Hier mal ein langes Feedback zu einigen Wertungen. Alle habe ich nicht kommentiert, denn wenn ich mich mit dem Spiel nie beschäftigt habe oder nie Zugriff darauf bekommen habe (Tomb Raider und Anno wären Kandidaten für letzteres), kann ich die Wertung nicht bewerten:
Also rein da:
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Doom
87 %? Heute? Sorry, aber unabhängig von der Grafik ist auch das Gameplay richtig staubig. Man sucht und läuft hin und her. Bei einem modernen Spiel würde man da deutlich mehr gelenkt. Zurecht. Doom gehört in den niedrigen 70er Bereich.
Duke Nukem 3D
Gleiches Thema. So ein Spiel ist mir heute keine 86 % mehr schwer.
Golden Eye 007
Dieses Ding bekommt im Vergleich 76 %? Da klafft der Widerspruch. GoldenEye ist vom Gamedesign moderner und deshalb heute besser als Doom und Duke 3D.
GTA 1
Wie geschrieben: Man kann die 41 % geben, dann müsste man aber viele andere Nummern ebenfalls scharf abwerten.
Half-Life:
82 % sind an sich OK - aber dann darf Doom *wirklich* keine 87 % bekommen.
Moorhuhn:
Bekommt 11 %. Ja, mei - das ist ein kostenloses Werbespielchen, bei dem wir damals ein paar Stunden Lebenszeit gegrillt haben. Mein All-Time-Rekord ist 1070 Punkte, weiß ich noch. Wie viel Prozent bekommen Minesweeper und Solitär? :>
Quake:
Bekommt 77 %. Ungefähr würde ich ein Doom auch sehen.
Star Wars Rebel Assault:
24 %... joa, kann man geben. Muss man heute wirklich, wirklich, wirklich nicht mehr spielen.
Sonic 1:
Über das Spiel und die Reihe ist viel gesagt: Manche sagen, die Spiele seien objektiv zu schnell und daher eher als Tech-Demo zu verstehen. Super Mario habe ich x-mal am Emulator durchgespielt, bei Sonic hatte ich nie das Bedürfnis, es mehr als ein paar Level zu spielen. 70 % sind OK.
Starwing:
73 % passen. Das Spiel ist mit seiner Rail-Mechanik eigentlich nett gemacht. Ein freier Flugmodus wäre bei der Grafik zu verwirrend. Tipp: Spielt es an einem Emulator mit Übertaktungsmöglichkeit, dann ist die Frame-Rate besser und es könnte ganz vielleicht eine 8 bei der Wertung vorne stehen.
Super Mario 64:
Da darf die 8 mMn nicht vorne stehen. Das ist nicht mehr gut spielbar. Bzgl. Steuerung, Kameraführung und Gamedesign von 3D-Plattformern hat sich die Welt zu sehr weiter gedreht. Für mich allerhöchstens 70 %.
Super Mario World:
90 % kann man geben. Ist ein absolut spielenswerter 2D-Plattformer
Teenage Mutant Ninja Turtles 4 - Turtles in Time:
Für mich der vielleicht beste Brawler der 16-Bit-Ära. Während es sehr vielen anderen Kloppspielen schnell fade wird, immer wieder die gleichen dummen Gegner mit den selben Techniken zu verkloppen, schafft es TMNT4 subtil mit verschiedensten Techniken und Inhalten genau diese Fadheit zu vermeiden. 79 % find ich daher zu wenig, da kann eine 8 vorne stehen, vielleicht sogar eine 9.
Turrican 1:
Für den Einser sind 76 % angebracht. Allerdings weniger wegen der teilweisen Tastatursteuerung, das geht halt mit nur einem Feuerknopf kaum anders und lässt sich heute ja anders belegen. Sondern wegen des Level-Desigens. Welt 4 ist zu verwirrend, Level 5-2 mit seinem langweiligen Labyrinth kein guter Rauswerfer.
Unreal Tournament:
70 %? Etwas wenig. Warum: Paul Kautz meint, es sei ihm zu hässlich. Sorry, aber dann kann Doom keine... naja, Ihr wisst schon.
Diablo 1:
Ja, ich finde es tatsächlich besser als Diablo 2, aber eine 86 ist das heute nicht mehr. Zu wenige Quests, zu zähe Progression. Im Multiplayer gibt es nur lumpige vier Quests. Mit Mods und Schickimicki kann man es heute nachholen, aber ohne: großzügig 70.
Castlevania: Symphony of the Night
Ja, 86 sind angemessen. Nicht nur für den Quasi-Pionier des "Metroidvania"-Subgenres ein sehr gutes Spiel, welches auch heute noch funktioniert.
C&C 1:
Die 83 sind mir an sich OK - wenn man die richtige Version betrachtet. Heute denken viele in der Retrospektive an die über ein Jahr nach dem Original erschienene SVGA-Version bzw. das Remaster. Selbst im Testbericht ist ein Screenshot aus der SVGA-Version zu sehen. Das Original mit seiner VGA-Auflösung ist da schon einen Tucken schlechter. Wer es nachholen möchte, soll das Remaster kaufen.
Dune II:
Hier mal wieder "schlecht gealtert"-Wertung in Höhe von 51. Da muss ich sagen: Ja, die passt. Das Spiel muss man heute nicht mehr nachholen. Dann lieber Dune 2000 oder Emperor, wenn es ein Westwood-RTS im Dune-Universum sein soll.
Panzer General 1:
Dieses blöde Zuglimit... Naja, wie dem auch sei. 86 sind mir zu viel. Die Animationen knipst man nach wenigen Minuten aus und auch danach ist das UI einfach gefühlt zu langsam. Man greift einen Gegner an, es dauert Sekunden, in denen nicht passiert und dann wird angezeigt, wie der Kampf gelaufen ist. Der Glücksfaktor ist mir für ein Rundentaktiker deutlich zu hoch, Stichwort "Rugged Defense!".
Starcraft 1:
87 % sind OK. Das Spiel ist heute hart - also musst Du härter sein.
Paul Kautz redet von einer Multiplayer-Partie, die in einem Patt mit einer Materialschlacht endete. Böse Zungen könnten nun daraus ableiten, dass er Starcraft nicht verstanden habe - denn bei guten Spielern passiert das nicht, weil die sich nicht auf Stellungskriege einlassen. Egal. Das Spiel ist über den Battle-Net-Client kostenlos zu haben, lediglich für die HD-Grafiken muss man Kohle abdrücken. Geht aber mMn. auch ohne.
Theme Park:
Das sollen heute noch 87 % sein? Auch wenn mit Demis Hassabis ein heutiger Nobelpreis-Träger am Tastenbrett gesessen hat, muss man doch sagen: Wer damals nicht mehr am Amiga gezockt hat, der hatte mit Rollercoaster Tycoon schon damals bestimmt keine schlechtere Alternative zur Auswahl. Die Geräuschkulisse, die Hardy Heßdörfer indirekt anspricht, ist in einem vollen Park absolut nervig - allein dieses überreichlich abgespielte Kotz-Geräusch. Nein, das ist kein 87er. Vielleicht ein 70er.
Warcraft II:
Nochmal Paul Kautz. Er gönnt nur 61. Ja, es ist merklich schlechter als Starcraft 1. Aber wenn C&C 1 83 % bekommt, verdient Warcraft II eigentlich eine ähnliche Wertung. Das Missionsdesign ist nicht merklich schlechter, die Story nicht weniger packend. Ja, es gibt kaum Cutscenes, die Ingame-Sequenzen haben die bei Blizzard erst später erfunden. Aber so viel schlechter als C&C 1 ist es nicht.
Baphomets Fluch 1:
Wir kommen in die Adventure-Ecke. Damals gute Pointer und Clicker sind in aller Regel gut gealtert. Baphomets Fluch 1 ist keine Ausnahme. Man sollte den Director's Cut nachholen. Einige zu nervige Rätsel (Stichwort: Ziege) sind dort entschärft.
Leisure Suit Larry 7:
Naja, von diesem Naughty-Comedy-Humor bei Larry, der einerseits den Mann als Trottel darstellt, andererseits Frauen als Spielziele, kann man heute halten was man will. Wenn man damit klar kommt, sind 81 % angemessen. Definitiv noch spielbar.
Toonstruck:
80 % sind OK. Das Spiel funktioniert wie es soll. Um Markus Krichel der PC Games zu zitieren: "Überhaupt gehört ein Spiel mit sadistischen Kühen, homosexuellen Vogelscheuchen und besoffenen Wölfen in jede gut sortierte Spielesammlung".
Vollgas:
Das Spiel ist erstaunlich gut gealtert. Sei es wegen der Rock-Musik, die bewusst runtergesampelt und geclippt ist, um "verlebter" zu klingen. Sei es wegen des Gamedesigns, welches, anders als andere Lucas-Arts-Adventures, weniger auf Knobelei abzielt, sondern auf ein Erlebnis. Der Action-Part mit seinem Stein-Schere-Papier-Prinzip ist die etwas zu lange Antwort auf das Beleidungsfechten von Monkey Island, aber sonst... gerne nachholen, ruhig in der Remastered-Version.
Anstoss 2:
Die 80 Prozent würde ich mit einem lang gezogenen "Jooaa" kommentieren. Ordentlicher deutscher Fußballmanager, der nicht mehr so simpel wie die alten Bundesliga Manager daher kommt, aber auch noch nicht zu überladen wie die letzten FIFA Manager.
Bundesliga Manager Hattrick:
Nein, der ist heute nicht drei Punkte besser als Anstoss 2. Und das Kachelmenü ist nicht "übersichtlich", schon gar nicht, bevor man es aufgeräumt hat. Kein schlechtes Spiel, aber nachholen muss man es mMn. nicht. 70er-Bereich.
FIFA 98:
Nein, Leute, das Spiel verdient heute keine 87 Prozent. Bei aller Liebe nicht. Eher 60er-Bereich. Das ist gameplaytechnisch und simulationstechnisch richtig verstaubt. Übrigens hätte ich eher ein Review von FIFA 96 gesehen, das war tatsächlich ein Meilenstein in der Geschichte der Bolzspiele.
Mortal Kombat:
Ja, da kann man 64 % für geben. Das Spiel ist prototypisch, ähnlich wie GTA 1. Mittlerweile sind ja beide Serien ihren Weg gegangen.
NBA Jam:
81 % für dieses lustige Auffe-Omme-Basketball-Arcade-Spiel, welches heute so funktioniert wie damals. Passt. Ist halt ein Arcade-Spiel; einmal die Taler reinwerfen, genießen, zum nächsten Automaten/Spiel gehen.
NHL 94:
Gleiche Situation wie bei FIFA 98. Das ist doch nicht so gut wie heutige NHL-Spiele. Wofür 86 %?
Rise of the Robots:
Joa, die 18 % sind ein No-Brainer. Das hat nun wirklich der Bekloppteste begriffen, dass man die Nummer nicht nachholen muss.
Speedball II:
85 Prozent sind mir hier wieder gefühlt ein paar Punkte zu viel. Aber nicht viele. Es hat einige Ecken und Kanten, die heute hervorstehen; allerdings hat es, anders als FIFA und NHL, keine Nachfolger, die vieles besser machen. Ich sehe es ähnlich wie NBA Jam, 80 bis 81 % sind OK. Nachholen gerne.
Street Fighter II:
Hier ist meine Retrospektive extrem beeinflusst von diesem misslungenen MS-DOS-Port von "U.S. Nicht-Mal-Bronze". Ähnliche Situation wie bei Mortal Kombat 1, aber auch bei FIFA 98 und NHL 94. Spielt einfach einen der Nachfolger!
Virtua Tennis:
Wie NBA Jam: Arcade-Spiel; einmal die Taler reinwerfen, genießen, zum nächsten Automaten/Spiel gehen. 83 % kann man machen.
Lotus 1:
Wir sind bei den Rennspielen. Ich persönlich hätte eher einen der späteren Lotus-Spielen ins Visier genommen, die auch auf mehr Plattformen erschienen, aber sei es drum. 63 % sind OK, die Nachfolger machen zu viel besser und heute würde ich definitiv eher diese nachholen.
Super Mario Kart:
Hier sind wir wieder im 80-Prozent-Gelee. Ja, das Spiel war damals gut. Aber: Warum soll ich das heute nachholen und nicht einen der deutlich besseren Nachfolger? Super Mario Kart ist mir heute keine 82 % mehr wert.
Need For Speed 1:
Das ist heute auch kein 80er mehr. Holt Need For Speed III oder IV nach, wenn Ihr ein altes NFS nachholen wollt. Oder spielt Need for Speed Hot Pursuit Remastered, das ist auch klassisch und OK.
Super Bomberman:
Ich könnte reflexartig wieder hinterfragen, ob 88 % nicht zu viel seien? Aber: Nö. Das Spiel funktioniert. Sogar im Singleplayer, der bei Bomberman eigentlich traditionell ähnlich wenig das Haupt-Verkaufsargument ist, wie bei einem Multiplayer-Shooter wie Unreal Tournament oder Quake III Arena oder Battlefield. Diesem Spiel verdankt das SNES übrigens seinen Vier-Controller-Adapter. Anders als beim NES und beim N64 hat Nintendo nämlich beim SNES selbst nie offiziell vier Controller an einem Gerät ermöglicht.
Worms:
Ja, 76 % sind OK. Spielt stattdessen die Nachfolger!
You don't know Jack:
Ja, 80 % sind OK. Holt es nach. Und die Nachfolger.
Kommentar wurde am 22.03.2026, 21:47 von DaBBa editiert.