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Übersicht der letzten Kommentare

Es wurden bisher 259924 Kommentare geschrieben!

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 Turrican
  Heute, 16:08 (Pat)
Ich denke, DaBBa wollte mit der Metapher auf die ganzen Spezialchips von Amiga und Co. hinweisen. Und beim PC macht einfach alles der Prozessor.
Wenn nur einer in einer Gruppenarbeit die ganze Arbeit macht, aber er dafür diese umso besser, kommt manchmal was besseres raus, als wenn jeder nur so ein bisschen was macht.

Klar ist die Metapher überspitzt aber ich finde sie lustig und in ihrer komödiantischen Überspitztheit dann doch mit einem wahren Kern.
 Turrican
  Heute, 15:23 (Commodus)
DaBBa schrieb am 25.04.2024, 11:24:
Und es gab Grupppen, in denen genau einer alles konnte und die anderen fast gar nichts, das waren die DOS-PC-artigen Gruppen.


Wie ist das denn genau gemeint? Ich meine als DOS-Neuling musste man sich ja zwangsläufig mit autoexec.bat, config.sys, dem nc, himem, Treiber, Dosbefehle etc. beschäftigen. ...sonst lief ja nichts.
 Quest for Glory V: Drachenfeuer
  Heute, 15:16 (Pat, Edit)
Falls jemand noch mit diesem exzellenten Sierra-Adventure-RPG-Hybrid technische Probleme hat, der kann - egal welche Version es ist (CD, GOG, Steam, ...) oder welche Sprache - hier ein Patch-Tool holen, mit dem eigentlich alles behoben sein sollte.
 Prince of Persia
  Heute, 14:55 (invincible warrior)
Das ist aber auch schon ein recht dankbares Spieldesign. Das Originalspiel kam doch auch nur auf einer Floppydisk und die Grafiken waren ja auch nicht SOOO herausfordernd.
 Cover: PC Player SH 2/99
  Heute, 14:50 (invincible warrior)
Spiele der PS4 Generation sind quasi null gealtert, maximal an der Auflösung der Texturen. Bei PS3 merkt man aber schon den Rost an, da hat sich einfach viel getan. GTA5 ist ein PS3 Spiel, das aber schon auf PS4 Standard arbeitete, da merkt man wenig vom PS3 Gerüst, aber ich habe letztens Red Dead Redemption zum ersten Mal gespielt und - uiuiuiui, fühlte sich das teils Altbacken an.
Zwischen Dead Space Original und Remake merkt man auch das Alter massiv. Das Spieldesign ist einfach so viel besser geworden seit Einführung der PS3 Generation. PS3 hatte aber halt auch noch sehr viele Limitierungen, die eine PS5 zB nicht mehr hat.
 Gothic
  Heute, 14:45 (invincible warrior)
Groove Champion schrieb am 25.04.2024, 13:04:
Im Meinungskasten steht ja: "Alle Achtung: Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne, gehört die Optik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschrim abgespielt hat."

Es ist also so gemeint, dass trotz "langer" Entwicklungszeit die Technik aktuell war. Damals waren die Entwicklungszeiten noch kürzer, drei Jahre wären nach heutigen Maßstäben eher kurz.
Zu dieser Zeit ging die Entwicklung der 3D-Grafik mit Siebenmeilenstiefeln voran. Möglicherweise wäre die Grafik bei Nutzung einer Zukauf-Engine, die zu Beginn der Entwicklung bereits etabliert gewesen wäre, nicht auf diesem Niveau gewesen.

Man kann hier vielleicht "Daikatana" als Vergleich heranziehen, das nach ebenfalls etwa dreijähriger Entwicklungszeit (mit zahlreichen Verschiebungen), etwa ein Jahr vorher erschienen ist. Bei diesem Titel wurde die Grafik als veraltet kritisiert. Dabei handelt es sich aber um kein Rollenspiel.

Ich würde sagen, drei Jahre Entwicklungszeit für sein solches Spiel zu dieser Zeit waren normal.

Meiner Erinnerung nach hatte Gothic eine der größten Welten zur damaligen Zeit, weit größer als was Unreal etc angeboten hat. Ich sehe nicht, wo eine eingekaufte 3D Engine bei der Entwicklung von Gothic geholfen hätte.
Bis 2000/PS1 Zeit waren 2 Jahre normale Entwicklungszeit, mit PS2 gings auf 3 Jahre, PS3 war 3 Jahre Minimum und ab PS4 4 Jahre.
 Turrican
  Heute, 14:41 (Pat)
DaBBa schrieb am 25.04.2024, 11:24:
Deshalb brauchen typische 2D-16-Bit-Actionspiele auf dem PC fast immer eine VIEL dickere CPU als auf den Konsolen oder dem Amiga: Earthworm Jim 1 läuft auf einem MegaDrive mit einer MC68000 @ 7,60 MHz und einem Zilog Z80A als CPU. Die DOS-PC-Fassung braucht hingegen einen saftigen 486DX.

Das ist wie früher in der Schule bei Gruppenarbeiten:
Da gab es Gruppen, in denen jeder etwas konnte, das waren die konsolen- und heimcomputer-artigen Gruppen.
Und es gab Grupppen, in denen genau einer alles konnte und die anderen fast gar nichts, das waren die DOS-PC-artigen Gruppen.

:)) Ich finde das einen lustigen Vergleich.
 Wirst du Milliardär?
  Heute, 14:09 (forenuser)
In Japan dürfte die Milliarde auch nicht die Herrausforderung sein.
 Turrican
  Heute, 13:29 (Alex2001)
MMFan schrieb am 25.04.2024, 11:57:
DaBBa schrieb am 25.04.2024, 11:24:
[...]
Das ist wie früher in der Schule bei Gruppenarbeiten:
Da gab es Gruppen, in denen jeder etwas konnte, das waren die konsolen- und heimcomputer-artigen Gruppen.
Und es gab Grupppen, in denen genau einer alles konnte und die anderen fast gar nichts, das waren die DOS-PC-artigen Gruppen.


Selten soviel Blödsinn in so wenigen Worten gelesen... :wall:


Das könnte man auch freundlicher ausdrücken und jeder hätte eine bessere Stimmung dann.
 Turrican
  Heute, 13:13 (DaBBa, Edit)
MMFan schrieb am 25.04.2024, 11:57:
DaBBa schrieb am 25.04.2024, 11:24:
[...]
Das ist wie früher in der Schule bei Gruppenarbeiten:
Da gab es Gruppen, in denen jeder etwas konnte, das waren die konsolen- und heimcomputer-artigen Gruppen.
Und es gab Grupppen, in denen genau einer alles konnte und die anderen fast gar nichts, das waren die DOS-PC-artigen Gruppen.
Selten soviel Blödsinn in so wenigen Worten gelesen... :wall:
Du mich auch. :P Sag, was falsch ist oder nerv nicht.
Bearcat schrieb am 25.04.2024, 13:06:
Mhm, zu meiner Schulzeit so ab 1993 spielten auf dem Schulhof Amiga & Co. praktische keine Rolle mehr, dafür gab es etliche DOS-Experten. Werde nie vergessen, wie mir einer auf einer Diskette brillant konfigurierte autoexec.bat und config.sys mitgebracht hatte. 630 KB freier konventioneller Speicher! Damit lief meine Kiste noch jahrelang.
Windows 95 mit seinem Bug, dass die HIMEM.SYS 44 kB konventionellen Speicher gefressen hat, war damals ein echter Schlag ins Kontor.
 Turrican
  Heute, 13:06 (Bearcat)
Mhm, zu meiner Schulzeit so ab 1993 spielten auf dem Schulhof Amiga & Co. praktische keine Rolle mehr, dafür gab es etliche DOS-Experten. Werde nie vergessen, wie mir einer auf einer Diskette brillant konfigurierte autoexec.bat und config.sys mitgebracht hatte. 630 KB freier konventioneller Speicher! Damit lief meine Kiste noch jahrelang.
 Gothic
  Heute, 13:04 (Groove Champion)
Im Meinungskasten steht ja: "Alle Achtung: Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne, gehört die Optik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschrim abgespielt hat."

Es ist also so gemeint, dass trotz "langer" Entwicklungszeit die Technik aktuell war. Damals waren die Entwicklungszeiten noch kürzer, drei Jahre wären nach heutigen Maßstäben eher kurz.
Zu dieser Zeit ging die Entwicklung der 3D-Grafik mit Siebenmeilenstiefeln voran. Möglicherweise wäre die Grafik bei Nutzung einer Zukauf-Engine, die zu Beginn der Entwicklung bereits etabliert gewesen wäre, nicht auf diesem Niveau gewesen.

Man kann hier vielleicht "Daikatana" als Vergleich heranziehen, das nach ebenfalls etwa dreijähriger Entwicklungszeit (mit zahlreichen Verschiebungen), etwa ein Jahr vorher erschienen ist. Bei diesem Titel wurde die Grafik als veraltet kritisiert. Dabei handelt es sich aber um kein Rollenspiel.

Ich würde sagen, drei Jahre Entwicklungszeit für sein solches Spiel zu dieser Zeit waren normal.
 Turrican
  Heute, 11:57 (MMFan)
DaBBa schrieb am 25.04.2024, 11:24:
[...]
Das ist wie früher in der Schule bei Gruppenarbeiten:
Da gab es Gruppen, in denen jeder etwas konnte, das waren die konsolen- und heimcomputer-artigen Gruppen.
Und es gab Grupppen, in denen genau einer alles konnte und die anderen fast gar nichts, das waren die DOS-PC-artigen Gruppen.


Selten soviel Blödsinn in so wenigen Worten gelesen... :wall:
 Wirst du Milliardär?
  Heute, 11:34 (DaBBa)
Grumbler schrieb am 25.04.2024, 09:40:
Gunnar schrieb am 14.12.2019, 22:11:
Für Italien wäre das in den damaligen Vor-Euro-Zeiten kein unrealistischer Spieltitel gewesen. :P
Bei uns auch schon bald. :cry:
Unwahrscheinlich, dass RTL so viel Kohle auf einmal raushauen möchte.

RTL war zwar damals 1993 mit der 100.000-Mark-Show ziemlich großzügig, zumal dort der Hauptpreis in jeder Ausgabe vom Finalisten-Team mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit gewonnen werden konnte. Aber das war zu Zeiten, als RTL noch jede Menge potenzielle und tatsächliche Werbekunden hatte.
 Turrican
  Heute, 11:24 (DaBBa)
Deshalb brauchen typische 2D-16-Bit-Actionspiele auf dem PC fast immer eine VIEL dickere CPU als auf den Konsolen oder dem Amiga: Earthworm Jim 1 läuft auf einem MegaDrive mit einer MC68000 @ 7,60 MHz und einem Zilog Z80A als CPU. Die DOS-PC-Fassung braucht hingegen einen saftigen 486DX.

Das ist wie früher in der Schule bei Gruppenarbeiten:
Da gab es Gruppen, in denen jeder etwas konnte, das waren die konsolen- und heimcomputer-artigen Gruppen.
Und es gab Grupppen, in denen genau einer alles konnte und die anderen fast gar nichts, das waren die DOS-PC-artigen Gruppen.
 Turrican
  Heute, 09:41 (Grumbler)
genaaaau
 Wirst du Milliardär?
  Heute, 09:40 (Grumbler)
Gunnar schrieb am 14.12.2019, 22:11:
Für Italien wäre das in den damaligen Vor-Euro-Zeiten kein unrealistischer Spieltitel gewesen. :P


Bei uns auch schon bald. :cry:
 Half-Life
  Heute, 09:39 (ThatDoomGuy)
Pat schrieb am 25.04.2024, 07:57:
Ehrlich gesagt: Mich macht Phantom Fury echt massiv weniger an als Ion Fury.
Ion Fury war/ist der Hammer und ich bin sicher, sie machen das auch bei Phantom Fury wieder richtig gut. Nur mich interessiert es irgendwie überhaupt nicht.

Naja, vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt mal.


Ja scheint eher ein durchwachsenes "Vergnügen" zu sein. Schade! Ion Maiden/Fury war mega. Ich konnte sogar Bombshell etwas abgewinnen.
 Gothic
  Heute, 09:09 (Pat)
Aber drei Jahre Entwicklungszeit war ja eigentlich auch für damals nicht überschwänglich lange für ein RPG, oder? Gerade wenn man auch bedenkt, dass Gothic seine eigene Engine verwendet.
 Ward, The
  Heute, 08:31 (Pat)
Ich besitze dieses Spiel in der englischen Version, wenn ich mich nicht irre. Zumindest ist es auf meiner Inventarliste meiner CDs - hat wohl zwei davon.
Allerdings habe ich es noch nie gespielt. Wieso nicht? Ein Point-&-Click Adventure in meiner Sammlung und ich habe es noch nie gespielt? Sehr seltsam!
Ich vermute also, dass ich ein technisches Problem damals hatte. :ka:

Ich werde das Spiel am Wochenende mal in meinem Lager suchen und ausprobieren, wenn ich dazu komme.


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