Football Manager 26.04.2026, 01:01 (wled) |
Für mich war das auch das erste Fußball-Manager-Spiel – und bis heute eines der besten. Nur der Bundesliga Manager von Software 2000 konnte da noch mithalten. Als es Mitte der 80er rauskam, war das einfach der absolute Hammer. |
Macbeth 26.04.2026, 00:55 (wled) |
Macbeth ist ein ungewöhnliches C64-Spiel, weil es Literaturadaption, Adventure und Lernsoftware verbindet. Es war nicht nur Unterhaltung, sondern sollte offenbar auch beim Verständnis des Theaterstücks helfen. |
Anstoss Action: Die Fußballsimulation 26.04.2026, 00:53 (Ede444) |
Das war leider nicht so toll... |
Death and Return of Superman, The 25.04.2026, 23:03 (Riemann80) |
lizard0815 schrieb am 12.09.2025, 20:45: Ein wahrlich ödes Geprügel mit dem klobigen Superman. Die 16 Megs lassen sich weder in den Animationen, noch in den Levelgrafiken erkennen - jedenfalls nicht auf dem SNES. Und beim schwammigen Gameplay merkt man gleich, dass nicht die Profis von Capcom oder Konami am Werk waren, sondern ausgerechnet Blizzard. Ich sehe es genauso. Es ist ähnlich öde wie das Spiel zu "The Tick". Blizzard liegt das Genre entweder überhaupt nicht, oder es war eine Auftragsarbeit, für die sie weder genug Zeit, noch Geld, noch Lust hatten. Die MD-Version ist genauso belanglos wie die SNES-Fassung. An schwachbrüstigen Musik und die krächzenden Soundeffekten merkt man, daß hier nicht viel reingesteckt wurde. |
Golden Axe 25.04.2026, 22:59 (Deathrider) |
Meine ich doch, aber auf der PS4. ;) |
Doom II: Hell on Earth 25.04.2026, 22:18 (Bearcat) |
Wenn ich groß bin, werde ich When Hell is coming vielleicht verstehen, jetzt aber sind meine Synapsen dafür noch zu unreif. Nur eines weiß ich: startet zwar auch mit Doom 1, ist aber eindeutig eine Mod für Doom 2. UZDoom nicht vergessen! |
Unreal (1998) 25.04.2026, 22:12 (Bearcat) |
Unreal CGA Benchmark, Retro-Mod nur für ganz harte Pixelzähler! Sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt! |
Golden Axe 25.04.2026, 22:00 (Petersilientroll, Edit) |
Deathrider schrieb am 25.04.2026, 21:40: Die Arcade Version hab ich vor kurzem auf der PS4 zu zweit gespielt und Death Adder konnten wir nicht besiegen. Alle Continues waren just dahin aufgebraucht.Vor allem das Level davor, dass in der Amiga Version fehlt hat Leben gekostet.
Tolles Spiel,was nun auch heut noch zocken kann. Die Arcade-Version gibt es leider nicht für die PS4. Deshalb nehme ich an, dass ihr die Mega-Drive-Version gespielt habt. :lehrer: |
Hunter 25.04.2026, 21:43 (Deathrider) |
Da es hier keiner durchgespielt hat frage ich mal kurz, ob es überhaupt ein Ende gab?
Ich erinnere mich nur noch sehr dunkel an das Spiel, hat aber damals viel Spaß gemacht, meine ich. |
Golden Axe 25.04.2026, 21:40 (Deathrider) |
Die Arcade Version hab ich vor kurzem auf der PS4 zu zweit gespielt und Death Adder konnten wir nicht besiegen. Alle Continues waren just dahin aufgebraucht.Vor allem das Level davor, dass in der Amiga Version fehlt hat Leben gekostet.
Tolles Spiel,was nun auch heut noch zocken kann. |
Golden Axe 25.04.2026, 20:51 (DerDude1977, Edit) |
Golden Axe war das erste Spiel, welches ich mit einem Freund damals in der Arcade-Version durchspielte, wofür eine Menge Taschengeld draufging. Mensch, übte das damals einen Reiz aus, obwohl es eigentlich echt simpel war. Kurze Zeit danach kam dann die Umsetzung für den Amiga, die mir in den Tests damals etwas zu schlecht wegkommt. Probe hatte damals einen ganz soliden Job gemacht. Das einzige, was ich zu bemängeln hätte, war, dass das Spiel auf dem Amiga zu einfach war und dass manche Stellen etwas farbarm wirkten. Ansonsten war das eine recht ordentliche Umsetzung der Automaten-Fassung und machte besonders zu zweit immer Spaß. Und das Outro war witzig. Golden Axe war auf dem Amiga sicherlich nichts Weltbewegendes, aber im Vergleich zu vielem anderen Schrott doch ganz okay. K.A., warum das teils so schlecht bewertet worden ist. Ich bin da (ausnahmsweise, was viele Tests zu Amiga-Spielen bei denen zu der Zeit anging) so ungefähr bei der Wertung der Power Play. Etwas um die 70% geht da schon klar. |
Star Wars Trilogy, The 25.04.2026, 19:57 (DerDude1977) |
Star Wars kannte ich, soweit ich mich erinnere, schon (die Version auf dem C64). Ein Freund kaufte sich diesen Dreierpack damals, bzw. bekam ihn von seinen Eltern für den kleinen Commodore. Ich fand eigentlich alle drei Spiele ganz okay. Auch später auf dem Amiga. Star Wars und The Empire Strikes Back waren im Grunde die gleichen Spiele, bzw. beruhten auf der gleichen Engine und ersteres zumindest war ja in den Spielhallen seinerzeit schon ein Klassiker. Return of the Jedi fand ich jetzt auch nicht schlecht. Die Automatenversion war wohl von 1984. Aber für zwischendurch machte das Spiel schon Laune und erfreulicherweise wurden die Highscores abgespeichert. Zumindest bei der Amiga-Version, die ich am häufigsten immer mal wieder über Jahre ins Laufwerk geschoben habe. Da gefiel mir der Sound mit der Sprachausgabe schon ziemlich gut. Und k.A., ob extra für die Trilogie schön gezeichnete Titelbilder für die Spiele hinzugefügt wurden, aber die sahen echt nett aus, besonders auf dem Brotkasten. Die Wertung insgesamt in der ASM ging schon in Ordnung mit einer 8 von 12. Wobei ich Return of the Jedi jetzt gar nicht so schlecht fand. |
Chinese Karate 25.04.2026, 19:45 (DerDude1977, Edit) |
Na, war es eher eine totale Gurke, oder war der Joker näher an der Wahrheit? Das war damals meine erste Ausgabe des Amiga Joker(s) und meine zweite (neue, viele ältere habe ich später im An- und Verkauf und auf Flohmärkten erstanden) der ASM. Das Spiel hier habe ich nie gesehen oder gespielt. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass man das brauchte, wenn man IK+ hatte. Wenn es in der ASM (für mich bis heute "Die" ASM!) nur einen Punkt bekam, was war denn dann nochmal der Flop des Monats (- hach, was waren das für tolle Zeiten!)? |
Hunter 25.04.2026, 19:29 (DerDude1977) |
Frühes Open-World-Sandbox-Spiel auf dem Amiga. Mir gefiel das noch ältere Midwinter jedoch noch etwas besser. Die Spielbarkeit ließ (auch) auf Grund der "Geschwindigkeit" der 3D-Grafik leider zu wünschen übrig, aber beeindruckend fand ich dieses Spiel schon. So etwas gab es vorher eben kaum in der Art. Ja, Midwinter 1 und 2. Und den inoffziellen Nachfolger Ashes of Empire. Aber ansonsten? Irgendwann kam noch Robinson's Requiem, welches eher eine Art 3D-Survival-Spiel war. Und natürlich die ganzen frühe(re)n Simulationen in 3D-Vektorgrafik. Aber wie bei Hunter? In einer 3rd-Person-Perspektive... . Wüßte ich jetzt nicht. Die Bewertungen finde ich einerseits zu hoch, andererseits viel zu niedrig. Irgendwo dazwischen, bei 70- bis 75% würde ich das Spiel einordnen. Leider habe ich es nie später auf meinem Amiga 1200 (mit ein paar Erweiterungen) ausprobiert, so dass ich nicht weiß, ob es von einem schnelleren Amiga profitierte.(Bei Midwinter 2 war dies der Fall. Bei vielen Flugsimulationen ebenso. Vor allem Their Finest Hour - Battle Of Britain und Wings habe ich, obwohl ich beide Spiele schon um 1990 rum auf meinem Amiga 500 gespielt hatte, auf meinem Amiga 1200 später erst richtig geliebt. Aber auch Spiele wie Knights of the Sky, Gunship 2000, etc. liefen später viel besser, als noch auf dem Amiga 500.) |
Elefanten! 25.04.2026, 18:17 (schuster39) |
Auch hier: Vielen Dank dafür! Und soweit ich weiß, kleine Anmerkung, haben wir das ja auch noch gar nicht in unserer Werbespiel-Ecke drin. ;) Kennt das irgendwer? Vielleicht sogar Du, Zwergmonster? ;) Das wollte ich mir im Übrigen auch noch anschauen - so Wirtschaftssimulationen hatte ich schon immer ein Herz für , kenne ich nämlich selber noch nicht. Das haben übrigens die Leute von Ego Software gemacht (Abenteuer Europa, später ja als Egosoft mit ihrer X-Serie erfolgreich, könnte man oben also noch ergänzen ;) ). Und auch hier war für die Musik wieder der von mir geschätzte Rudi Stember tätig - man, man, man, war er damals umtriebig. :) :up: |
Columns 25.04.2026, 12:16 (Hudshsoft) |
Besonders gut geeignet, wenn man spät abends müde vor dem Röhren-TV hockt und keine Energie mehr für "IO" oder "Silkworm" hat. ;) |
Microcosm 25.04.2026, 11:25 (Rockford) |
Edgar Allens Po schrieb am 25.04.2026, 08:55: Meine eigene Erfahrung war ja, spielerisch war da irgendwie nix, oder ich schnallte es nicht. Liegt nicht an dir oder dass man da irgendwas "schnallen" musste. Ich hatte das Spiel damals sogar gekauft und trotz des vielen Geldes konnte ich mich nicht länger als 10 Minuten hinreißen lassen, das auch zu spielen. Und Hans Ippisch und das SEGA Magazin ... es soll ja Leute geben, die beide verteidigen. |
Cover: Personal Computer World 8/87 25.04.2026, 11:09 (Rockford) |
Wenn es Farb-TVs gab, wieso sollte es dann keine Farb-Monitore geben? |
Cover: Personal Computer World 8/87 25.04.2026, 09:44 (mark208) |
Puh, die Entwicklungen gingen ja rasant, deswegen tue ich mich etwas schwer, für meine Studienarbeiten hatte ich für dne C64 einen Bernsteinmonitor und für die Spiele wurde der TV angeschlossen. Monitore waern damals ziemlich teuer und Farbmonitore erst recht.
Aber wenn ich mich an die Besuche bei Brinkmann in Bochum erinnere, gab es schon Farbmonitore mit hoher Qualität nur dann eben unbezahlbar für Schüler und Studenten. Deswegen warendie meisten Office Programme so gestaltet, dass sie auf einen nmonochrome Monitor oder Schwarz Weiß funktionieren. |
Missionforce: Cyberstorm 25.04.2026, 09:21 (Bearcat) |
Jeder der 90er-Jahre-Redakteursbagage mit dem Wort "Strategical" in irgendeinem seiner Texte kommt 1000 mal 1000 Jahre in die Hölle, habe ich gestern mit Gott so abgesprochen. :mad: :hauen: :mad: :hauen: :mad: :hauen: |