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Fate: Gates of Dawn
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Bisher 18 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.45
Amiga
Entwickler: reLine   Publisher: Softgold   Genre: Rollenspiel, 2D, Fantasy, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker SH 3/92
Testbericht
72%
72%
73%
74%
89%
89%
Atari ST
Amiga
2 Disketten
2 Disketten
3533Joachim Nettelbeck
Amiga Joker 3/91
Testbericht
75%
74%
88%
Amiga
2 Disketten
1282Carsten Borgmeier
ASM 11/91
Testbericht
4/12
4/12
5/12
Amiga
2 Disketten
2535Michael Suck
ASM 9/90
Vorschau
-Amiga
Diskette
300-
Play Time 10/91
Testbericht
65%
75%
66%
Amiga
2 Disketten
135Thorsten Szameitat
Power Play SH 3/91
Testbericht
--74%
Amiga
2 Disketten
923Volker Weitz
Power Play 6/91
Testbericht
67%
64%
74%
Amiga
2 Disketten
442Winfried Forster
Partnerseiten:
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Spiel, Amiga
Kategorie: Amiga, Spiel
User-Kommentare: (131)Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7 8 9   »
15.08.2011, 13:26 SarahKreuz (10000 
Stalkingwolf schrieb am 15.08.2011, 12:31:
eine Sicherheitskopie


Brüller

15.08.2011, 12:31 Stalkingwolf (722 
Commodus schrieb am 24.06.2011, 14:34:
Ich glaube, das war ein Spiel, wo die Anleitung unumgänglich war, die meine aber leider von einem Wellensittich aufgefressen wurde.

Das Stimmt übrigens, weil die Kopierschutzabfrage etwas aus dem Storyhandbuch wissen wollte.
Nicht wie "Seite 5, Reihe 11, Wort 9", sondern "Welche Farbe hatte der Papagei".

Auch interessant war der Kopierschutz der Disketten. FÜr meine Sicherheitskopie ( ja ich hatte das Spiel Original, es war wirklich eine Sicherheitskopie, weil ich mit einem Hexeditor dran herum gefummelt hatte ;-) ) braucht man ca 2h per Nibble Copy
24.06.2011, 17:24 Bren McGuire (4804 
Commodus schrieb am 24.06.2011, 14:34:
Ich glaube, das war ein Spiel, wo die Anleitung unumgänglich war, die meine aber leider von einem Wellensittich aufgefressen wurde.

Manche Wellensittiche können ja sogar sprechen - vielleicht handelte es sich bei Deinem Exemplar auch um eine solche Ausnahmeerscheinung! Hättest Du ihn dann freundlich nach der verspeisten Anleitung gefragt, hätte er sie Dir möglicherweise Wort für Wort wiedergegeben... ja, vielleicht hätte er sogar Tipps zum Spiel beisteuern können ("Geradeaus, rechts, rechts, jetzt wieder links... Sie haben den Ausgang erreicht... *tschilp*") oder gar das komplette Walkthrough...
24.06.2011, 16:12 SarahKreuz (10000 
Commodus schrieb am 24.06.2011, 14:34:
Ich glaube, das war ein Spiel, wo die Anleitung unumgänglich war, die meine aber leider von einem Wellensittich aufgefressen wurde.

Der kam wohl aus einem John Sinclair-Roman, wenn er sogar dicke Anleitungen verspeisen konnte.
24.06.2011, 15:44 drym (4220 
(Die reifen dort dann wie guter Wein)
24.06.2011, 15:42 drym (4220 
Das ist auf meiner Retro-RPG-Playlist ganz ganz oben. Wenn ich tatsächlich mal wieder ein Rollenspiel spiele, konkurriert es mit dem Anführer meiner Moderne-RPG-Playlist. Das ist Dragon Age, welches mit allen Addons original im Regal steht, noch verschweisst.

(Habe zuletzt öfters mal Spiele, die ich noch spielen will, Original gekauft, damit ich in 12 Jahren alles da habe, um sofort loszulegen...)
24.06.2011, 14:34 Commodus (6224 
Ich war bei Fate-Gates of Dawn völlig überfordert! Ich bin ewig durch die Pampa gelatscht und hab mich an der schicken Optik erfreut, aber ich wusste nie so recht wo ich hin soll und was ich machen sollte!

Ich glaube, das war ein Spiel, wo die Anleitung unumgänglich war, die meine aber leider von einem Wellensittich aufgefressen wurde.

"Das schwarze Auge" nahm einen besser an die Hand und die Städte sahen auch schöner aus!...ist aber auch etwas später erschienen.
24.06.2011, 14:22 Stalkingwolf (722 
Das beste Rollenspiel was ich je in den Fingern hatte.
Ich habe es leider nie durchgespielt, weil ich irgendwann wegen meiner Ausbildung den Amgia gegen den PC getauscht hatte.
Tolles Zusatzheft mit der Storie und dem Einbau der Storie in den Kopierschutz ;-)
Storie vom Spiel, Items, Dungeon usw waren riesig. Die Welt war wahnsinnig groß, alleine das Startgebiet, welches vom Rest abgeschottet war, war größer als viele andere Spiele insgesamt.

die Amgia Sonderheft Ausgabe Rollenspiel ( und auch Adventures ) habe ich sogar noch. Gut eingepackt in viel Platikfolie, damit sie noch lange halten werden ;-)
Kommentar wurde am 24.06.2011, 14:23 von Stalkingwolf editiert.
27.11.2010, 18:06 Oh Dae-su (968 
@Sarah:
Den Artikel, den du meinst, gibt's - natürlich - auf kultboy.com, und zwar hier!
27.11.2010, 15:42 SarahKreuz (10000 
Ich könnte schwören dass das Spiel (wenigstens eine Zeit lang) in Verbindung stand mit dem Weltrekord des "dauerzockens" - im Guinnessbuch der Rekorde, glaube ich. Da ich damals nur die ASM (und zwischendurch mal die Powerplay) gelesen habe, muß ich das in einem Artikel von diesen Mags erspäht haben. Da wurde auch der Spieler kurz Interviewt, und er redete was von "Das Spiel würde nie langweilig werden, weil man da so unendlich viele Möglichkeioten hat" - und nur deswegen hätte er DIESES Spiel ausgesucht um den Weltrekord zu brechen. So in etwa jedenfalls. Keinen schimmer mehr, wie der genaue Wortlaut war!? Vielleicht war`s aber auch nur ein nationaler Wettbewerb an dem er teil genommen hatte.

Das Spiel muß zu dem Zeitpunkt noch frisch auf dem Markt gewesen sein.
Weiß irgendwer genaueres?
26.11.2010, 12:11 Bren McGuire (4804 
Wollte nur mal kurz anmerken, dass in dem oberen Bild auf Seite 2 des Amiga Joker-Tests das Bild schief hängt!
26.11.2010, 11:23 Commodus (6224 
Da ich RPG´s neben Adventure schon immer mochte, war Fate natürlich auch des öfteren im Laufwerksschacht! Aber irgendwie wollte der Funke nicht recht überspringen! Ich meine der Zeitpunkt, ab dem ein Spiel den Spieler in seinen Bann zieht!

Auch wenn der ASM-Test aus der Rolle fällt, muss ich in einigen Punkten dem Tester recht geben! Warum bestehen die Städte nur aus Palisadenzäune? Okay, bei der Grösse des Spiels hätten, voll mit Häusern gestaltete Städte, wohl den Speicherrahmen der Disks gesprengt, aber bei den AD&D Goldbox-Spielen ging es ja auch!

Und warum sehen die NPC´s meistens völlig gleich aus? Anno 91 war man als Spieler doch schon in dieser Hinsicht etwas verwöhnter! Die Grafik in der Wildness hingegen war ein Traum, keine Frage! Deshalb hat mich Fate auch immer fasziniert! Aber beim "Schwarzen Auge" fühlte ich mich grafisch (Städte) und spielerisch besser aufgehoben!
22.11.2010, 17:55 Oh Dae-su (968 
Quargelbrot schrieb am 22.11.2010, 05:27:
Und unverständlicherweise war es kein Blockbuster.


Wundert mich auch total - wo doch sonst die Massen auf solche Mammut-Rollenspiele fliegen!

Ich fand das Spiel eigentlich faszinierend, aber es war mir letztendlich einfach zu riesig.
Und wenn ich mir die geringe Zahl an Bewertungen hier anschaue, ging's wohl vielen so...


Trotzdem: Michael sucks!
22.11.2010, 05:27 Quargelbrot (132 
DAS RPG schlechthin.

Besser als "Bard's Tale", und das soll was heißen.

Durch den Umfang kommt man nicht umher, ein paar Monate (TROTZ Lösung) zu reservieren, vor allem, wenn man die vielen vielen Gegenstände und Waffen, die in dieser Riesenwelt versteckt sind.

Ein Meilenstein!

Und unverständlicherweise war es kein Blockbuster.

Auf jeden Fall das Spiel, das mir neben "Civilization" (freilich dem Original) am meisten Freizeit gekostet hat.
23.06.2010, 23:22 Atlan (201 
Hallo ChPuls
Der Startpunkt befindet sich im Südwesten in dem ringförmigen Talkessel.

Die Anzeige der Umgebungskarte mit dem eigenen Standort ist leider etwas umständlich, da zunächst die Pausen im Spiel anders eingestellt werden müssen. Sonst wird die Karte nur kurz angezeigt und verschwindet sofort wieder.

Es müssen folgende Eingaben vorgenommen werden:

1. Spiel laden.
2. Den Charakter von Winwood oder einen anderen Charakter anklicken.
3. Es erscheint rechts das Charaktermenü. Hier "Spiel" anklicken.
4. Es erscheint das Menü "Spieloptionen". Hier "Pausen" anklicken.
5. Es erscheint das Menü "Pausen". Hier "klicken" anwählen.
6. Es wird angezeigt: "In Zukunft nur noch klick-Pausen".

7. Danach im Charakter-Menü "Ausrüstung" anklicken.
8. Im Menü "Handhabe Ausrüstung" den Edelstein anklicken.

Es erscheint die Umgebungskarte. Der eigene Standort wird als kleiner weißer Punkt angezeigt.

Man hat zu Beginn 10 Edelsteine im Gepäck. Man kann sich diese im Menü "Daten" unter "Gepäck"anzeigen lassen.

Die Pausen müssen später dann wieder auf "keine", "kurz", "mittel" oder "lang" eingestellt werden, da das Spiel sonst immer nur mit Eingabe eines Klicks weitergeht.
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