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Half-Life 2
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Autor | PC Games 12/2004
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| User-Kommentare: (40) | Seiten: [1] 2 3 › » |
21.11.2022, 13:12 invincible warrior (1604)  | |
Das waren keine Amateure! Das war eher Valves Hybris zu verdanken. Als amerikanisches Studio haben sie halt amerikanisch gedacht und gemeint, dass man Europa doch super auch zentral steuern kann. Deswegen wurden sämtliche Aufnahmen (zumindest für die europäischen Fassungen) von Wild Tracks Audio Studios (im Namen von SDL International) in London gemacht. Die haben Valve natürlich versprochen, dass die das alles ganz super allein hinbekommen und dafür dann nur so viel kosten wie drei Übersetzungen anstatt fünf. Dabei rausgekommen ist dann eben das, was Half-Life 2 ist. Aber die waren kein unbeschriebenes Blatt, denn denen haben wir all die deutschen Meisterwerke ala Metal Gear Solid oder Interplays Star Trek oder Fallout Spiele. Sprich, das Problem war, dass es keine echte europäische Niederlassung gab und Valve total unerfahren mit sowas wie Lokalisationen war. Englische Sprecher Rolle Deutsche Sprecher Merle Dandridge Alyx Vance Britta Gartner Robert Guillaume Eli Vance Werner Kastor Michael Shapiro Barney Calhoun Erich Redmann Harry S. Robins Dr. Isaac Kleiner Walter Bohnacker Michael Shapiro G-Man Fernando Tiberini Michelle Forbes Dr. Judith Mossman Gertrude Thoma Robert Culp Dr. Wallace Breen Wolf Kähler Jim French Bruder Grigori Stephan Boje Louis Gossett Jr. Vortigaunt Stephan Grothgar John Patrick Lowrie Bürger Silvio D'Alessandro Mary Kae Irvin Bürger Aletta Lawson Ellen McLain Sicherheitskraft Daniella Eaton Kathy Levin HEV-Anzug Cornelia Bitsch Alyx kann hier gebucht werden. Und Barneys Sprecher hatte seine größte öffentliche Rolle in Captain America, wo er den SS Offizier spielt, den Red Skull mit dem Tesseract auflöst. Der Sprecher von Eli Vance war vor allem als deutscher Boxkommentator bei Eurosport bekannt und geschätzt. |
20.11.2022, 01:39 C-Auer (1)  | |
Hey an alle hier, ich bin neu auf dieser Seite und habe mir gestern einen Account erstellt, weil ich fragen wollte, ob vielleicht irgendjrmand hier Infos zur Entstehung der deutschen HalfLife 2 Synchro hat. Ich habe schon unzählige Foren durchgelesen, aber nichts gefunden. Wenn jemand links zu Seiten hat auf denen nachzulesen ist, wie Valve damals das Studio mit den Amateursprechern in England anheuerte, oder auch nur den Namen des Synchronstudios hat, würde mir das wirklich schon sehr weiterhelfen. Vielen Dank! |
29.03.2022, 14:15 invincible warrior (1604)  | |
Die Synchro wurde damals halt direkt von Valve organisiert und die wollten ALLE Synchros von London steuern, in dem Fall durch Wild Tracks Audio. Das sind die, die auch die unsägliche deutsche Fassung von Metal Gear Solid zu verantworten hatten. |
26.03.2022, 07:07 Darkpunk (2918)  | |
Knispel schrieb: Der einzige Minuspunkt war die gelangweilt klingende deutsche Synchronisation. Eigentlich unglaublich, dass man da bei so einem Mega-Hypespiel zu geschludert hat. Die deutsche Synchronisation von HL² ist legendär schlecht aber irgendwie auch kultig: Barney. |
25.03.2022, 20:40 Wuuf The Bika (1246)  | |
ist sicher Geschmacksache, ich fand das schon alles sehr aufregend – als der erste "Strider" haushoch vor mir stand, war ich definitiv beeindruckt und begeistert. Ist schon sehr großes Kino (mit ordentlich Hardware-Hunger, zugegeben). Aber ja, die Story bringt es nicht voran – ist im Grunde ja derselbe Zeitraum aus einer anderen Perspektive |
25.03.2022, 19:25 Pat (5971)  | |
Ich habe Alyx gespielt. Es spielt noch vor Half-Life 2 und erzählt die Gecshichte nicht weiter. Die Alyx aus HL2 macht dann aber eigentlich nicht mehr so richtig Sinn. Insgesamt ganz nett - wäre es nicht VR wäre es aber nichts besonderes. So aber ist es ein gut gemachter VR-Egoshooter der aber - wie schon Half-Life 2 - zu lang geworden ist.
Etwas straffen und den Preis anpassen und es wäre als VR-Egoshooter richtig toll gewesen. So aber ist es einfach nur nett. |
25.03.2022, 18:40 Swiffer25 (1300)  | |
Das klingt aufregend Vielleicht komme ich auch mal in diesen Genuss. Bin allerdings auch nicht befreit von "Übelkeitsanfällen" |
25.03.2022, 17:35 Wuuf The Bika (1246)  | |
Swiffer25 schrieb am 25.03.2022, 17:25: Wuuf The Bika schrieb am 25.03.2022, 16:04: Swiffer25 schrieb am 25.03.2022, 13:13: "Aber nach einem Arbeitstag mit VR-Brille herumstehen ist oft einfach zu anstrengend" Magst Du eine Couch haben? haha, ja – geht auch Ist aber nicht dasselbe – ein Wohnzimmer mit viel Platz und "selbst herumgehen" schafft hier schon deutlich mehr "mitten drin"-Feeling. Immersion ist wichtig Ernsthaft jetzt, ist in diesem Sinne denn körperliche Bewegung doch möglich? Ich frage für mein Ego, denn ich habe bisher einzig und allein mal mit der 90er VFX in der Arcade gedaddelt gehabt. das kommt sehr darauf an, wieviel Platz du hast – in Alyx gibt es viele Szenen in kleineren Räumen. In diesen kann man die Bewegung wirklich darauf reduzieren, "selbst" zu gehen. In größeren Arealen muss man sich natürlich via Stick bewegen (bzw. in meinem Fall "porten", ich krieg sonst Motion Sickness). Aber selbst Kleinigkeiten wie sich bücken um Gegenstände zu sammeln, oder sich zu strecken um höher gelegene Items zu erreichen, macht im Stehen mehr Eindruck, finde ich |
25.03.2022, 17:25 Swiffer25 (1300)  | |
Wuuf The Bika schrieb am 25.03.2022, 16:04: Swiffer25 schrieb am 25.03.2022, 13:13: "Aber nach einem Arbeitstag mit VR-Brille herumstehen ist oft einfach zu anstrengend" Magst Du eine Couch haben? haha, ja – geht auch Ist aber nicht dasselbe – ein Wohnzimmer mit viel Platz und "selbst herumgehen" schafft hier schon deutlich mehr "mitten drin"-Feeling. Immersion ist wichtig Ernsthaft jetzt, ist in diesem Sinne denn körperliche Bewegung doch möglich? Ich frage für mein Ego, denn ich habe bisher einzig und allein mal mit der 90er VFX in der Arcade gedaddelt gehabt. |
25.03.2022, 16:04 Wuuf The Bika (1246)  | |
Swiffer25 schrieb am 25.03.2022, 13:13: "Aber nach einem Arbeitstag mit VR-Brille herumstehen ist oft einfach zu anstrengend" Magst Du eine Couch haben? haha, ja – geht auch Ist aber nicht dasselbe – ein Wohnzimmer mit viel Platz und "selbst herumgehen" schafft hier schon deutlich mehr "mitten drin"-Feeling. Immersion ist wichtig |
25.03.2022, 15:10 Knispel (464)  | |
Obwohl ich HL2 erst im Sommer 2007 gespielt habe (da kam ein neuer PC, der alte hatte zu wenig Power), hat es mich total umgehauen. Ich finde, selbst heute, nach fast 18 Jahren (!!) macht das Spiel grafisch echt noch einen schlanken Fuß. Klar, der Beginn, wenn man aus dem Bahnhof tritt, ist atmosphärisch genial.
Aber auch die Fahrt mit dem Boot habe ich als grafisch hervorragend in Erinnerung. Und die Kämpfe gegen die Strider (hießen diese „Dreifüße“ so?) waren auch genial. Abwechslungsreich, grafisch sensationell und, auch das habe ich zumindest so abgespeichert, ein tollen „Waffen-Feedback“.
Der einzige Minuspunkt war die gelangweilt klingende deutsche Synchronisation. Eigentlich unglaublich, dass man da bei so einem Mega-Hypespiel zu geschludert hat. |
25.03.2022, 13:34 Darkpunk (2918)  | |
Swiffer25 schrieb am 25.03.2022, 13:13: "Aber nach einem Arbeitstag mit VR-Brille herumstehen ist oft einfach zu anstrengend" Magst Du eine Couch haben? Das Zauberwort ist Immersionssteigerung! Bei manchen VR-Spielen macht es durchaus Sinn, diese im Stehen zu spielen. Den PSVR-Shooter Blood & Truth habe ich beispielsweise zuerst im Sitzen mit Controller gespielt. Bei einer weiteren Spielsitzung im Stehen und mit Move-Controllern. Die Immersion, das "Mittendrin-Gefühl" war klar besser. |
25.03.2022, 13:13 Swiffer25 (1300)  | |
"Aber nach einem Arbeitstag mit VR-Brille herumstehen ist oft einfach zu anstrengend" Magst Du eine Couch haben? |
25.03.2022, 11:14 Wuuf The Bika (1246)  | |
Groove Champion schrieb am 25.03.2022, 08:06: cassidy schrieb am 24.03.2022, 15:30: Ich finde es wirklich schade, dass da nie ein echter Nachfolger kam. Das kann ja noch kommen, die Hoffnung stirbt zuletzt. Ich möchte aber auch noch Alyx ausprobieren, bin aber zur Zeit nicht in der Muse für ein VR-Spiel. Das wird leider schnell anstregend, da kann man nicht ein paar Stunden am Stück runterreissen. same here – Alyx ist wirklich großartig, absolut gelungen. Aber nach einem Arbeitstag mit VR-Brille herumstehen ist oft einfach zu anstrengend |
25.03.2022, 10:11 invincible warrior (1604)  | |
Half-Life 1 endete ja mit einer Null-Entscheidung. Entweder man stirbt oder man wird eingefroren. Und hier setzt Half Life 2 an und Gordon muss nun die Unterdrückung von City 17 beenden. Episode 1 ist dann die Flucht nach dem Finale von 2 und Episode 2 ist dann der Neuaufbruch des Widerstandes bis... Und hier setzt dann wieder Alyx an, das wohl das Ende von Episode 2 streicht. Das ists im Grunde.
Die Halo Geschichte wird erst ab 4 wirklich uneinsichtig, da dort mehr und mehr die Blutsväter, Vorläufer und Flood Geschichte aufgebaut wird. Das war noch bei Reach-3 einfacher zu verstehen. | Seiten: [1] 2 3 › » |
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