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Amiga Joker 11/95




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05.02.2026, 15:11 cassidy [Mod] (4465 
Ihr seid so Nerds....
05.02.2026, 13:09 Christian Keichel (645 
Wobei in dem Rechenbeispiel die MIPS ja ziemlich identisch wären, oder vertue ich mich hier 1,8MHz 2,4 MIPS vs 2MHz 2,6 MIPS ist pro Megahertz ja in beidem Fall 1,3 MIPS.

EDIT: Ah vergiss es, ich habe es falsch gelesen, das sind 2-2,6 MIPS pro Megahertz.
Kommentar wurde am 05.02.2026, 15:42 von Christian Keichel editiert.
05.02.2026, 09:16 Sir_Brennus (1128 
Christian Keichel schrieb am 05.02.2026, 07:36:
Retro-Nerd schrieb am 04.02.2026, 19:03:
Sieht auf einem 12 Mhz/286er PC aber nicht wirklich träge aus.

LINK


Das ist wesentlich, als ich vermutet hätte. Ich hatte einen 80286 mit 12MHz immer ungefähr in der Leistungsklasse eines 68000 mit 8 MHz eingeordnet, damit liege ich aber komplett daneben. Er ist eher so schnell, wie ein 68000 mit 16MHz, zumindest, wenn ich mir diesen Benchmark auf S.17 anschaue.

Link

Wieder was gelernt.


Der seltene Fall einer gelungenen KI-Antwort:


Die Leistung wurde damals oft in MIPS (Million Instructions Per Second) gemessen. Obwohl der Motorola-Chip einen höheren Takt hatte, war der 286er pro Taktzyklus effizienter.

CPU TaktfrequenzLeistung (ca.)
Intel 8028612 MHz 2,0 – 2,6 MIPS
Motorola 6800016 MHz 1,8 – 2,4 MIPS

Das Fazit
In einem reinen "Rechen-Wettbewerb" (Integer-Benchmarks) war ein 12 MHz 286er in der Regel etwa 10–15 % schneller als ein 16 MHz 68000er.

Der 16 MHz 68k glänzte hingegen dort, wo große Datenmengen am Stück bewegt werden mussten, da er nicht durch die 64-KB-Speichersegmente von Intel gebremst wurde.
05.02.2026, 07:36 Christian Keichel (645 
Retro-Nerd schrieb am 04.02.2026, 19:03:
Sieht auf einem 12 Mhz/286er PC aber nicht wirklich träge aus.

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Das ist wesentlich, als ich vermutet hätte. Ich hatte einen 80286 mit 12MHz immer ungefähr in der Leistungsklasse eines 68000 mit 8 MHz eingeordnet, damit liege ich aber komplett daneben. Er ist eher so schnell, wie ein 68000 mit 16MHz, zumindest, wenn ich mir diesen Benchmark auf S.17 anschaue.

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Wieder was gelernt.
Kommentar wurde am 05.02.2026, 07:37 von Christian Keichel editiert.
04.02.2026, 19:20 Retro-Nerd (14476 
Solche alten PC Gurken habe ich nicht, und hatte ich auch nie.
04.02.2026, 19:18 Frank ciezki [Mod] (4582 
Hast du das echt jetzt gerade mal auf YouTube gefunden, oder schnell deinen 286er angeworfen und selbst gefilmt ?
04.02.2026, 19:03 Retro-Nerd (14476 
Sieht auf einem 12 Mhz/286er PC aber nicht wirklich träge aus.

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04.02.2026, 18:38 Petersilientroll (2347 
Edgar Allens Po schrieb am 31.01.2026, 10:05:
Guckt mal wieder "Bloodsport", dann wisst ihr, was aggressiv ist.

[offtopic=on]Den hatte ich nie gesehen, aber den Filmtitel hab ich letzte Woche gleich dreimal unabhängig voneinander aufgeschnappt (einmal in der Mortal Kombat Legacy Kollection, einmal auf einem YouTube-Retro-Kanal und dann noch hier). Das hatte mich so sehr getriggert, dass ich heute MGM+ abonniert habe, um diese "Perle" auch mal zu erleben. Die Nachfolger sind übrigens alle (?) in der regulären Prime-Flat enthalten.[/offtopic=off]

Deathrider schrieb am 31.01.2026, 11:32:
Habs mir grade bei GOG geholt - danke an Petersilientroll für den Tipp.

Dragondancer schrieb am 31.01.2026, 12:04:
Und ebenfalls danke Petersilientroll, hab mir Indy 4 jetzt auch wieder bei GoG geholt.

[ontopic=on]Voll gemein! Ich wollte mir auch The Fate of Atlantis holen; allerdings bei Steam. Dann kam noch The Dig dazu, die Special Editions von Monkey Island 1 & 2 und dann noch Monkey Island 3 & 4 (alle für zweieuroundsechs, wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe), und dann war das so viel, dass ich das später in Ruhe machen wollte. Dann ging mein Fernseher kaputt (am Samstagabend), und bis ich mir einen Ersatz von Media Markt besorgt hatte (am Montagnachmittag) und der neue Fernseher endlich fertig eingerichtet war, war die LucasArts-Rabattaktion bei Steam vorbei. Hab mich dann gestern damit getröstet, indem ich mir bei GOG die Lands-of-Lore-Trilogie für zweieuronochwas und die Alone-in-the-Dark-Trilogie für lau geholt habe.[/ontopic=off]
Kommentar wurde am 04.02.2026, 18:47 von Petersilientroll editiert.
04.02.2026, 18:08 Frank ciezki [Mod] (4582 
Ich hatte zu der Zeit nen 386SX-16 mit 2MB Ram. Da lief es auf jeden Fall probelmlos.
04.02.2026, 16:54 Christian Keichel (645 
Nestrak schrieb am 04.02.2026, 15:51:
Der Amigaport wurde damals und auch heute noch von der Amiga Community sehr positiv aufgenommen. War ja lange Zeit unsicher ob überhaupt noch ein Port kommt. Ich habe jedenfalls ganz wohlige Erinnerungen an das Spiel - habe es damals auf einem A600HD begonnen und auf einem A1200HD abgeschlossen. Klar war es selbst auf einem A1200 in Atlantis zäh, aber wir hatten damals keine direkte Vergleichsmöglichkeit und Grafik, Animationen und Sound waren schon auf einem hohen Niveau. Mit der Blizzard 1220 habe ich es später nochmals durchgespielt und mit der TK war es super spielbar. Wenn man sich schlechte Amiga Ports ansehen will sollte man bei Sierra Halt machen.

Ich verorte das Spiel eigentlich in meine Weihnachtsferien, aber wenn ich mir ansehe wann es getestet wurde passt das aber vom Zeitraum gar nicht...sehr komisch.


Das Spiel lief sicherlich auch auf so manchem DOS-PC nicht ideal. Laut Packung war ein 80286 mit 12 MHz die Minimalanforderung, dazu 640KB RAM. Auf so einem Rechner dürfte das Spiel auch nicht unbedingt ein Vergnügen gewesen sein. Klar, die Grafik war dann in 256 Farben, aber es spielte sich alles in allem sicher zäher, als auf einem Amiga 1200.
04.02.2026, 15:51 Nestrak (814 
Der Amigaport wurde damals und auch heute noch von der Amiga Community sehr positiv aufgenommen. War ja lange Zeit unsicher ob überhaupt noch ein Port kommt. Ich habe jedenfalls ganz wohlige Erinnerungen an das Spiel - habe es damals auf einem A600HD begonnen und auf einem A1200HD abgeschlossen. Klar war es selbst auf einem A1200 in Atlantis zäh, aber wir hatten damals keine direkte Vergleichsmöglichkeit und Grafik, Animationen und Sound waren schon auf einem hohen Niveau. Mit der Blizzard 1220 habe ich es später nochmals durchgespielt und mit der TK war es super spielbar. Wenn man sich schlechte Amiga Ports ansehen will sollte man bei Sierra Halt machen.

Ich verorte das Spiel eigentlich in meine Weihnachtsferien, aber wenn ich mir ansehe wann es getestet wurde passt das aber vom Zeitraum gar nicht...sehr komisch.
03.02.2026, 18:26 Retro-Nerd (14476 
Ich bin mir sicher, das viele es anders herum sahen. Man war froh, das Indy IV noch für den Amiga erschienen ist. Ambermoon auf einem Amiga 500 war übrigens auch eine extreme Tortur, gerade in den Dungeons. Und wer nicht genug RAM hatte konnte nicht mal die Decken- und Bodengrafiken aktivieren.

Fehlende Farben sinnvoll kompensieren? Naja, da muß man ja nur mal zum Mega Drive schielen. Sehr viele Spiele wurden extrem stark mit Dithering versehen. Das fällte per RGB Anschluß selbst auf Röhren TVs schon deutlich auf. Wer per Composite/Antennenanschluß unterwegs war hat davon oft deutlich weniger gesehen.
03.02.2026, 12:18 Edgar Allens Po (5067 
Wenn man einfach nur konvertiert, ist es ja logisch, wenn es nicht optimal aussieht. Man kann aber fehlende Farben anders kompensieren. Eine Firma, die darauf keine Lust hat, weil es sich ja (wie immer) nicht rechnet, muss man nicht gut finden und auch finanziell nicht unterstützen. Nur weil da ein paar Schreibtischhengst ein paar Entscheidungen treffen, muss ich das ja nicht gutheißen bzw. muss ein System wie der Amiga nicht schlechter dastehen als nötig.

Dragi-EDIT: Hab am Ende mal ein wenig das "Derbe" rausgenommen. Weil... "Derb" halt.
Und sowieso, wieso eigentlich so "Derb"? Versteht man dich sonst nicht? Tourette? Why?

Kommentar wurde am 03.02.2026, 12:30 von Dragondancer editiert.
03.02.2026, 08:29 Retro-Nerd (14476 
So? Konvertierungstools, die von 256 VGA Mode zum 32 Farben Mode des Amiga downgraden, sollten also mit mehr "Leidenschaft" geschrieben werden und auf magische Weise werden die Grafiken dann schöner? Liegt es am Kenntnisstand, wo da offensichtliche Limitierungen sind, die man nicht mit mehr "Leidenschaft" einfach so umgehen kann? Erleuchte uns doch mal mit deiner Konvertierung der originalen VGA Screenshots nach 32 Farben im Iff Format. Zeig mal was, Eddie!

Das Lucas die Grafiken für eine 1993 kommerziell schon stark abgefallene Plattform nicht komplett neu für den Amiga hat zeichnen lassen ist ja mehr als verständlich.

Zur Mac Version: Die wird schon fast 1:1 der PC Version entsprechen. Sehe da nichts, was die PC DOS Version schlechter aussehen läßt.
Kommentar wurde am 03.02.2026, 08:49 von Retro-Nerd editiert.
03.02.2026, 08:12 Edgar Allens Po (5067 
Die Power Play ist von der Amiga-Version nicht so begeistert. 3 Sekunden Wartezeit pro Klick, farblose Grafik, zweistimmige Musik. Und auch die vom Retro-Nerd angepinnten Bereiche in den Screenshots hätte man mit etwas mehr Leidenschaft schöner hinbekommen können. Wirkt ja fast schon wie ein Fehler nach der schnöden Konvertierung. Da kann die Freundin mehr, wenn die Programmierer es wollen und können.
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