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Sentinel, The
Sentry, The
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Bisher 17 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.94
C64/128
Entwickler: Firebird   Publisher: Firebird   Genre: Strategie, 3D, Sci-Fi / Futuristisch, Logik   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 3/95
Testbericht
31%
46%
63%
Amiga
1 Diskette
440Max Magenauer
ASM 10/89
Testbericht
5/12
2/12
6/12
PC
Diskette
155Michael Suck
Happy Computer SH 17
Testbericht
84%
32%
90%
C64/128
1 Kassette
1927Heinrich Lenhardt
HC Spiele-Sonderteil 10/87
Testbericht
ohne BewertungAtari ST
1 Diskette
165Boris Schneider-Johne
Power Play SH 1/89
Testbericht
--90%
90%
90%
84%
Atari ST
PC
Amiga
C64/128
1 Diskette
Diskette
2 Disketten
1 Diskette
573Anatol Locker
Power Play 6/88
Testbericht
--90%
Amiga
2 Disketten
443Anatol Locker
Power Play 9/89
Testbericht
--90%
PC
Diskette
302Anatol Locker
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Serie: Sentinel, The, Sentinel Returns

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: PC, Intro, Spiel
Kategorie: Amiga, Spiel
User-Kommentare: (96)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
01.07.2025, 22:54 Frank ciezki [Mod] (4613 

Nach all den Jahren.
Dankeschön.
Kommentar wurde am 01.07.2025, 22:55 von Frank ciezki editiert.
01.07.2025, 22:45 Christian Keichel (677 
Frank ciezki schrieb am 01.07.2025, 21:07:
Das einzige, was ich nie ganz kapiert habe, ist was es für eine Sinn für den Spieler macht Bäume zu erschaffen.
Ich dachte der einzige Sinn von Bäumen, ist sie zu absorbieren um Energiepunkte zu sammeln, mit denen man Felsen erschafft um höher zu kommen. Warum sollte man Energie verschwenden um einen Baum in die Landschaft zu setzen ? Ist man dahinter vor dem Sentinel sicher.


Du kannst die Bäume in die Sichtachse zwischen Dir und dem Sentinel setzen, dann sieht er Dich nicht.
01.07.2025, 22:35 Frank ciezki [Mod] (4613 
Ich habe vor Jahren schon versucht, das unserem Haus und Hof Longplayspezialisten Monty schmackhaft zu machen, aber er hat dankend abgelehnt.
01.07.2025, 21:21 DasZwergmonster (4238 
Gibt es eigentlich ein Longplay bei YouTube für alle 10.000 Level?
01.07.2025, 21:07 Frank ciezki [Mod] (4613 
Das einzige, was ich nie ganz kapiert habe, ist was es für eine Sinn für den Spieler macht Bäume zu erschaffen.
Ich dachte der einzige Sinn von Bäumen, ist sie zu absorbieren um Energiepunkte zu sammeln, mit denen man Felsen erschafft um höher zu kommen. Warum sollte man Energie verschwenden um einen Baum in die Landschaft zu setzen ? Ist man dahinter vor dem Sentinel sicher.
06.06.2021, 22:46 Christian Keichel (677 
IEngineer schrieb am 06.06.2021, 17:41:
Sir_Brennus schrieb am 10.10.2018, 09:49:
Ich habe mal im Interview mit Steve Bak gelesen, dass die Amiga Version von Sentinel eigentlich die ST-Version ist, die nach dem Laden in einem Emulator gestartet wird.

Soweit meine Erinnerung es zulässt: Ich glaube er hat gesagt, dass in der Amiga-Version die ST-Version werkelt und nachdem das Bild aufgebaut wurde, es in das Amiga-Bilschirmformat umgewandelt und angezeigt wird.


Das ist korrekt, bei Mobygames ist das Zitat zu finden.

Basically it’s still the Atari ST version on the Amiga. I looked at the ST code and didn’t change much. When the code finishes drawing a frame, a subroutine of mine kicks in and turns it into the Amiga’s data format. This happens so fast that nobody will notice a difference.


Da die Spezialchips des Amiga bei The Sentinel wenig nutzen und die höhere Farbtiefe nicht genutzt wird, ist die Engine hauptsächlich auf den 68000er ausgerichtet. Die generelle Levelerstellung ist ja prozedural und wurde auf den 16 Bittern sowieso von der 8 Bit Version übernommen. Den Rest musste Bak für den ST neu entwickeln (und sicher auf Geschwindigkeit optimieren), aber das konnte er dafür dann auf dem Amiga genau so weiternutzen. Der Sound ist sicher an den Amiga angepasst, aber die wenigen Geräusch sind - wenn ich mich recht erinnere - sowieso Samples.
Kommentar wurde am 06.06.2021, 22:47 von Christian Keichel editiert.
06.06.2021, 22:38 drym (4377 
IEngineer schrieb am 06.06.2021, 21:14:
Hochachtungsvoll, i.A. IEngineer (Zentrale Bundesprüfstelle für Diskettenanzahlen)

06.06.2021, 21:42 Trondyard (1145 
forenuser schrieb am 06.06.2021, 21:15:
BTW: Wäre als Entwickler nicht der gute Geoff Crammond zu nennen?


Ich bin sehr dafür!
Sollte dann aber bei GRAND PRIX (1,2,3,4), STUNT CAR RACER & Co auch so sein...
06.06.2021, 21:15 forenuser (3896 
BTW: Wäre als Entwickler nicht der gute Geoff Crammond zu nennen?
06.06.2021, 21:14 IEngineer (483 
@kultboy: Wo wir beim Haarespalten sind - Die Amiga-Version ist bei den beiden PowerPlays mit 2 Disketten aufgeführt. Meine Originalversion (liegt vor mir) hat aber nur eine Diskette.
Hochachtungsvoll, i.A. IEngineer (Zentrale Bundesprüfstelle für Diskettenanzahlen)
06.06.2021, 20:41 Grumbler (2325 
Adept schrieb am 11.10.2018, 06:05:
Das mit dem Emulator glaube ich nicht, dann wäre Sentinel auf dem Amiga ja grottenlahm. Vielleicht ist der Prozessorcode nur gleich. Der Sound ist auf dem Amiga eh etwas anders.
@Darkpunk heute hat Sentinel so ein wenig von seiner Atmosphäre verloren. Aber damals...im dunklen Jugendzimmer...so auf der Flucht vor dem bösen Blick...das hatte schon was. Zumal das Spiel immer fordernd, aber nie wirklich unfair war.


wenn ein system die disketten eines anderes systems lesen kann, ist das eigentlich schon mehr als die halbe miete, dass man solche software systemübergreifend auf einem datenträger anbieten kann.

der größte aufwand an daten machen immer medien aus, also grafiken und sound, außerdem map-/level-daten, und nicht der programmcode.

all diese können in einem geräteunabhängigen format vorliegen, und sind gern ja eh oft speziell komprimiert, dass man die so oder so entpacken und für die eigentliche anzeige speziell aufbereiten muss, egal ob amiga oder st.

"emulator" ist somit auch relativ, es kommt drauf an, was genau gemacht wird. wie gesagt nimmt der eigentliche programmcode gar nicht so viel platz ein, der könnte im grunde dann tatsächlich für jede maschine separat vorliegen. oder es könnte hier viel gemeinsamer 68000er code vorliegen, aber dann teilweise mit speziellen gerätespezifischen modulen, oder meinetwegen auch direkt im code if AMIGA bzw if ST verzweigungen. echte verlangsamung gäbe es nur bei einer tatsächlichen interpreter-runtime, die jede instruktion des einen gerätes on-the-fly übersetzt.

tl;dr wenn die amiga-version langsam ist, dann liegt das weniger am gemeinsamen datenträger, sondern eher, weil einfach nicht genug zeit aufgewendet wurde für optimierung und anpassung.
Kommentar wurde am 06.06.2021, 20:42 von Grumbler editiert.
06.06.2021, 19:49 Oh Dae-su (1089 
Einmal kurz angetestet, Spielprinzip nicht verstanden, und nie wieder angerührt.
06.06.2021, 19:11 nudge (2098 
IEngineer schrieb am 06.06.2021, 17:41:
Soweit meine Erinnerung es zulässt: Ich glaube er hat gesagt, dass in der Amiga-Version die ST-Version werkelt und nachdem das Bild aufgebaut wurde, es in das Amiga-Bilschirmformat umgewandelt und angezeigt wird.
Dass die Spieldaten in einem Format vorliegen und die Engine diese auf einem anderen System nutzt gab es auch bei anderen Spielen. Ultima 4 auf dem C64 nutzt die Apple 2 Daten und konvertiert diese zur Laufzeit. Und bei Fascination teilen sich PC und Atari ST die Dateien.
06.06.2021, 17:41 IEngineer (483 
Sir_Brennus schrieb am 10.10.2018, 09:49:
Ich habe mal im Interview mit Steve Bak gelesen, dass die Amiga Version von Sentinel eigentlich die ST-Version ist, die nach dem Laden in einem Emulator gestartet wird.

Soweit meine Erinnerung es zulässt: Ich glaube er hat gesagt, dass in der Amiga-Version die ST-Version werkelt und nachdem das Bild aufgebaut wurde, es in das Amiga-Bilschirmformat umgewandelt und angezeigt wird.
11.10.2018, 06:05 Adept (1189 
Das mit dem Emulator glaube ich nicht, dann wäre Sentinel auf dem Amiga ja grottenlahm. Vielleicht ist der Prozessorcode nur gleich. Der Sound ist auf dem Amiga eh etwas anders.
@Darkpunk heute hat Sentinel so ein wenig von seiner Atmosphäre verloren. Aber damals...im dunklen Jugendzimmer...so auf der Flucht vor dem bösen Blick...das hatte schon was. Zumal das Spiel immer fordernd, aber nie wirklich unfair war.
Kommentar wurde am 11.10.2018, 06:05 von Adept editiert.
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