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Amiga Joker 11/95

Scan von Gadler
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| | User-Kommentare: (807) | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 › » |
28.01.2026, 16:41 Hansen (74)  | |
Das macht total Sinn auch in Bezug auf die Wertungen. Da Indy 4 zuerst auf dem PC erschien musste die Amiga-Konvertierung als Downgrade rüberkommen, was sie ja auch war. Das wird in den Testberichten, in die ich reingelesen habe, auch immer wieder deutlich: die Mängel der Version im Vergleich zur schon bekannten PC-Fassung. Wäre es erst auf dem Amiga released worden und ein Jahr später auf dem PC, hätte die Amiga-Fassung in den Magazinen wohl wertungstechnisch besser dagestanden. |
28.01.2026, 16:12 advfreak (2460)  | |
Die Abneigung und Aversion gegenüber der Amiga 500 Version lässt sich ja auch ganz einfach erklären: Zu 90% haben diese Leute eben erst die PC Version gespielt und dann bei einem Kumpel mal in die Amiga Version hinein geschaut und diese dann augenscheinlich für besonders schlimm abgestempelt. Aber natürlich nicht selbst am Amiga durchgespielt - wozu auch - wenn man ja quasi schon den Gold-Standard samt Soundkarte am PC durch hatte. Wenn man aber erst die Amiga Version und später zur PC Version gekommen ist, dann hat man natürlich gleich erkannt, das hier nicht viel Unterschied ist. Dieses Verständnis fehlt dann eben und man redet es sich dann selber halt ein - auch "dank" der Presse: Ja das war nix, das war schwach, der Amiga war am Ende, die Umsetzung ist technisch schlimmer als Zak McKracken (O-Ton - Power Play)... Dieses Phänomen ist damals schon aufgetreten wenn man z.B. ein Rainbow Island, Turrican oder ein Maniac Mansion erst am Amiga gespielt hat und dann am C64 gesehen hat. Da waren dann ja die Wertungen plötzlich auch um bis zu 30% schlechter und schnippische Kommentare wie: Bei Rainbow Islands fliegt nur Zeichensatzgrafik herum (O-Ton - Power Play), Turrican bekommt 71%!!! (von HL) weil sorry am Amiga ists halt schöner - also das trägt natürlich dann auch schon dazu bei, das sich eine Meinung dann so festigt und man das Gefühl hat -> Ja das war damals wirklich nicht gut... |
28.01.2026, 14:31 Retro-Nerd (14476)  | |
Die Amiga Games Screenshots sind völliger Mist. Mag teilweise auch am Scan liegen. Also ich habe ja nun einen echten Screenshot bzw. Foto gepostet. Wer meint das dies nicht gut aussieht hat, den technischen Umständen nach, hat wohl was am Auge. Aber gut, jeder hat es wohl auf anderen Plattformen gespielt. Ich am A1200, aber ich wiederhole mich. Hatte es irgenwann mal aus Neugier am "A500" per WinUAE laufen, das ist dann wirklich wenig spaßig.
Ich verstehe gar nicht, was die Leute daran nicht begreifen? Die Grafik von MI 2 oder FOTAQ war längst nicht so detailliert gezeichnet wie die VGA Grafik von Indy IV. Ist doch logisch, das man bei der Runterkonvertierung von 256 nach 32 Farben da kein 1:1 Ergebnis erwarten kann. Das Loom in der EGA Version durchaus glänzen kann (wo es Indy IV natürlich nicht kann) liegt daran, das es auch in VGA kein detailiertes Grafikwunder war. Kommentar wurde am 28.01.2026, 14:41 von Retro-Nerd editiert. |
28.01.2026, 13:18 Petersilientroll (2347)  | |
advfreak schrieb am 28.01.2026, 11:46: Na ich will gar nicht einen Amiga PC War auslösen Doch, bitte. |
28.01.2026, 13:05 olli (110)  | |
Herrjee, da habe ich was losgetreten mit meinen heimeligen Weihnachtserinnerungen an das Spiel... |
28.01.2026, 12:58 Hansen (74)  | |
Der Amiga war zu der Zeit schon klar technisch unterlegen, ich finde da gibt es aufgrund der objektiven technische Fakten keine Frage. Ich finde jedoch, dass sich die Amiga Version, die ja im Grunde im Vergleich zum PC schlicht grafisch abgespeckt ist, nicht verstecken braucht. Hier und da macht sich das geringe Farbspektrum bemerkbar und die vielen DIskwechsel sind unter Umständen nervig. Aber ein schlechtes Spiel ist es deshalb auf dem Amiga meines Erachtens nicht geworden. Die Lofi-Grafik hat sogar einen gewissen Charme für mich. |
28.01.2026, 11:46 advfreak (2460)  | |
Dragondancer schrieb am 28.01.2026, 11:24: Sir_Brennus schrieb am 28.01.2026, 09:41: 4. Bin ich denn der einzige, der das MASSIVE Dithering bei FoA sieht? Schaut euch den Heizungskeller im College genauer an. Habe ich eine Sehstörung? Und noch mal: Warum gibt es das bei MI2 nicht?
Also wenn ich nach den Screenshots der Amiga Games gehe, nö! Da sieht das recht brutal aus ^^ Ich selbst finde die Konvertierung auf den Amiga eher "naja" als "gut". Aber die Grafik war das letzte auf das ich mich aufhängen würde. Die fand ich auf meinem alten TV sogar noch ganz passabel - natürlich nichts gegen die Monkey Island 2-Konvertierung. Mann! Was für ein Brett! Aber nochmal - weil das hier gerade leichte Züge eines Computer-Wars annimmt ^^- trotz der vielen Einschränkungen die ich am Amiga 500+ hatte, hatte ich mit dem reinen Adventure meinen Spaß. Ganz anders mit Space Quest 4. Das war richtig übel. Ganz, ganz übel Ja die Amiga Games hatte die die Helligkeit und den Kontrast voll aufgedreht, so sah das am Monitor und am TV auch nicht aus. Der Screenshot in der Poer Play ist überhaupt ein Witz, so wie der ganze Testbericht - da hätte man mindestens eine Seite opfern müssen.. aber naja, der PC, DER PEEEEEEE ZÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄH!!!! Na ich will gar nicht einen Amiga PC War auslösen oder haben, wie gesagt wenn jemand die Amiga Version grausig findet dann ist das ja auch ok, sie hat ja auch ihre Mängel. Aber wenn geschrieben wird das Animationen fehlen und die Grafik braun-grau ist dann kann man es sich ja mal selber ansehen und wird merken das dem so nicht ist. Kritikpunkte gibt es bei mir eben weil ich das Interface nicht schön finde weil es über die Zelle geht und der Soundtrack ist am PC natürlich (besonders in der Midi - Qualität) herausragend, am Amiga fehlen Stücke und das iMuse wurde nicht gut umgesetzt. Grafisch wurden alle Animationen umgesetzt, Indy und Sophia schauen toll aus sind auch als Charaktere zu erkennen, während man bei Flight of the Amazon Queen hier einen simplen männlichen Charakter hat der in seiner Comicgrafik mehr an ein Strichmännchen erinnert. |
28.01.2026, 11:24 Dragondancer [Mod] (1254)  | |
Sir_Brennus schrieb am 28.01.2026, 09:41: 4. Bin ich denn der einzige, der das MASSIVE Dithering bei FoA sieht? Schaut euch den Heizungskeller im College genauer an. Habe ich eine Sehstörung? Und noch mal: Warum gibt es das bei MI2 nicht?
Also wenn ich nach den Screenshots der Amiga Games gehe, nö! Da sieht das recht brutal aus ^^ Ich selbst finde die Konvertierung auf den Amiga eher "naja" als "gut". Aber die Grafik war das letzte auf das ich mich aufhängen würde. Die fand ich auf meinem alten TV sogar noch ganz passabel - natürlich nichts gegen die Monkey Island 2-Konvertierung. Mann! Was für ein Brett! Aber nochmal - weil das hier gerade leichte Züge eines Computer-Wars annimmt ^^- trotz der vielen Einschränkungen die ich am Amiga 500+ hatte, hatte ich mit dem reinen Adventure meinen Spaß. Ganz anders mit Space Quest 4. Das war richtig übel. Ganz, ganz übel Edgar Allens Po schrieb am 28.01.2026, 11:11: Ich möchte auch noch mal an dieses Adventure erinnern, das am Amiga 500 ganze 256 Farben darstellt. Wie heißt es gleich nochmal? Auch wenn man nicht völlig frei bei der Gestaltung ist mit diesen Farbentricks, so hätte man jedes Adventure mit dieser Technik enorm aufwerten können. Universe |
28.01.2026, 11:11 Edgar Allens Po (5067)  | |
Sir_Brennus schrieb am 28.01.2026, 09:41: Für mich gehört FoA in eine Reihe mit Ultima VI und Wing Commander - das "Terrible Triumvirate". Wenn man mit der unnötig abgespeckten Farbpalette auf 16 Farben leben konnte, war "Wing Commander" am Amiga ein unvergessliches Erlebnis. Ein bisschen Turbo unter der Haube und am besten noch eine Harddisk vorausgesetzt. Denn es wird zwar gerne über den Amiga gesagt, er sei für diese Art der Grafikdarstellung "nicht geeignet" gewesen, doch wie weit wäre der PC mit 7 Mhz gekommen? Und mit dem billigen Soundkarten-Sound hätte mich das Game eh nicht gepackt. Für mich ist "Wing Commander" ein Spiel der Freundin. Ich möchte auch noch mal an dieses Adventure erinnern, das am Amiga 500 ganze 256 Farben darstellt. Wie heißt es gleich nochmal? Auch wenn man nicht völlig frei bei der Gestaltung ist mit diesen Farbentricks, so hätte man jedes Adventure mit dieser Technik enorm aufwerten können. |
28.01.2026, 10:08 advfreak (2460)  | |
Sir_Brennus schrieb am 28.01.2026, 09:41: advfreak schrieb am 28.01.2026, 09:00: Ich denke das hier einige sich die Amiga Version von Indy 4 gar nicht selber angesehen haben, sondern nur die Testberichte von der Power Play und Play Time im Kopf haben und sich dadurch deren Meinung angeschlossen haben. Da kann man dem Leser ja auch keinen Vorwurf machen wenn der sich dadurch so eine Meinung bildet. Ich verlinke hier ein Youtube-Video wo sich jeder persönlich davon überzeugen kann das die Amiga Version grafisch der VGA Version fast um nichts nachsteht: Indiana Jones and the fate of Atlantis - Amiga Walkthrough. Nein, nein, nein - das ist ein reines Strohmann-Argument! Weiß jetzt nicht was du damit sagen willst, aber es hat ja jeder selber Augen im Kopf und kann sich wie gesagt hier das Video anschauen. Und ich hab jetzt auch keine Lust hier ständig das selbe zu schreiben wie vorhin schon. Und wenn dir der Videobeweis nicht genügt dann kann ich auch nicht mehr helfen. Und ja, der pure Amiga 500 ging in die Knie in Algier - das stellt ja niemand in Zweifel. Und bei aller Liebe, aber die Grafik von FotAQ ist im Gegensatz zu FoA wirklich simpel gestrickt. Die hat das selbe Niveau wie Bifi 2 - Action in Hollywood. Damit kannst du mich wirklich nicht überzeugen. |
28.01.2026, 09:41 Sir_Brennus (1128)  | |
advfreak schrieb am 28.01.2026, 09:00: Ich denke das hier einige sich die Amiga Version von Indy 4 gar nicht selber angesehen haben, sondern nur die Testberichte von der Power Play und Play Time im Kopf haben und sich dadurch deren Meinung angeschlossen haben. Da kann man dem Leser ja auch keinen Vorwurf machen wenn der sich dadurch so eine Meinung bildet. Ich verlinke hier ein Youtube-Video wo sich jeder persönlich davon überzeugen kann das die Amiga Version grafisch der VGA Version fast um nichts nachsteht: Indiana Jones and the fate of Atlantis - Amiga Walkthrough. Nein, nein, nein - das ist ein reines Strohmann-Argument! 1. Ich habe FoA auf Amiga 500 mit Zweitlaufwerk bei einem Kumpel gespielt (Hi Maik!) und auf dem heimischen 386-SX 25Mhz meines Bruders. Mein Kumpel hatte die Version gekauft und versuchte verzweifelt sich die schön zu reden. Spätestens in Algier konnte er das nicht mehr (ich war dabei!) 2. Ist es nicht seltsam, Retro, dass unter dem Video, das du selbst verlinkt hast, jemand auf die Ähnlichkeit der EGA-HiRes-Version mit der Amiga-Fassung hinweist? Schaut euch das in niedriger Auflösung an - ihr werdet etwas merken! 3. Warum gibt es diese Diskussion bei MI2 nicht? Weil es da perfekt gemacht wurde! Und: Warum ist MI2 weniger anspruchsvoll als FoA? Mit welchem Argument? Tatsächlich lief FoA auf dem o.g. SX responsiver als MI2. 4. Bin ich denn der einzige, der das MASSIVE Dithering bei FoA sieht? Schaut euch den Heizungskeller im College genauer an. Habe ich eine Sehstörung? Und noch mal: Warum gibt es das bei MI2 nicht? 5. Diskettenwechsel: Wenn man sowieso von einer Festplatteninstallation ausgeht (hi,hi), warum hat man dann nicht eine Install-to-Disk-Routine angeboten wie bei Ultima VI? Dann hätte man 15 Leerdisketten gebraucht - ja und? Single-Driver-Besitzer wären sicherlich froh gewesen. 6. Warum gibt es die Geschwindigkeitsunterschiede zwischen FoA und FotAQ? Weil die Australier ihren Amiga kannten und entsprechende 68k-Routinen effizient schreiben konnten. Die LEC-Programmier hatten diese typische CPU-Brute-Force-Methode der US-Amerikaner - und die funktioniert hier überhaupt nicht! Ich finde, dass keine der Behauptungen meine berechtigten Fragen beantwortet. Mag ja jeder mit seiner Version glücklich sein - ich war und bin es nicht. Für mich gehört FoA in eine Reihe mit Ultima VI und Wing Commander - das "Terrible Triumvirate". Kommentar wurde am 28.01.2026, 09:43 von Sir_Brennus editiert. |
28.01.2026, 09:40 mark208 (1371)  | |
Man merkt aber schon zwischen den Zeilen, dass der Spielspaß so groß war, dass sämtliche Widernisse hingenommen wurden. Das ist aber dann eine sehr persönliche Einschätzung, die einfach nicht bewertbar ist. |
28.01.2026, 09:09 Retro-Nerd (14476)  | |
Komplett ohne Dithering geht es bei 256 PC -> 32 Amiga Farben natürlich auch nicht. Aber die haben das damals schon recht gut gemacht. |
28.01.2026, 09:00 advfreak (2460)  | |
Vielen Dank lieber Retro-Nerd für den Vergleich! Somit wäre auch belegt das die Amiga Version sehr wohl farbenfroh war und nicht nur ein braun-grauer Mischmasch. Hatte die auch so in Erinnerung das diese grafisch nicht weit vom PC Original entfernt war. Da ich die Amiga Version über Wochen ausgiebig gespielt habe und danach die PC Version auch schon öfters mit allen 3 Wegen, so hatte ich das auch im Hinterkopf das sich diese nicht eklatant unterscheiden. Und wie du schon richtig gesagt hast sind die Sierra Adventures auf dem Amiga ein Paradebeispiel für eine schlampige und lieblose Umsetzung. Ich denke das hier einige sich die Amiga Version von Indy 4 gar nicht selber angesehen haben, sondern nur die Testberichte von der Power Play und Play Time im Kopf haben und sich dadurch deren Meinung angeschlossen haben. Da kann man dem Leser ja auch keinen Vorwurf machen wenn der sich dadurch so eine Meinung bildet. Ich verlinke hier ein Youtube-Video wo sich jeder persönlich davon überzeugen kann das die Amiga Version grafisch der VGA Version fast um nichts nachsteht: Indiana Jones and the fate of Atlantis - Amiga Walkthrough. |
28.01.2026, 07:27 Retro-Nerd (14476)  | |
Die 640x200 EGA Version sieht nicht mal ansatzweise aus wie die Amiga Fassung. Das ist der typische Dithering Schrott aus der damaligen Zeit. LINKedit: Die Amiga Fassung direkt auf meinem Sony Trinitron Röhren TV. Das sieht schon ganz ordentlich aus. LINKPC EGA 16 Farben vs Amiga 32 Farben LINKKommentar wurde am 28.01.2026, 08:40 von Retro-Nerd editiert. | | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 › » |
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