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Diablo II
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Bisher 51 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.63
PC CD-ROM
Entwickler: Blizzard   Publisher: Havas Interactive   Genre: Rollenspiel, Action, 2D, Multiplayer, Online, Echtzeit, Fantasy, Horror   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Joker 8/2000
Testbericht
72%
83%
90%
PC CD-ROM
2 CDs
78Michael Trier
PC Player 11/99
Vorschau
-PC CD-ROM
CD
351Stefan Seidel
Partnerseiten:

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Serie: Diablo, Diablo: Hellfire, Diablo II

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: PC, Spiel
Kategorie: PC, Intro
User-Kommentare: (46)Seiten: [1] 2 3 4   »
22.10.2018, 17:06 Doc Sockenschuss (996 
Hat eigentlich mal jemand von euch mal "Hellgate London" gespielt? Hat ja doch einige Ähnlichkeiten zu Diablo 2, was angesichts der Entwickler nicht verwundert. Das Spiel war zwar kein Meilenstein und hat auch entsprechend gemischte Kritiken erhalten, aber mir gefiel es recht gut. Gab ein paar interessante Skillungen.
22.10.2018, 13:14 Bearcat (520 
PC Player 11/99, Seite 56. Aber ich habe mich doch vertan! In der Vorschau geht es um Leichenteile der Monster, die dann zu Gegenständen wie Pfeile, Manatränke und "Granaten" usw. konvertiert werden können. Im fertigen Spiel sind diese Gegenstände aber dann ja fix und fertig von den Viechern fallen gelassen worden. Von Edelsteinen allerdings ist in diesem Zusammenhang wirklich nix zu lesen. Da hat mir die Erinnerung einen Streich gespielt. Sorry!
22.10.2018, 12:53 Hallfiry (902 
Bearcat schrieb am 22.10.2018, 11:57:
Hat eigentlich jemand die Originalversion gespielt? Ich weiß noch aus diversen Vorschauen, das die zu findenden "Edelsteine" eigentlich Innereien und sonstige Körperteile der zerhackten Monster waren. Würde ja auch Sinn ergeben! Ist das in der US-Version erhalten geblieben?

Versteh ich nicht. Edelsteine droppen ganz normal. Körperteile gibts nur von anderen Spielern, und da auch nur Ohren (meine ich mich zu erinnern). Andere Körperteile waren mal für Alchemie oder sowas vorgesehen, aber das wurde nicht fertiggestellt bzw. ist in keiner Version enthalten.

Mit "Edelsteine" meinst du schon die ganz normalen Rubin, Topas, Diamant, usw., oder?
22.10.2018, 12:30 DungeonCrawler (287 
Bearcat schrieb am 22.10.2018, 12:08:
DungeonCrawler schrieb am 22.10.2018, 12:04:
Bearcat schrieb am 22.10.2018, 11:57:
Hat eigentlich jemand die Originalversion gespielt? Ich weiß noch aus diversen Vorschauen, das die zu findenden "Edelsteine" eigentlich Innereien und sonstige Körperteile der zerhackten Monster waren. Würde ja auch Sinn ergeben! Ist das in der US-Version erhalten geblieben?


Die US Version ist identisch mit der EU Version.


Ah, danke für die Info. Jetzt muss ich nur noch herausfinden, warum.


Naja waren nur Vorschauen?
Kann auch sein das man es vorsorglich für das Rating geändert hat damit es kein "nur für Erwachsene" Freigabe gibt.
22.10.2018, 12:08 Bearcat (520 
DungeonCrawler schrieb am 22.10.2018, 12:04:
Bearcat schrieb am 22.10.2018, 11:57:
Hat eigentlich jemand die Originalversion gespielt? Ich weiß noch aus diversen Vorschauen, das die zu findenden "Edelsteine" eigentlich Innereien und sonstige Körperteile der zerhackten Monster waren. Würde ja auch Sinn ergeben! Ist das in der US-Version erhalten geblieben?


Die US Version ist identisch mit der EU Version.


Ah, danke für die Info. Jetzt muss ich nur noch herausfinden, warum.
22.10.2018, 12:08 DungeonCrawler (287 
Pat schrieb am 17.05.2015, 11:07:
Tja, ich habe es da leider wie die meisten von uns: Ich WOLLTE das Spiel mögen. Ich habe es echt versucht! Ich konnte mich mich ach und krach durch das erste Kapitel schleppen, bevor ich endgültig aufgegeben habe.

Ich kann schon verstehen, was denn das Suchtpotential des Spieles gewesen wäre. Plus, ich hätte wirklich gerne mehr von der toll inszenierten Story gesehen.
Aber alles, was Diablo 2 mir geboten hat, waren Sachen, die mir keinen Spaß gemacht haben.

Ich mag eben keine Rogue-likes. Vor allem nicht, wenn sie zusätzlich derart "entschlackt" sind. Ich bin nunmal kein Sammler.
Für mich das absolut falsche Spiel - da spiele ich doch lieber ein richtiges RPG.


Ich muss sagen Diablo 1 war sehr gut, 2 stinklangweilig. Es wäre allerdings viel viel besser gewesen wenn man auf den Erfinder gehört hätte und Diablo rundenbasiert gemacht hätte mit taktisch ausgefeilten Kämpfen. Dann hätte es definitiv das Zeug gehabt zu einem der besten Spiele aller Zeiten.
22.10.2018, 12:04 DungeonCrawler (287 
Bearcat schrieb am 22.10.2018, 11:57:
Hat eigentlich jemand die Originalversion gespielt? Ich weiß noch aus diversen Vorschauen, das die zu findenden "Edelsteine" eigentlich Innereien und sonstige Körperteile der zerhackten Monster waren. Würde ja auch Sinn ergeben! Ist das in der US-Version erhalten geblieben?


Die US Version ist identisch mit der EU Version.
22.10.2018, 11:57 Bearcat (520 
Hat eigentlich jemand die Originalversion gespielt? Ich weiß noch aus diversen Vorschauen, das die zu findenden "Edelsteine" eigentlich Innereien und sonstige Körperteile der zerhackten Monster waren. Würde ja auch Sinn ergeben! Ist das in der US-Version erhalten geblieben?
21.10.2018, 21:53 DungeonCrawler (287 
Naja. Grösser ist nicht immer besser! Im Vergleich zum genialen ersten Diablo ist Teil 2 eine Enttäuschung die mit Diablo 3 ihren traurigen Tiefpunkt gefunden hat.
22.07.2017, 03:58 Oh Dae-su (456 
Ich sehe gerade, dass ich dem Spiel irgendwann eine "10" gegeben habe. Das ist im Nachhinein doch etwas zu viel; neun Punkte finde ich angemessener.

Wer sich heute über das Skillsystem aufregt, sollte bedenken: Das Spiel ist 17 Jahre alt! Zeigt mir ein älteres Spiel, bei dem es besser funktioniert hat!

Richtig Spaß machte es allerdings erst mit dem ersten Addon, das die Auflösung auf ein vernünftig spielbares Niveau brachte. Und den Horadrimwürfel einführte (oder täusche ich mich...?)Und meinen Lieblingscharakter - die Assassine - mitbrachte. Die konnte wenigstens rennen...
Viele Level waren einfach öde; vor allem das, auf dem man auf engen Plattformen von A nach B und C usw. lief. Und der verflixte Zwischenboss, der einen immer einfror!
Wie killt man die Sau, ohne 50mal zu krepieren!?! Bei ihm scheiterte ich immer - auch beim letzten Update.
20.07.2017, 11:18 DaBBa (1471 
scotch84 schrieb am 05.07.2017, 09:03:
Auch das Skill System war einfach besser, (...) Und ja, es war auch mal gewünscht, dass man auf Hölle NICHT alle Gegner platt bekam oder nur sehr schwierig, je nach Char und Skillung... Es wird von mir jedenfalls auch heute noch klar dem Nachfolger vorgezogen!

Und genau das stört mich an Diablo II. Diablo II wirkt auf mich heute wie eine Art Prototyp. Viele Ideen sind drin, wirken heute aber unrund.

Insbesondere ein Skill-Reset-System fehlt mir bei Diablo II ziemlich. Wer eine neue Skillung probieren möchte, muss eine neue Figur anfangen. Wer eine Skillung probieren möchte, die nur aus hochlevelligen Skills besteht, muss eine neue Figur anfangen und die Punkte ewig aufsparen. Das macht mir keinen Spaß, darauf habe ich keine Lust. Es muss ja nicht, wie bei Diablo III, automatisch bzw. frei einstellbar sein, aber dass alles direkt fest und unveränderlich eingebrannt wird, gefällt mir nun wirklich nicht.
Wer darauf steht, irgendwann nicht mehr weiterzukommen, weil seine Figur verskillt ist - jedem das seine. Ich steh darauf nicht.

/e: Ich lese gerade, dass 2013 zumindest ein dreimaliger Skill-Reset per Patch nachgeliefert wurde.

Die Anzahl der Wegpunkte ist, relativ zur Größe der Welt, zu gering. Zudem gibt es kaum Nebenquests, die man spielen kann, um hochzuleveln, falls die Hauptquest mal zu schwierig wird.
Kommentar wurde am 20.07.2017, 11:23 von DaBBa editiert.
05.07.2017, 09:03 scotch84 (128 
Ah der Sommer 2000 mit Jörg N. aus damals A. Wir haben das nicht gespielt sondern gesuchtet und es gehört bis heute zu meinen absoluten Lieblings-Games. Dagegen ist Teil 3 ein Witz. Wenn ich überlege, wielange man damals nach bestimmten Items gesucht hat, während man die beim Nachfolger im Minutentakt hintergeworfen bekommt... Auch das Skill System war einfach besser, nicht dieser Krams, dass man möglichst auf allen Systemen Geld verdienen kann Und ja, es war auch mal gewünscht, dass man auf Hölle NICHT alle Gegner platt bekam oder nur sehr schwierig, je nach Char und Skillung... Es wird von mir jedenfalls auch heute noch klar dem Nachfolger vorgezogen!
10.03.2017, 18:04 SarahKreuz (8521 
Boromir schrieb am 10.03.2017, 09:17:
Muss es nicht unbedingt. Hab das aus den gleichen Gründen auf der Playstation 3 gespielt und dort gibt es weder Online-Zwang noch Auktionshaus. Spielt sich sogar richtig gut, mit dem Gamepad. Eine Xbox 360-Version gibt's wohl auch.



danke für den tip sarahkreuz. leider besitze ich keine der beiden konsolen. nur eine ps/2. dafür wirds aber d3 nicht geben.


Nee. Aber dauert sicher nicht mehr lange, dann bekommt man die PS3 hinterher geworfen, für unter 50 Euro. Diablo 3 selbst hab ich schon im Gamestop für 14 Euro gesehen. Da die des Öfteren mal überhöhte Preise haben, ist es auf Flohmärkten wahrscheinlich schon für nen Zehner zu haben. Wenn's also irgendwann mal so weit sein sollte, dass man nur 50 Euro für PS3+Diablo 3 bezahlen muss: ja, kann man mal machen. Haben viele PC-User bei Release ja schon alleine für Diablo 3 bezahlt. Es sieht auch heute noch verdammt gut aus und dürfte (ähnlich wie sein Vorgänger) spielerisch nicht wirklich altern.
10.03.2017, 12:25 v3to (1110 
SarahKreuz schrieb am 10.03.2017, 08:45:
Muss es nicht unbedingt. Hab das aus den gleichen Gründen auf der Playstation 3 gespielt und dort gibt es weder Online-Zwang noch Auktionshaus. Spielt sich sogar richtig gut, mit dem Gamepad. Eine Xbox 360-Version gibt's wohl auch.

Diablo 3 ist tatsächlich das erste Spiel, bei dem ich die Online-Anbindung als Einzelspieler zwischendurch als Mehrwert empfand. Angefangen hatte ich auf der XBOX360 und hatte später auf der PS4 weitergespielt: ein Spielstand, den man systemübergreifend übertragen kann finde ich gerade bei diesem Endlos-Spiel, dass Diablo 3 mittlerweile ist, schon cool.
10.03.2017, 10:38 Gunnar (2764 
Ich hab's gerne gespielt, aber irgendwie musste ich dann kurz vor dem Endkampf feststellen, dass mein Charakter doch zu schwach war, um überhaupt die letzten Schritte bis zum Boss zu gehen, da wurde der Barbar dann immer fertig gemacht. Schon kurios, und es schien mir, als könnte man das nur beheben, indem man in der Welt davor einfach munter auf Edelstein-Farming geht, die man dann mit diesem Horadrim-Würfel kombiniert... und das war mir dann doch zu doof.

Ansonsten war es spielerisch mehr als nur solide. Einfach rumlaufen, Monster ohne Ende plattkloppen, Gegenstände horten, die Automap vervollständigen und zwischendurch ein paar XP sammeln, das geht immer. Die Mehrspieler-Funktion habe ich allerdings nie genutzt.
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