige Wertung und sein Testbericht von vorne bis hinten schlüssig ohne sinnloses "ja aber am PC!!!" bla bla bla!
26.01.2026, 19:15 jan.hondafn2 (2543 
flow246 schrieb am 26.01.2026, 14:49:
Habe mir damals die Bestseller Games gekauft und die beiden Indi-Spiele geliebt. Heute habe ich irgendwie das Problem, dass mich diese ausdauernden Spiele schnell langweilen. Ich vermute, dass das eine Sache des Alters ist, aber auch dem immer schneller werdenden Handyzeitalter geschuldet ist. Geht das nur mir so?


Ich glaube, Du hast es mit dem "Handyzeitalter" ziemlich gut getroffen. Genauer genommen müsste es aber "Smartphone-Zeitalter" heißen, denn normale Handys rauben Dir weder Freizeit, noch lassen sie Dich in dieses "alles-muss-schnell-gehen-Loch" fallen. Meine Partnerin und ich leben "voll retro": Wir haben noch nie ein Smartphone besessen. Gut so! Denn das spart Stress, Nerven, Zeit und Geld. Wann man dann noch sieht, wie fast die gesamte Menschheit dieser Sucht verfallen ist und permanent daraufguckt, kann ich nur sagen: alles richtig gemacht!
Und was viele Menschen verkennen: Das Smartphone ist definitiv kein Handy, es ist -auf Grund seiner vielfältigen Funktionen- ein Mini-Computer.

Auch im Alter kann man -sofern man es denn will- genügend Zeit auftreiben, um solch ein wunderbares Adventure durchzuspielen. Speichern kann man ja jederzeit und so kann man sich, selbst wann man nur ein paar Minuten in der Woche zur Verfügung hat, peu á peu vorandaddeln.
26.01.2026, 17:00 Retro-Nerd (14476 
Riemann80 schrieb am 26.01.2026, 16:20:
Frage an die Amiganer, nur aus Interesse: ist die Amiga-Version wirklich so verhunzt, daß Ihr die Powerplay-Wertung von 72% gegenüber 94% für die PC-Version nachvollziehen könnt?


Nein, war sie nicht. Sie war nur technisch anspruchsvoll. Festplatte war quasi Pflicht, wenn man nicht immer wechseln wollte und ein nackter Amiga 500 war CPU technisch etwas zu langsam. Auf einem A1200 mit Festplatte lief es aber sehr gut, die Farben sind auch wirklich gut vom PC konvertiert.
26.01.2026, 16:33 Hansen (74 
@flow246

PointandClicks sehe ich als Kinder ihrer Zeit, prä-3D VGA war die goldene Ära dieser Spiele für mich. Sich schöne Pixelartumgebungen und -landschaften anschauen, eine interessante Story genießen und dabei gemütlich ein paar Rätsel knacken machte damals viel mehr her als heute. Der Zeitfaktor und die nötige Geduld ohne Komplettlösungen war recht hoch (von Location zu Location laufen, Hintergrundbilder nach Gegenständen absuchen, Kombinationsmöglichkeiten ausprobieren usw.). Ich denke die Spiele haben dann nicht zufällig enorm an Popularität eingebüßt und nur noch eine überschaubare Fanbase behalten. Insbesondere leiden sie unter dem Frustpotential, dass man an einem Rätsel hängenbleiben kann, meist keine alternative Lösungswege bestehen, also on-rail-Gameplay pur, das kann frusten. Es gibt einige ungespielte Games auf meiner Liste die ich eben deshalb bisher nicht angerührt habe (besonders einige Titel von Sierra) xD
26.01.2026, 16:20 Riemann80 (1241 
Frage an die Amiganer, nur aus Interesse: ist die Amiga-Version wirklich so verhunzt, daß Ihr die Powerplay-Wertung von 72% gegenüber 94% für die PC-Version nachvollziehen könnt?
26.01.2026, 15:21 mark208 (1371 
Ich denke eher, dass hier der Spruch Gelegenheit macht Diebe anwendbar ist. Als man damals spielte, gab es Komplettlösungen nur in Zeitungen oder gar Lösungsbücher, sodass man eben nichts hatte, wo man bei Bedarf reinschauen konnte. Heute ist man viel zu schnell dabei aus Bequemlichkeit doch mal einen Blick zu erheischen, weil man nicht mehr weiterkommt. Da es diese Möglichkeit früher nur bedingt gab, kann man das schlecht beurteilen, ob es eine Altersfrage ist.

Als ich mit einem Kumpel bei Monkey Island nicht weiterkam, haben wir am Ende über den BTX Dienst in einer Gruppe um Hilfe gebeten und tatsächlcih gekriegt. Nur wer hatte damals außer meinen Kumpel schon Zugang zum BTX Dienst
26.01.2026, 14:49 flow246 (356 
Habe mir damals die Bestseller Games gekauft und die beiden Indi-Spiele geliebt. Heute habe ich irgendwie das Problem, dass mich diese ausdauernden Spiele schnell langweilen. Ich vermute, dass das eine Sache des Alters ist, aber auch dem immer schneller werdenden Handyzeitalter geschuldet ist. Geht das nur mir so?
26.01.2026, 12:48 Hansen (74 
Das stimmt und war mir tatsächlich entfallen, dass man die Kämpfe umgehen konnte Jedoch mag ich bei PointandClick-Adventures grundlegend keine Actionsequenzen und Labyrinthe, und da nervte mich der Atlantispart ganz schön. Aber bis dahin ein wirklich wunderschönes Spiel und bei mir gleich nach Monkey Island 2 mein liebster Rätselklassiker.
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