Waterloo (Amiga) 27.02.2026, 12:00 (Petersilientroll) |
Edgar Allens Po schrieb am 27.02.2026, 11:06: Wie sollte man es sonst aussprechen? Ähm ... Waterloo vielleicht? :lehrer: |
Rock Star ate my Hamster 27.02.2026, 11:49 (Ede444, Edit) |
Ja, war ein gutes Spiel! Gerne gespielt früher - nur leider war es doch seeeehr repetetiv (platte einspielen, touren, touren, platte einspielen, touren, touren etc.) , was aber damals nicht so genervt hat wie heute... |
1943: The Battle of Midway 27.02.2026, 11:29 (lizard0815) |
Ein gewaltiger Sprung von 1942 zu 1943, was Grafik und Sound angeht - da hatte die Arcade-Technik enorme Fortschritte gemacht. Im Gameplay passt leider vieles nicht gut zusammen. Sich gezielt das gewünschte Power Up herbei zu ballern, ist mitten im Gefecht völlig unmöglich. Selbst im niedrigsten Schwierigkeitsgrad ist das Spiel extrem schwer, zumal die Lebensenergie gleichzeitig als Treibstoffanzeige fungiert und automatisch runtergeht. Da man ständig von Gegnern umkreist wird und viele auch von hinten angreifen, wird man in die Mitte des Spielfelds gezwungen, was sich einfach nicht gut anfühlt. 16 Levels sind etwas zu viele, da man stets die gleichen japanischen Schlachtschiffe (und selten mal größere Flugzeuge) angreift. Das wird schnell monoton. Die späteren Levels, wie auch die Yamato am Ende, sind nicht wirklich ernsthaft spielbar, am Emulator kann man das mit Continues durchziehen, in der Spielhalle wäre das ein teurer Spaß (?) geworden. |
Rock Star ate my Hamster 27.02.2026, 11:10 (Lord_Helmchen, Edit) |
Spiele ich heute noch sehr gerne. Ich mag den derben Humor. Klare 9 |
Waterloo (Amiga) 27.02.2026, 11:06 (Edgar Allens Po, Edit) |
Woterlu ist doch die hinreichend korrekte Aussprache. Wie sollte man es sonst aussprechen? Mit mehr Klößen im Mund? |
Wing Commander 27.02.2026, 11:05 (Hansen) |
Davon hatte ich bislang nicht gehört und einmal google bemüht, spannend. Scheinbar war eine Genesis-Version tatsächlich geplant, aber sie wurde früh in der Entwicklung abgebrochen. Hier findet sich noch ein Scan einer Ankündigungsbroschüre von Origin und einige Infos dazu: https://www.wcnews.com/news/update/11055
Auch das SNES sollte einen WC2-Port bekommen, auch dieser wurde jedoch nie veröffentlicht. |
Wing Commander 27.02.2026, 10:02 (0230000db) |
Im Maniac Test wird auf der linken Seite von einer Mega Drive (ohne CD) Umsetzung des zweiten Teils gemunkelt, der einen Zusatzchip bieten sollte, aber nie erschienen ist. Das klingt aus mehreren Gründen absolut unrealistisch. Da würde ich gern mehr drüber erfahren. Ob Origin und Sega wirklich ernsthaft daran gearbeitet haben? |
Mitgliederbereich 27.02.2026, 09:34 (Edgar Allens Po) |
Vielleicht versucht ja der Krümel den Wohr zu gewinnen, indem er Kultboy terrorisiert? |
Bug Bomber 27.02.2026, 07:22 (Edgar Allens Po) |
Am Amiga wird man von einer kristallklaren Titelmusik begrüßt, die zusammen mit dem bunten Titelbild gleich Laune macht, finde ich. Dass die von Chris Hülsbeck ist, erfuhr ich erst drei Minuten später im Testbericht. Das spiele ich später heute mal an. |
Banshee 27.02.2026, 06:21 (Twinworld) |
Gehört für mich in die Oberliga der Amiga Ballerklassiker Punkt. :worship: Denke auch das zusätzliche Musik im Spiel mehr gestört hätte als geholfen. |
Cover: Midi Hits Nr. 10 26.02.2026, 23:58 (Grumbler) |
MIDI ist keine Klangsynthese. MIDI ist *das* Steuerprotokoll *fuer* "authentische Samples" und auch andere Klaenge und Synthies und alles moegliche. Und nicht nur Klang, auch Lichtorgeln und was weiss ich werden damit gesteuert. Stell's dir vor wie eine Pianorolle, die kann durch ein selbstspielendes Piano laufen aber auch Lichter ein- und ausschalten.
Die MIDI-Files damals waren nur ein Use-Case davon. In solchen Files stehen nur Noten, und wie das dann klingt haengt von deiner Soundhardware ab.
Ja klingt meist wenig berauschend selbst mit guter Soundhardware weil die Wahrscheinlichkeit gering ist dass der Ersteller das speziell fuer deine Soundkarte gemacht und optimiert hat. Im Studio ist das was anderes, da weiss man mit welchen Geraeten man arbeitet und die MIDI-Files sind nicht fuer die Veroeffentlichung an die Allgemeinheit gedacht.
(Die verschiedenen Sequencer haben zwar meist ihre eigenen Dateiformate, aber MIDI ist immer noch das Austauschformat dann zwischen denen und saemtlichen anderen Geraeten, und ausserdem ist das alles auf der Hardware-Ebene, Stecker, Kabel usw. dann immer noch MIDI.)
Hoffe damit sind alle Klarheiten beseitigt. :P |
Magazin: CPC Schneider International 26.02.2026, 22:51 (asc) |
Hier muss noch was korrigiert werden. Der richtige Name der Zeitschrift lautet "Schneider CPC International" |
Cover: Midi Hits Nr. 10 26.02.2026, 20:26 (Gunnar) |
Grumbler schrieb am 26.02.2026, 19:26: was meinst du "lange vor", MIDI war, ist und bleibt *der* Standard, von Hobby bis Hochprofessionell. Ganz so sehr kenne ich mich da nicht aus und war eher der Ansicht, dass heute zumindest auf die MIDI-Klangsynthese eher verzichtet wird, weil für sowas längst authentische Samples und Aufnahmen zur Verfügung stehen, die dann in entsprechenden Sequencerprogrammen wiederum in ähnlicher Weise takt- und passgenau an- und übereinander gesetzt werden. Aber wie gesagt, vom Fach bin ich nicht. ;) Was ich aber auch meinte, war eben der archaische Charakter dessen, dass sowas hier tatsächlich auf Diskette zu einem ziemlich stolzen Preis verkauft wurde. |
Burnout: Revenge 26.02.2026, 20:17 (DasZwergmonster) |
Ich hatte damals mal etwas vor... und zwar ein Video zu machen mit der Musik von Think About Mutation - Powered States mit Szenen aus Burnout Revenge. In den schnellen Parts des Songs Szenen aus diesen irrwitzig übertrieben schnellen Nitro-Szenen, in den langsamen Parts Szenen aus Crashes in Zeitlupe. War mir aber aber dann zu viel Arbeit :D |
Burnout 3: Takedown 26.02.2026, 20:07 (DasZwergmonster) |
Hm... nachdem ich mir das Video angesehen habe, bin ich mir nicht mehr sicher, ob dieses "48 Takedowns"-Rennen in meinem vorigen Post nicht doch im Nachfolger "Burnout: Revenge" war... aber egal... ich fand beide Teile geil. |
Kult-Freispiele 26.02.2026, 19:59 (DasZwergmonster) |
Sie machen damit auch ein bisschen Werbung für sich selbst, denn sehr viele Spiele, die dort für eine Woche kostenlos vergeben werden, basieren auf ihrer eigenen Unreal Engine... welche man ja auch dort bekommt. |
NBA Ballers 26.02.2026, 19:52 (KielerKai) |
Ich mochte Basketball-Spiele. Aber dieses hier ist komplett an mir vorbeigegangen.
Hab mir also vorhin mal das Game auf YT zumindest mal angesehen. Hat ein krasses Gangsta-Rap-Intro. :)) Es gibt wie im Test oben besprochen nur 1-gegen-1-Duelle. Aber trotz des "coolen" Streetball-Settings sind jede Menge damalige Stars dabei, z.B. Steve Nash, Reggie Miller, Allen Iverson, u.v.a. Und die digitalen Konterfeis sind sogar gut getroffen. Ich glaube aber, dass ich echte Teams vermisst hätte. |
Kult-Freispiele 26.02.2026, 19:51 (markymark79) |
Wow, sehen gut aus. Epic haut wirklich die mit Abstand besten Titel für "kostenlos" raus, kann das sein? Zumindest was das angeht, was ich bisher hier gesehen habe. |
Kult-System: Atari VCS 2600 26.02.2026, 19:48 (markymark79, Edit) |
Ruark klingt in erster Linie gut, top Verarbeitung, super Software. Aber ja, ich glaube die verbauen sogar echtes Holz, zumindest Furnier. Wen es interessiert: Ich hatte vorher ein neues Loewe-Radio, aber das war Softwaretechnisch die reinste Katastrophe. Leider. |
Shellshock: Nam '67 26.02.2026, 19:45 (KielerKai) |
Kann mich gut erinnern, dass einige Previews sehr deutlich auf das Thema Gewaltdarstellung eingegangen sind. Da gab es einen ziemlichen Wirbel drum. Das Game ist letztendlich zwar wirklich nicht zimperlich, aber aufgrund der Vorberichterstattungen hatte ich ein (noch) heftigeres Spiel erwartet.
Gekauft habe ich es damals nicht. Dafür aber tatsächlich erst vor wenigen Monaten in 'nem Gebrauchtspiele-Laden (ja, vor Ort, nicht im Netz :D ). |