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Turrican II: The Final Fight
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Bisher 223 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.17
Amiga
Entwickler: Factor 5   Publisher: Rainbow Arts   Genre: Action, 2D, Shooter, Sci-Fi / Futuristisch   
Ausgabe Test/Vorschau (14) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 6/91
Testbericht
9/10
7/10
10/10
C64/128
1 Diskette
2509Jörn-Erik Burkert
64er Sonderheft SH TT 1/91
Testbericht
10/10
9/10
10/10
C64/128
1 Diskette
169-
Amiga Joker 3/92
Testbericht
SuperAmiga CDTV
1 CD
1099-
Amiga Joker 3/91
Testbericht
93%
95%
89%
Amiga
1 Diskette
10097Carsten Borgmeier
ASM 3/91
Testbericht
10/12
11/12
9/12
10/12
10/12
10/12
Atari ST
Amiga
1 Diskette
1 Diskette
2347Sandra Alter
ASM 5/91
Testbericht
10/12
10/12
10/12
C64/128
1 Diskette
1281Klaus Trafford
ASM 1/91
Vorschau
-C64/128
Amiga
Diskette
Diskette
351Torsten Oppermann
PC Games 1/96
Testbericht
65%
70%
63%
PC CD-ROM
1 CD
317Petra Maueröder
PC Joker 6/93
Vorschau
-PC
Diskette
262Carsten Borgmeier
Michael Labiner
PC Joker 1/96
Testbericht
63%
61%
67%
PC CD-ROM
1 CD
3178Richard Löwenstein
PC Player 12/95
Testbericht
--64%
PC CD-ROM
1 CD
795
Play Time 2/95
Testbericht
76%
75%
80%
C64/128
1 Diskette
256Rainer Rosshirt
Power Play 1/96
Testbericht
63%
72%
65%
PC CD-ROM
1 CD
2122Michael Galuschka
Power Play 4/91
Testbericht
85%
85%
81%
89%
0%
74%
85%
81%
79%
Amiga
C64/128
Atari ST
1 Diskette
1 Diskette
1 Diskette
4121Winfried Forster
Partnerseiten:
   weitere Scans:
   

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Serie: Turrican, Turrican II: The Final Fight, Turrican III: Payment Day

Auszeichnungen:






Videos: 2 zufällige von 8 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, Atari ST
Kategorie: Musik, Retro-Veranstaltungen
User-Kommentare: (836)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
22.01.2024, 00:30 Edgar Allens Po (2882 
Ok. Kann man wohl schöne Verläufe reinbringen, die alles abrunden.
21.01.2024, 15:49 v3to (2021 
Der Grund sind hauptsächlich die Anzahl der Farben, bzw. auch, wie die Farben in der Palette gewählt wurden. Auf dem Amiga 500 sind in Hintergrund-Details idr 15 Farben zu sehen. In der PC- bzw AGA-Version schätze ich, sind das zwischen 128 und 192 Farben, die dafür reserviert wurden.
21.01.2024, 15:29 Edgar Allens Po (2882 
Kann mir bitte mal jemand erklären, warum die AGA-Version viel "glatter" wirkt? Ist da eine höhere Auflösung am Start? Oder kann man nur durch mehr Farben die Grafik glatter wirken lassen?
Kommentar wurde am 22.01.2024, 00:29 von Edgar Allens Po editiert.
15.02.2023, 04:11 Retro-Nerd (13505 
Wieder mal ein Update der AGA Fassung. Dürfte mittlerweile fast perfekt sein.


v1.18 is available:

Fixed crashes and weapon bugs from spaceship levels.
PAL/NTSC versions are combined.
Amiga DOS and HDF versions now supplied.
Can quit from the menu.
Added missing Floaters/Shields from several levels.
There is now only a single save slot, always active, and can be used to resume your last game.
Laser re-balanced.
Music fix for 040/060s floppy version.
Rewrite of file and memory management.
Two speed run bugs fixed.


From the v1.15 update (that was previously pulled due to a bug in the spaceship levels):

Fix for saved progress not always correctly saving lives, diamonds.
Player can use lightning whilst riding water/conveyor belts.
Story sequence text pauses to make it easier to read.
Minor palette tweak to Amiga player sprite to better match rest of game.
Using a Continue will now restart the current level, rather than the current world.
Joypad user defined controls allow shoot and lightning on the same button.
Laser has slower reloads during boss fights (to match original game).
Multiple shot weapon speed changed to matched original game.
Minor fix to gameplay sequence in menu (Walkers died too quickly)
Fix for getting stuck down W1-2 waterfall.
For for W2-2 exploit where player could stay outside of the screen bounds.
Fix to being to activate final lift when not fully on it.
Fix for underwater palette when using golden armour.
Fix for redefining joypad keys.
Fix if player manages to jump up to final boss without using lift.


03.02.2023, 07:57 Retro-Nerd (13505 
Neue AGA Version.

v1.15 has been released.

Fix for saved slots not always correctly saving lives, diamonds.
Player can use lightning whilst riding water/conveyor belts.
Story sequence text pauses to make it easier to read.
Minor palette tweak to Amiga player sprite to better match rest of game.
Using a Continue will now restart the current level, rather than the current world.
Joypad user defined controls allow shoot and lightning on the same button.
Laser has slower reloads during boss fights (to match original game).
Multiple shot weapon speed changed to matched original game.
Minor fix to gameplay sequence in menu (Walkers died too quickly)
Fix for getting stuck down W1-2 waterfall.
For for W2-2 exploit where player could stay outside of the screen bounds.
Fix to being to activate final lift when not fully on it.
Fix for underwater palette when using golden armour.
Fix for redefining joypad keys.
Fix if player manages to jump up to final boss without using lift.


Das man die normale Feuerfunktion bei den "User Defined Joypad Settings" nun zusammen mit dem Blitz/Rundumschuß nutzen kann, wie im Amiga Original, ist super. Ging vorher nur bei den Oldschool Joystick Settings.

LINK
25.01.2023, 16:49 Edgar Allens Po (2882 
Oh Dae-su schrieb am 25.01.2023, 11:32:
"fortgeschrittenen" Alter


Warum in Anführungszeichen?
25.01.2023, 12:20 Christian Keichel (265 
Petersilientroll schrieb am 23.01.2023, 09:13:
Retro-Nerd schrieb am 22.01.2023, 19:49:
Am C64 sollte man das Mega Drive Pad nie ungesichert anschließen. Da kann dir beim gleichzeitigen drücken einer C64 Taste den CIA im Rechner grillen.

Da habe ich wohl wirklich pures Glück gehabt. Allerdings: Ich habe auch schon oft gelesen, daß man allein mit dem Wechsel der Joysticks im laufenden Betrieb den CIA grillen kann. Und das habe ich ständig gemacht. Wer kennt das nicht? Der Joystick ist im zweiten Port eingestöpselt, ein Spiel besteht aber auf den ersten Port. Ging bei mir zum Glück immer gut aus.


Beim Umstecken des Joysticks besteht die Möglichkeit einer elektrostatischen Entladung, so wie der C64 aufgebaut ist, kann die den CIA beschädigen. Die Lösung ist den Port mittels einer Diode abzusichern. Diese Diode lenkt eine ankommende Überspannung auf die Masseleitung um:

Beschreibung

Wenn Du auf ebay nach C64 ESD Protection suchst, findest Du auch externe Adapter, in denen die notwendige Schaltung verbaut ist. Wie wahrscheinlich die Gefahr ist den CIA durch umstecken zu grillen kann ich nicht sagen, nur dass es theoretisch möglich ist. Ein entsprechender Adapter sollte Dich davor bewahren.
25.01.2023, 11:32 Oh Dae-su (970 
Retro-Nerd schrieb am 24.01.2023, 23:46:
Gerade mal die NTSC Version von der AGA Fassung gespielt. Das ist unspielbar schnell, sämtliche Original Timings sind weg. Kann man echt vergessen. Native PAL Spiele sollte man belassen wie sie waren.


Danke, ich dachte schon, dass es an meinem "fortgeschrittenen" Alter liegt, dass ich zu langsam für das Spiel geworden bin.
24.01.2023, 23:46 Retro-Nerd (13505 
Gerade mal die NTSC Version von der AGA Fassung gespielt. Das ist unspielbar schnell, sämtliche Original Timings sind weg. Kann man echt vergessen. Native PAL Spiele sollte man belassen wie sie waren.
Kommentar wurde am 24.01.2023, 23:48 von Retro-Nerd editiert.
23.01.2023, 14:23 Retro-Nerd (13505 
Joystick hotplug dürfte DEUTLICH sicherer sein, als ein MD Pad anzuschließen. Da müßtest du schon sehr unglücklich irgendwie an die Pin kommen.
23.01.2023, 09:13 Petersilientroll (1664 
Retro-Nerd schrieb am 22.01.2023, 19:49:
Am C64 sollte man das Mega Drive Pad nie ungesichert anschließen. Da kann dir beim gleichzeitigen drücken einer C64 Taste den CIA im Rechner grillen.

Da habe ich wohl wirklich pures Glück gehabt. Allerdings: Ich habe auch schon oft gelesen, daß man allein mit dem Wechsel der Joysticks im laufenden Betrieb den CIA grillen kann. Und das habe ich ständig gemacht. Wer kennt das nicht? Der Joystick ist im zweiten Port eingestöpselt, ein Spiel besteht aber auf den ersten Port. Ging bei mir zum Glück immer gut aus.
22.01.2023, 19:49 Retro-Nerd (13505 
Am C64 sollte man das Mega Drive Pad nie ungesichert anschließen. Da kann dir beim gleichzeitigen drücken einer C64 Taste den CIA im Rechner grillen. Dafür gibt es aber Adapter. Ich nutze den hier. Was besseres für Joypads kenne ich nicht für den C64. Unterstützt nicht nur JoyUP als Button, sondern auch die wichtige Space Taste. Sogar die paar C64GS Spiele, die einen zweiten Button am C64 unterstützen, gehen damit. Dazu natürlich Auto-Feuer und sogar einen Joyport Switcher.

GenAssister (Version 2)
Kommentar wurde am 22.01.2023, 21:26 von Retro-Nerd editiert.
22.01.2023, 18:49 Petersilientroll (1664 
DaBBa schrieb am 22.01.2023, 18:30:
Es kann aber u. U. zu Schäden führen. Quelle:
http://eab.abime.net/showpost.php?p=907587&postcount=8

Hatte mal das Mega-Drive-Pad aus Neugierde an meinem Cevie angeschlossen und alle Tasten ausprobiert. Bei einer Taste stürzte mein Cevie ab; Bildschirm und Power-LED vom C64 flackerten, und aus dem Computer kam ein ungesundes Summen. Kaputtgegangen ist glücklicherweise nichts, aber den Mega-Drive-Controller an ein anderes Gerät anzuschließen (abgesehen vom Mega Drive) habe ich mich danach nie wieder getraut.
22.01.2023, 18:30 DaBBa (3212 
Ein Unterschied ist, dass bei der MegaDrive-Variante des Joystick-Standards die Spannung für die Stromversorgung an einem anderen Pin anliegt als bei den meisten anderen Hersteller-Varianten. Das funktioniert an sich meistens trotzdem. Denn Joysticks und Controller der damaligen Zeit sind an sich ziemlich doofe Geräte; eigentlich sind sie nur eine Ansammlung von Schaltern und Reglern, die ihrerseits kaum mehr Technik als ein Lichtschalter oder -dimmer enthalten. Heute, im USB-Zeitalter, ist das anders, da hat ein Controller auch Software miteingebaut und benötigt deshalb mehr Saft und Technik.

Es kann aber u. U. zu Schäden führen. /e: Abhilfe: Die betroffenen Pins kreuzen, so dass die Spannung auf dem gleichen Pin anliegt und erwartet wird. Quelle:
http://eab.abime.net/showpost.php?p=907587&postcount=8
Kommentar wurde am 22.01.2023, 19:10 von DaBBa editiert.
22.01.2023, 17:30 Retro-Nerd (13505 
Doch, die Mega Drive Pads funktionieren am Amiga einwandfrei. Mitunter aber auch nicht ganz sicher für das Pad. Wenn man eines mit Auto-Feuer hat, kann man sich diese Funktion wohl "zerschießen". Praktisch ist mir das aber nie passiert. Es gehen aber nur die Buttons B und C am Amiga (was dann Amiga Feuerbutton 1 und 2 ist).

Den Competition Pro nutze ich heute nur noch für Spiele, die schnelle 180 oder 360 Grad Drehungen benötigen. Sowas wie Sensible World of Soccer, oder Speedball 2. Ansonsten ziehe ich immer ein Joypad am Amiga vor. Sind halt einfach zuviele normale Amiga Spiele, die es heute mit CD32 Controller Patches via WHDLoad gibt.
Kommentar wurde am 22.01.2023, 17:34 von Retro-Nerd editiert.
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