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zu den Testberichten von Return to Castle Wolfenstein


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Seiten: 1 [2] 

von alke01 | System: PC CD-ROM

Seiten: 1 [2] 

User-Kommentare: (15)Seiten: [1] 
31.01.2021, 17:45 robotron (2706 
Perfektes Cover auch wenn es das Rad nicht neu erfindet.
25.01.2021, 09:46 Darkpunk (2940 
Bearcat schrieb am 26.10.2020: Oja, einer meiner liebsten Shooter und ein dicker Grund, auf Kultboy im Jahre 2021 auch Tests von 2001 grundsätzlich zuzulassen...


Geh aus meinem Kopf raus! Genau das habe ich mir auch schon gedacht. 20 Jahre sind doch Retro. Wir wollen RTCW!
26.10.2020, 09:14 Bearcat (3875 
Oja, einer meiner liebsten Shooter und ein dicker Grund, auf Kultboy im Jahre 2021 auch Tests von 2001 grundsätzlich zuzulassen...
Entwickler Gray Matter hieß früher Xatrix und machte nach den Cyberia-Railshootern die beiden "skandalösen" Redneck Rampage und Kingpin. Heute langweilen sie für Activision mit dem ewig gleichen Call-of-Duty-Eintopf.
25.09.2020, 17:55 Doc Sockenschuss (1476 
DaBBa schrieb am 25.09.2020, 09:31:
Stimmt. Die Grundidee gabs vorher schon im Modus Assault bei Unreal Tournament. Den hat aber kaum einer gespielt. Hier und vor allem beim kostenlosen Wolfenstein: Enemy Territory hat ihn jeder gespielt. .)


Oh ja, Wolf:ET. Da habe ich in den Nullerjahren ganz sicher mehrere Tausend Spielstunden zusammengebracht ... zeitweise war ich sogar mal für Publicserver-Verhältnisse recht gut, hier mal ein Screenshot aus der Konsole mit den ganzen Kill-Messages, da hatte ich mich Reiseveranstalter gennant (so bekloppte Namen hatte ich öfters, siehe meinen jetzigen Kultboy-Nick) und als Engineer die Gegend nahe des gegnerischen Spawns schön vermint und Granaten gespammt ... war schon lustig damals!
25.09.2020, 11:48 Swiffer25 (1435 
..ist da eigentlich ein MultiKulty Event wo sich User hier ab und an zu einer Runde "zocken" verabreden?
25.09.2020, 10:21 Aydon_ger (893 
UT Assault war auch wegweisend. Auf nem fahrenden Zug und sich dann Abteil für Abteil vorankämpfen... oder in einer Werft in ein U-Boot rein. Richtig krass wurde es dann im Weltraumlevel: auf ein großes Mutterschiff zu, inklusive Abwehrfeuer. Dann landen und das Schiff erobern.

Sehr gute und kreative Ideen, die damals umgesetzt wurden. Aber war der "super duper" E-Sports-Community nicht überschaubar genug. Asymetrische Maps, unterschiedliche Startpunkte - uäää (Kindergeschrei.wav).
25.09.2020, 09:31 DaBBa (3199 
Stimmt. Die Grundidee gabs vorher schon im Modus Assault bei Unreal Tournament. Den hat aber kaum einer gespielt. Hier und vor allem beim kostenlosen Wolfenstein: Enemy Territory hat ihn jeder gespielt. .)

Der Entwickler hat 2011 mit Brink dann nochmal ein ähnliches Spiel rausgebracht. Das lief auch noch ganz gut an der Ladentheke, hatte aber auf Dauer keine Chance gegen das Battlefield-Monster.
25.09.2020, 07:41 Aydon_ger (893 
Alter Falter - Singleplayer war nice (bis es mir dann doch irgendwann zu doof wurde mit den ganzen Robotkram).

Aber Multiplayer - was für eine Granate! Was für ein Kracher.

Stunden über Stunden auf LANPartys "Beach Invasion" gezockt. Das war der kleine Vorgeschmack auf Battlefield. Und mit was für coolen Zielen - erst den Sprengstoff am Bunker anbringen, dann die Festung erobern, schlussendlich musste das Funkgerät erreicht werden.

Oder eben genau das alles verhindern, je nachdem welche Seite man spielte. Da wurde zum ersten Mal so richtig schön CoOp in größerem Maßstab gespielt, da wandelte sich ein "Hauptsache Ballern" Spiel in in ein Schachartiges-Massaker

Mega Game gewesen!
03.07.2016, 10:50 robotron (2706 
Achja, das ging bei uns auf dem Schulhof herum ... Wirklich eine klasse Fortsetzung gewesen, macht noch heute Laune.
02.07.2016, 23:01 turrican81 (271 
Klasse Spiel, auch heute noch zu genießen. Das erfolgreiche "Reboot" hat mich deshalb doch sehr gefreut. Eigentlich sind alle "Wolfenstein" Spiele von einer gewissen Qualität! Ob Atmosphärisch, Grafisch/Stilistisch oder auch Spielerisch.

Aber 15 Jahre her! Mir ist ja schon klar,dass ich älter werde...aber sich nun subjektiv SO alt zu fühlen...grpf...

Zurück zum Cover: Schick minimalistisch, sehr gelungen finde ich. Nur der USK Sticker mit Händchen haltenden Kindern wirkt thematisch deplatziert ^^
Kommentar wurde am 03.07.2016, 06:50 von turrican81 editiert.
02.07.2016, 13:53 Commodus (6224 
Pat schrieb am 02.07.2016, 13:23:
15 Jahre! Mannomann! Dabei sieht das Spiel heute noch klasse aus! Die Levels waren super designt. Leider habe ich das Spiel nie beendet.


Ich habe es damaps durchgeschafft und Heinrich aus seiner Rüstung geschossen, was nur durch Glück und jede Menge Savestates zu schaffen war, da einen stets die Geister Energie abgezogen haben. Ich habe da nie ein Muster gefunden. ...immer in Bewegung zu bleiben war die beste Lösung! Tolles Spiel! ...auch heute noch.
02.07.2016, 13:23 Pat (6215 
15 Jahre! Mannomann! Dabei sieht das Spiel heute noch klasse aus! Die Levels waren super designt. Leider habe ich das Spiel nie beendet.
02.07.2016, 10:44 DaBBa (3199 
Bren McGuire schrieb am 01.07.2016, 00:40:
Sind das die gleichen Gray Matter-Typen, die auch "Fiendish Freddy's Big Top o' Fun" gemacht haben?


Nein. Gray Matter Studios gab es erst seit 1994 und auch erst seit 2000 unter dem Namen Gray Matter.
01.07.2016, 16:41 Frank ciezki [Mod] (3805 
Hatte gar nicht auf dem Schirm, dass das schon 15 Jahre auf dem Buckel hat.
War ein tolles, teilweise recht knackiges Spiel.
Die Kommando-Nazi-Ninja-Weibdsbilder waren wirklich beinhart.
01.07.2016, 00:40 Bren McGuire (4804 
Sind das die gleichen Gray Matter-Typen, die auch "Fiendish Freddy's Big Top o' Fun" gemacht haben?
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