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Übersicht der letzten Kommentare

Es wurden bisher 279958 Kommentare geschrieben!

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 Buch: Drei Leben für Games: Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality
  Heute, 08:57 (bluntman3000)
Retro-Nerd schrieb am 10.01.2026, 22:22:
Wird das Intellivision Amico Fiasko auch behandelt. Wohl eher nicht, was?

Doch, es gibt im dritten Teil des Buchs ("Drittes Leben: Der Wegbereiter") einen Extra-Abschnitt für seine Zeit bei Intellivision (Seite 96 bis 109). Das war tatsächlich der Hauptgrund für mich, das Buch zu bestellen. Seit gestern hab ich es hier, werde es wohl am Wochenende lesen.

Das Cover ist allerdings echt eine Zumutung :D
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  Heute, 08:48 (Petersilientroll)
Sir_Brennus schrieb am 29.01.2026, 08:38:
Verstehe die Frage nicht so ganz.

Ich glaube, er spricht die Promo-Version von Wing Commander für den Amiga an, die tatsächlich um einiges farbenfroher als die fertige Verkaufsfassung war.
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  Heute, 08:38 (Sir_Brennus, Edit)
Swiffer25 schrieb am 28.01.2026, 23:08:
Ist von MI2/I4 AMIGA ähnlich wie bei WC1 auch eine Promo, 32 o. mehr Farben Version bekannt gewesen?


Verstehe die Frage nicht so ganz. Beide Versionen SIND 32-Farb-Versionen. Nur das MI2 gut und I4 kacke aussieht.

Eine AGA-Version gibt es definitv nicht. Die hätte ja a) bei MI2 keinen Sinn ergeben und b) währe bei der Marktbreite wohl LEC nicht durch SoftGold aufzuzwingen gewesen.
 Final Fantasy VII
  Heute, 01:41 (Gladius)
Konnte das Spiel nie so wirklich einordnen, spielerisch hats durchaus Spaß gemacht, aber die wirre Story war der letzte Müll, Fantasy-Quatsch mit Science-Fiction und Politthriller dazu noch diese unheimlich käsig erzwungene Love-Story um die Olle die im Spiel dank dem langharrigen Emo abkratzt. Frag mich echt, wer das Drehbuch geschrieben hat, fand das schon als Jugendlicher wahnsinnig dämlich, wäre ich damals mit Atari, Commodore. aufgewachsen und Ü30 hätte ich das Spiel dank der infantilen Story wahrscheinlich nicht mal mit dem Arsch angeguckt. Rückblickend hatte ich sogar mit dem ersten noch spartanischen FF mehr Spaß als mit VII, manchmal ist weniger einfach mehr.
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 23:08 (Swiffer25, Edit)
Ist von MI2/I4 AMIGA ähnlich wie bei WC1 auch eine Promo, 32 o. mehr Farben Version bekannt gewesen?
 Cover: Power Play 6/93
  28.01.2026, 21:10 (baconlorange)
Wirklich gutes Cover.
Strike Commander könnte ich ebenso wie Ultima 7 Part 2 bei einem Klassenkameraden spielen. Waren das gute Spiele.
 Cover: Power Play 6/93
  28.01.2026, 21:06 (KielerKai)
Richtig starke Ausgabe! Das STRIKE COMMANDER - Titelthema war für mich alleiniger Kaufgrund. Mann, was war ich gehyped auf dieses Spiel. Hatte bloß keinen passenden PC, "nur" meinen wundervollen Amiga... :hihi:
 Cover: Power Play 1/98
  28.01.2026, 20:57 (KielerKai)
Nr.1 schrieb am 06.03.2015, 12:20:
Chucky, die Mörderpuppe mit Brüsten! Erkennbar an der steifen Handhaltung. Geraucht hat die so sicher nicht! Der Fotograf hat ihr den Glimmstengel zwischen die gichtigen Finger geschoben. :D

Beim Zeichnen und beim Rendern sind die Hände eine der größten Herausforderungen und der Künstler hier hat diese Herausforderung erst gar nicht angenommen.


Ein (zu) harsches Urteil!
Aus damaliger Sicht war das ein supertolles Cover! Habe die Ausgabe vorhin nochmal in den Händen gehabt. BLADE RUNNER ist ein super Spiel zu einem super Film!
 Mad TV
  28.01.2026, 18:11 (Grumbler, Edit)
Ich koennt mich noch weiter aus dem Fenster lehnen und sagen, Mad TV war eigentlich ein Adventure-Game.

Die Management-Komponente war nicht besonders tief oder komplex, seien wir uns mal ehrlich.

Da haben wohl viele die Nostalgie-Brille auf.

Aehnlich wie Raetsel knacken gings darum, die Dinge zu finden, die einen wirklich nach vorne bringen. Die Escal AT-Werbung am Anfang, fuer die man frueh die passenden Blockbuster suchen muss. Diese eine BP-Werbung mit "Bitte Liebesfilm" die 5x mehr zahlt als andere.

Und wie bei Monkey Island und co war der Humor fast mit das Wichtigste und eine wesentliche Triebfeder.

Und dann macht auch der ganze Betty-Plot mehr Sinn.

Und wenn man's mal durchgespielt hat spielt man's spaeter aehnlich wie Monkey Island immer wieder gerne mal durch, gern auch mit einer Speed-Run-Mentalitaet, kann ichs in noch weniger Tagen schaffen.

Dieses Fehlkategorisierung und dieses grundlegende Missverstaendnis ueber die Art und den Sinn und Zweck des Spiels sind der Grund, warum die Fans fast immer enttaeuscht sind ueber die Nachfolger.

Ein Mad TV-Remake, wo sich alle einig sind, duerfte wohl (erst mal) aehnlich wie bei den Monkey Island Remasters nichts aendern ausser der Grafik/Sound/Praesentation etc, wo man dann auch hin- und herschalten koennte.

Da viele aber durchaus zumindest neue Filme etc wollen, sollte man solche Features und viele weitere dann optional dazu schalten koennen. Also so eine Art Sandbox dann, ich bau mir mein eigenes Wunsch-Mad-TV aus einer Liste von optionalen Erweiterungen und probiere dann eine Kampagne damit aus.

Ja ich leg mich hiermit fest, genau so muesste ein offizielles Mad TV Remake sein, mit dem dann jeder gluecklich ist.

(Schliesslich ist es durchaus reizvoll, eigene Fernsehprogramme zusammenzustellen, im Prinzip hab ich den Aspekt von Mad TV bereits als Kind gespielt, bevor es Mad TV ueberhaupt gab, und mein eigenes Wunsch-Fernsehprogramm zusammengemalt, also mit dem ganzen langweiligen Zeugs wie Seifenopern am Vormittag wo ich eh in der Schule war und dann die ganzen Cartoons am Nachmittag, und Events langweiliger Sportarten finden dann auch immer vormittags statt oder auf anderen Sendern.)
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 17:56 (Grumbler)
Frei nach Karl Valentin:

Diese Diskussion hatten wir halt noch nicht in diesem Jahr und bei diesem Spiel.
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 17:41 (Retro-Nerd)
Naja, hier geht es mal so gar nicht um irgendwelche albernen Systemkriege (warum auch). Eher ein falscher Blick auf die ganze Sache. Erklärt wurde ja nun einiges. Wer was annimmt ist dann ein andere Sache.
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 17:31 (Frank ciezki)
Geil, man fühlt sich hier wieder ein bisschen, wie in den späten 80ern, auf dem Höhepunkt der Amiga vs Atari Kriege auf den Leserbriefseiten der ASM. :))
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 17:23 (Deathrider)
So weit ich mich erinnere war das Diskettenwechseln in Monkey Island 2 nicht so schlimm. 3 Disketten pro Insel, mit Zweitlaufwerk schon angenehm, und hatte man 2MB, dann hat er alles in den Speicher geladen und man konnte in Ruhe eine Insel spielen.

Aber ich habe auch Indy 4 auf dem A500 gespielt und damals hat es einem nichts ausgemacht. Ich denke, Lucasfilm hätte das aber besser hinbekommen können - dennoch ein Klassiker, und für die damaligen Amigafans, die nichts anderes hatten eine Perle der Spielkultur.
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 16:48 (advfreak)
Aber nicht 72%!!! wenn zum Vergleich die 8 Monate später erschienene Amiga Version (gegenüber der PC Version) von Monkey Island 2 noch 87% bekommen hat und Beneath a steel sky in der Amiga Games (mit 15 Disketten) sogar 88%. :rolleyes:
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 16:41 (Hansen)
Das macht total Sinn auch in Bezug auf die Wertungen. Da Indy 4 zuerst auf dem PC erschien musste die Amiga-Konvertierung als Downgrade rüberkommen, was sie ja auch war. Das wird in den Testberichten, in die ich reingelesen habe, auch immer wieder deutlich: die Mängel der Version im Vergleich zur schon bekannten PC-Fassung. Wäre es erst auf dem Amiga released worden und ein Jahr später auf dem PC, hätte die Amiga-Fassung in den Magazinen wohl wertungstechnisch besser dagestanden.
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 16:12 (advfreak)
Die Abneigung und Aversion gegenüber der Amiga 500 Version lässt sich ja auch ganz einfach erklären: Zu 90% haben diese Leute eben erst die PC Version gespielt und dann bei einem Kumpel mal in die Amiga Version hinein geschaut und diese dann augenscheinlich für besonders schlimm abgestempelt. Aber natürlich nicht selbst am Amiga durchgespielt - wozu auch - wenn man ja quasi schon den Gold-Standard samt Soundkarte am PC durch hatte.

Wenn man aber erst die Amiga Version und später zur PC Version gekommen ist, dann hat man natürlich gleich erkannt, das hier nicht viel Unterschied ist. Dieses Verständnis fehlt dann eben und man redet es sich dann selber halt ein - auch "dank" der Presse: Ja das war nix, das war schwach, der Amiga war am Ende, die Umsetzung ist technisch schlimmer als Zak McKracken (O-Ton - Power Play)...

Dieses Phänomen ist damals schon aufgetreten wenn man z.B. ein Rainbow Island, Turrican oder ein Maniac Mansion erst am Amiga gespielt hat und dann am C64 gesehen hat. Da waren dann ja die Wertungen plötzlich auch um bis zu 30% schlechter und schnippische Kommentare wie: Bei Rainbow Islands fliegt nur Zeichensatzgrafik herum (O-Ton - Power Play), Turrican bekommt 71%!!! (von HL) weil sorry am Amiga ists halt schöner - also das trägt natürlich dann auch schon dazu bei, das sich eine Meinung dann so festigt und man das Gefühl hat -> Ja das war damals wirklich nicht gut... :rolleyes:
 Retro-Podcasts
  28.01.2026, 15:16 (baconlorange, Edit)
flow246 schrieb am 28.01.2026, 10:42:
Ein kleiner Patzer bei den Ärchäologen. Ascaron hatte den Firmensitz nicht in Minden, sondern in Gütersloh. Dass man Minden im Spiel anfahren kann, in einer gepatchten Version, hatte ich mir damals als Jugendlicher in Ostwestfalen immer gewünscht.


Triptychon Software kamen aber aus Minden, wenn ich mich nicht irre, und die waren die Entwickler des "Urspiels" aus dem dann mit Ascons Hilfe dann "Der Patrizier" wurde.

Und ja, in Minden konnten wir weder Starten noch mit dem Ort Handeln. An sich schade. :)
 Magazin: Your Computer
  28.01.2026, 14:46 (Jochen)
Über diese britische Computerzeitschrift hat Andreas Steinbacher einen schönen Artikel geschrieben - und in seinem Blog veröffentlicht: Your Computer – mein Lieblingscomputermagazin aus UK.
 Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  28.01.2026, 14:31 (Retro-Nerd, Edit)
Die Amiga Games Screenshots sind völliger Mist. Mag teilweise auch am Scan liegen. Also ich habe ja nun einen echten Screenshot bzw. Foto gepostet. Wer meint das dies nicht gut aussieht hat, den technischen Umständen nach, hat wohl was am Auge. Aber gut, jeder hat es wohl auf anderen Plattformen gespielt. Ich am A1200, aber ich wiederhole mich. Hatte es irgenwann mal aus Neugier am "A500" per WinUAE laufen, das ist dann wirklich wenig spaßig.

Ich verstehe gar nicht, was die Leute daran nicht begreifen? Die Grafik von MI 2 oder FOTAQ war längst nicht so detailliert gezeichnet wie die VGA Grafik von Indy IV. Ist doch logisch, das man bei der Runterkonvertierung von 256 nach 32 Farben da kein 1:1 Ergebnis erwarten kann. Das Loom in der EGA Version durchaus glänzen kann (wo es Indy IV natürlich nicht kann) liegt daran, das es auch in VGA kein detailiertes Grafikwunder war.
 Kult-Freispiele
  28.01.2026, 13:20 (Petersilientroll)
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