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Castlevania: Symphony of the Night
Dracula X: Nocturne in the Moonlight oder Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku
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Sega Saturn
Entwickler: Konami   Publisher: Konami   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Horror   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Man!ac 12/97
Testbericht
85%
88%
89%
Sony PlayStation
1 CD
125Winfried Forster
Man!ac 9/98
Testbericht
--88%
Sega Saturn
1 CD
72Winfried Forster
Mega Fun 9/98
Testbericht
--79%
Sega Saturn
1 CD
571Ulf Schneider
Video Games 11/97
Testbericht
65%
82%
82%
Sony PlayStation
1 CD
1286Wolfgang Schaedle
Video Games 8/98
Testbericht
ohne BewertungSega Saturn
1 CD
509Wolfgang Schaedle
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Spiel, PlayStation
Kategorie: Spiel, PlayStation
User-Kommentare: (153)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9   »
04.09.2018, 17:56 mive (288 
Das kann gut sein, allerdings hab ich z.b. Jump n' Runs wie Crash Bandicoot oder das Donkey Kong auf der Wii schon gerne gespielt.
Kommentar wurde am 04.09.2018, 23:10 von mive editiert.
04.09.2018, 17:20 Doc Sockenschuss (1476 
Die 3 genannten Ballerspiele sind ja auch ein völlig anderes Genre ... vielleicht liegen dir solche Jump'n'Runs einfach nicht?

Man konnte aber auch ohne den ganzen Waffen/Level Up-Unterbau spielen, wenn man statt Alucard mit Richter oder Maria spielte. Aber ich weiss nicht mehr, ob man die erstmal freischalten musste.
04.09.2018, 15:44 mive (288 
Schlecht finde/fand ichs ja auch nicht, aber ich habs angefangen, etwas gespielt ("ingamezeit" etwa 3 Stunden) und dann nie mehr weiter gezockt. Irgendwie leg ich statt Castlevania lieber Raiden, Parodius oder Zanac ein. Vll. ist das Spiel einfach nichts für mich.
04.09.2018, 13:34 Pat (6340 
Da möchte ich dir gerne vehement widersprechen, mive.
Gerade der Rollenspiel-Unterbau macht aus dem verdammt guten Spiel ein brillantes Spiel!

Es öffnet einige Optionen, die sonst gefehlt hätten, die Spaß machen können aber kein Muss sind.
Grinding oder ähnliches wird zu keinem Zeitpunkt vom Spieler verlangt, gibt aber einem etwas schwächeren Spieler die Möglichkeit, durch ein wenig Grinding, seine Schwächen auszugleichen.

Umgekehrt finde ich den RPG-Unterbau auch richtig gut, weil man eben wieder und wieder durch die gleichen Hallen des Schlosses kommt.
Gegner, die anfangs noch richtig zähle Brocken waren, sind mit fortschreitendem Spiel plötzlich kein Problem mehr. Das ist extrem befriedigend!
Und es macht gleichzeitig dieses Backtracking auch weniger Spielverlangsamend - wie das zum Beispiel bei Metroid trotz Waffenupgrades ist.
04.09.2018, 12:21 mive (288 
Ich hab das vor ein paar Monaten mal angefangen aber so richtig warm wurde ich damit irgendwie nicht . Die hätten das Rollenspiel gedöhns einfach weglassesn sollen (ich muss aber dazu sagen, ich kenn Castlevania nicht wirklich bzw. hab keinen Teil davor gespielt)
Kommentar wurde am 04.09.2018, 14:34 von mive editiert.
04.09.2018, 11:05 Ede444 (1403 
Darkpunk schrieb am 04.09.2018, 10:50:
Ede444 schrieb: Ich sage nur ein Wort: Fantastisches Spiel


Das sind aber zwei Wörter


War bezugnehmend auf ein älteres Zitat von Horst Hrubesch
04.09.2018, 10:50 Darkpunk (2944 
Ede444 schrieb: Ich sage nur ein Wort: Fantastisches Spiel


Das sind aber zwei Wörter

Die Preise für das Original sind brutal. Habe das beim letzten Check auf eBay wieder schmerzlich erkennen müssen.
Kommentar wurde am 04.09.2018, 10:57 von Darkpunk editiert.
04.09.2018, 10:15 Ede444 (1403 
Ich sage nur ein Wort: Fantastisches Spiel
03.09.2018, 20:59 Marco (3587 
Prächtig, leider bis jetzt noch nicht gespielt.
30.07.2018, 07:49 Blaubär (823 
Wie der Titelname bereits preisgibt: die Musik ist erhaben und bis auf das ständige "Aufleveln" des Protagonisten finde ich den Rest des Ganzen ebenso extrem spielenswert. Dennoch liebe ich den 1., 3. und besonders den 4. Teil der Saga - ist es für mich eher das typische Castlevania. Die RPG Elemente sind nett, nerven aber mit der Zeit. Ständig muss man schauen, ob nicht dies oder jenes an Ausrüstung mehr taugt. Das könnte man aber auch als Anreiz sehen. Das Rätsel um den Uhrenraum ist knackig und die "Schlossumkehr" kongenial und überhaupt keine billige Wiederholung. Ganz im Gegenteil. In diesem Spiel steckt unglaubliche Designkunst. Ganz recht also der Höhepunkt der Serie. Was danach kam wurde niemals besser, meine ich.
29.07.2018, 11:51 Colasoft (283 
Ich hab's als US-Version im PSN gekauft und beginne mit diesem Game mein neues Projekt, die großen Klassiker der Videospielgeschichte nachzuholen bzw. endlich mal in satten 60 Hertz durchzuspielen.

#GameOn!
15.07.2014, 18:26 4sake (110 
Absolutes Top Spiel. Und wenn man meint man wäre durch und das Schloss dreht sich um 180 Grad...wie geil fand ich dass denn damals! Hab mich gefreut weiterzocken zu können
Kommentar wurde am 27.07.2017, 02:04 von 4sake editiert.
20.11.2013, 17:15 Stalkingwolf (722 
Pat schrieb am 12.10.2013, 12:23:
Dieses "echte" Ende ist für mich dann auch der grosse - und fast schon einizige - echte Schwachpunkt des Spieles: Ich finde es ganz einfach billig alles um 180 Grad zu drehen und dann nochmals dem Spielen vorzuhalten - auch wenn tatsächlich vieles dann anders ist.

Das ist für mich wie wenn man sagt, ein Rennspiel habe 6 Strecken aber eigentlich fährt man die ersten drei einfach in die entgegengesetzte Richtung.

Willkommen im Racing Genre ;-) Das und noch ein paar andere Kniffe machen GT, Forza &Co. So werden aus 14 dann 40 Strecken

DMC4 hat das auch gemacht und es hat mit gereicht 1x vorwärts durchzuspielen.

Castelvania habe ich nie gespielt, nicht einen Teil.
Wenn ich mir aber die Animationen aus den Videos anschaue, dann ziehe ich meinen Hut und ärgere mich ein wenig. Das sieht sehr gut aus.
13.10.2013, 04:32 Oh Dae-su (1051 
Immerhin gibst du mir teilweise Recht.
Aber diese "Finte" - wie du sie nennst - fand ich schon sehr cool damals. Das Leveldesign musste schließlich auch "auf dem Kopf stehend" funktionieren, und dafür ist bei einem Plattformer sehr viel Planung und Sorgfalt wichtig. Die "Sprungraster" soll man ja nicht gleich erkennen können.
Jedenfalls betrachte ich diese "Finte" eher als Bonus. Es war einfach ein verdammt geiles Spiel (zumindest, wenn man die fetzige Vorpal-Blade schwingen durfte)! Bestimmt hab ich auch das "echte" Ende gesehen, aber daran kann ich mich nimmer erinnern. Solche Sequenzen waren mir einfach nicht wichtig genug.
Allerdings hab ich "SotN" nie als Richter Belmont durchgespielt. Hat das jemand hier geschafft?
12.10.2013, 19:52 Pat (6340 
Aber klar ist das mein Ernst.

Gut, es gibt wirklich genügend Anreize, das Spiel quasi nochmals durchzuspielen. Das stimmt.
Und, ja, dass das ganze fast ausnahmslos ausgezeichnet um 180 Grad gedreht funktioniert, ist wirklich gut gelungen - wobei ja 90% der Korridore und Plattformen eher schlicht bzw. innerhalb des "Sprungrasters" von Alucard gehalten sind - da ist es auch kein Wunder, dass diese auch nach der Drehung noch funktionieren.

Ja, im Grunde ist diese Drehung also durchaus gelungen - ABER es ist schlussendlich dann doch nur eine Finte, um das Spiel auf das Doppelte zu strecken. Es ist zwar schon eine ganze Weile her, aber ich mag mich erinnern, dass ich mich damals aufgeregt habe, nochmal ALLES machen zu müssen - ein kleiner Teil davon hätte meiner Meinung nach wirklich gereicht, um den Plot rüberzubringen.
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