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Power Play 12/93



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Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (63)Seiten: «  1 [2] 3 4 5   »
10.06.2019, 21:06 Pat (6212 
DasZwergmonster schrieb am 16.07.2017, 08:45:
Für das NES gibt es eine unlizensierte Umsetzung aus Asien, die mich aber umgehauen hat. Diese Version zeigt, wozu das alte 8-Bit-System noch in der Lage ist:

Aladdin unlizensiert

Sieht schon recht beeindruckend aus. Allerdings muss man dazu sagen, dass es eine Umsetzung des SNES Aladdins ist und nicht dieses Spieles.
10.06.2019, 20:38 DungeonCrawler (604 
Hatte davon die Demo als es rauskam. War ganz witzig den Wachen die Hose runterzuziehen
22.11.2018, 09:28 Nr.1 (3797 
DasZwergmonster schrieb am 16.07.2017, 08:45:
Für das NES gibt es eine unlizensierte Umsetzung aus Asien, die mich aber umgehauen hat. Diese Version zeigt, wozu das alte 8-Bit-System noch in der Lage ist:

Aladdin unlizensiert

...vor allem, wenn man sich die offizielle Umsetzung von Virgin ansieht, die aussieht, als hätte man einfach die Gameboy-Version auf dem SNES mit dem SuperGameboy laufen lassen:

Aladdin offizielle Umsetzung


Die inoffizielle Version wirft mich auch immer wieder um, wenn ich sie sehe!

Natürlich fehlt "moderner Kram" wie Parallax-Scrolling und eine große Farbpalette, aber alles andere ist toll umgesetzt und sorgt ganz sicher für ordentliche Auslastung der schon damals betagten Hardware.

Generell nutzen erschreckend viele Spiele die NES nicht besonders gut aus. Die offizielle Aladdin-Version beweist das bestens. Wichtig war da nur, dass das Spielchen lief und man richtig dick Kasse machen konnte.

Was die offizielle Umsetzung angeht: Das ist mir nie so in den Sinn gekommen, wie Dir. Das Spiel ist tatsächlich ein direkter Port der GameBoy-Version (oder anders herum)!

Ich habe mal beide Versionen (beim Start des ersten Levels) übereinander gelegt. Es handelt sich bei der Gameboy-Fassung um eine direkte, pixelgenaue Kopie, die lediglich ein stark eingeschränktes Sichtfeld hat. Der gesamte Rest ist identisch. Lediglich die Infoleiste ist in der Gameboy-Fassung nach unten verlegt worden. (nicht im Bild zu sehen)
16.07.2017, 08:45 DasZwergmonster (3273 
Für das NES gibt es eine unlizensierte Umsetzung aus Asien, die mich aber umgehauen hat. Diese Version zeigt, wozu das alte 8-Bit-System noch in der Lage ist:

Aladdin unlizensiert

...vor allem, wenn man sich die offizielle Umsetzung von Virgin ansieht, die aussieht, als hätte man einfach die Gameboy-Version auf dem SNES mit dem SuperGameboy laufen lassen:

Aladdin offizielle Umsetzung
04.08.2016, 15:50 Flat Eric (683 
PC Version bei GOG

Zur Info: Basierend auf der MD version, allerdings mit fettem Balken oben...
Kommentar wurde am 05.08.2016, 14:51 von Flat Eric editiert.
14.03.2016, 10:50 Bren McGuire (4804 
Da hat das Mega Drive nochmal eindrucksvoll gezeigt, was in ihm steckt. Und die Amiga-AGA-Umsetzung war ebenfalls richtig Klasse! Eine der besten Filmlizenzen überhaupt!
14.03.2016, 09:50 90sgamer (792 
Ok, vier Jahre später habe ich es mir nochmal vorgenommen und durchgespielt (PC-Fassung). Von den Disney-Spielen, die ich kenne, das Beste, was sicher daran liegt, dass sie die Originalzeichner für das Spiel verpflichtet haben. Das trägt zusammen mit der gelungenen Musik viel zum Flair bei.
Minuspunkt ist klar die Steuerung. Oftmals fällt man ohne ersichtlichen Grund von den Plattformen. Von den Bonusleveln, in denen man Aladdins Freund Abu spielt, will ich gar nicht anfangen. Katastrophe!
Der Schluss ist ehrlich gesagt auch etwas mau. Allerdings ist es eben eine Konsolenumsetzung, da sollte man eben nicht zuviel erwarten.
Krame ich in vier Jahren bestimmt nochmal raus. Eine Empfehlung an jeden, der Jump'n'Runs mag, ist und bleibt es trotz der erwähnten Schwachpunkte.
21.12.2015, 22:51 Retro-Nerd (13468 
Die Amiga Fassung hat jetzt auch voll belegte CD32 Pad Buttons im aktuellen WHDLoad Patch.
21.12.2014, 13:52 amoibos (57 
Etwas kurz und einfach auf dem MS. Die Animationen, die Geschichte die logisch zu den kommenden Level führt, hätte besser nicht erzählt werden können. Der Titel muss sich nicht wirklich verstecken vor der 16Bit Umsetzungen.
13.10.2013, 18:50 SarahKreuz (10000 
Marco schrieb am 01.06.2011, 23:38:
Atari7800 schrieb am 15.05.2011, 08:28:
TJa bei dem Spiel hatt das MD mit dem SNES den Boden gewischt.


Der war gut!


Hey, der Amiga hat auch den Boden gewischt, bitte nciht vergessen!
12.10.2013, 17:02 Twinworld (2716 
Retro-Nerd schrieb am 11.04.2012, 21:47:
Natürlich Geschmackssache. Man wollte mit Sonic dem angestaubten Platformer Genre nochmal einen neuen Anstrich verpassen. Mir persönlich haben da aber späte SNES Perlen aus Japan, wie z.B. Umihara Kawase, besser gefallen.


Heute zum ersten mal gespielt und will mich bedanken dafür das du uns auf solche Perlen aufmerksam machst.
03.10.2013, 07:05 Twinworld (2716 
Die Grafik und die Animationen waren für damalige verhältnisse schon Weltklasse und haben viel zum Spielspaß beigetragen.
Was mir nicht so gefallen hat war der schwankende Schwierigkeitsgrad in den späteren Levels.
19.06.2013, 16:36 Riemann80 (1000 
Eine der besten Filmumsetzungen, die ich kenne. Beeindruckend, was die Grafiker da auf den Bildschirm gezaubert haben, gerade bei den Animationen und der Wiedergabe des Stils der Filmvorlage. Das Leveldesign weiß auch zu überzeugen.
09.06.2012, 19:43 Hudshsoft (878 
Habe ich mit einer 10 bewertet, in letzter Zeit aber kaum noch gespielt. Und aus der Top 50 entfernt (was nicht bedeuten soll, dass es schlecht wäre)...
Kommentar wurde am 17.05.2019, 16:47 von Hudshsoft editiert.
11.04.2012, 22:14 90sgamer (792 
Nie gehört. Sieht aber interessant aus - gebe ich mir bei Gelegenheit mal.
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