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Space Quest I: The Sarien Encounter
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Amiga
Entwickler: Sierra   Publisher: Sierra   Genre: Adventure, 2D, Sci-Fi / Futuristisch, Rätsel, Humor   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker SH 4/93
Testbericht
84%
75%
43%
70%
38%
27%
80%
72%
61%
PC
Amiga
Atari ST
2 Disketten
1 Diskette
2 Disketten
1484
ASM SH 1/87
Testbericht
3/12
-1/12
Atari ST
2 Disketten
639Bernd Zimmermann
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Serie: Space Quest I: The Sarien Encounter, Space Quest II: Vohaul's Revenge, Space Quest III: The Pirates of Pestulon, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers, Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation, Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier

Videos: 2 zufällige von 3 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, PC
Kategorie: Atari ST, Spiel
User-Kommentare: (23)Seiten: «  1 [2] 
08.04.2011, 11:06 lslarry00 (124 
Sicherlich gab es bei SQ wie in jedem Spiel von Sierra nervige und, wenn man bestimmte Dinge vorher vergessen hatte, auch unlösbare Sequenzen.
Aber dennoch hatte mich SQ damals sofort gepackt. Die Spielidee, die Story und das ganze Ambiente haben für mich jedenfalls gepasst. Roger Wilco zu begleiten hat mir immer Spaß gemacht.
@ death-wish: Den Spielautomaten fand ich allerdings auch furchtbar nervig.
02.03.2010, 10:44 docster (3389 
...und damit hat death-wish die "besonderen Eigenheiten" von Sierra - Games mehr als treffend beschrieben! ! !

Schon bei den ersten Textadventures kam ich schwer ins Grübeln, "Mask of the Sun" ließ mich an einigen Stellen verzweifeln, aber alte Sierra - Spiele hievten den Frustfaktor auf ein für kaum möglich gehaltenes Level.

"King´s Quest" mag ja auch nicht frei von derartigen Erfahrungen sein, spielt sich jedoch auch nach meiner Ansicht viel angenehmer und punktet darüber hinaus mit toller Story und einnehmender Atmosphäre.
02.03.2010, 10:26 death-wish (1345 
find ich weit schlechter als Kings Quest.
Die Rätsel sind noch unlösbarer und die Actionsequenzen sind einfach nur nervig.
An dem Spielautomaten musste ich 2 Stunden lang spielen, weil ich am Anfang des Spiels den Magneten vergessen hab.
Dadurch das man sogar am Automaten sterben kann, wird die Szene zu einer endlosen Speichern/Laden Schleife.
03.01.2009, 09:07 Rockford (2167 
Hab vor nem Jahr die DOS-Version gespielt. Irgendwo ziemlich früh kam ich auch mit Lösung nicht weiter. Muss wohl auch ne Sackgasse gewesen sein, sehr ärgerlich jedenfalls.
29.01.2007, 08:14 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Hab die EGA-Version gespielt und fand die genauso lahmarschig wie Larry 1 und Kings Quest 1. Bin bis in die Höhle unter der Wüste gekommen, aber dann war da ne Tür zu und ich kam nicht durch und hab aufgegeben. Vermutlich ne Sackgasse, aber die gab's ja damals leider in allen Adventures, auch in denen von Infocom. Schade, weil ich die Spielidee von SQ echt gut fand.
02.01.2007, 22:50 Modrunner69 (264 
Super! Die frühen Spiele von Sierra habe ich heiß und innig geliebt. Damals hab ich die auf meinem PC mit Hercules-Grafikkarte gespielt. Zweifarbig aber sehr witzig!
18.10.2006, 19:04 kmonster (374 
Kultige Entstehungsgeschichte, große Firma und ein paar Witze.
Tolles Spiel sollte man meinen, aber weit gefehlt.
Ich konnte mich nie hineinfinden (die Gags behindern das auch noch) und fand es nur langweilig. Dazu ist es noch unkomfortabel und unfair.
19.11.2003, 20:48 DaveTaylor (2059 
Hatte die überarbeitete Version für Amiga. Auf dem 1200er sehr absturzgefährdet. Aber extrem witzig.
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