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Super Star Soldier 13.04.2026, 09:09 (Edgar Allens Po) | Fetziges Teil mit knackigem Sound. Irgendwann werde ich auch noch zum Engine-Fan. 8) |
Gunhed 13.04.2026, 09:02 (Edgar Allens Po) | Vielleicht sind die DA-Wandler der Engine besonders übersteuerungsempfindlich, so dass je nach "Audio-Gesamtlast" der aufsummierte Endpegel entsprechend runtergeregelt werden musste? Beim Amiga mussten die Musiker zum Beispiel darauf achten, dass die Speaker vom 1084(S) nicht überfordert werden. Ich weiß noch, Matthias Steinwachs warnte in einem Tutorial in der Amiga Games eindrücklich davor, als angehender Spielemusiker seine Module nur über per Chinch angeschlossene Systeme abzuhören, sondern darauf zu achten, dass es auch über den Monitor gut rüberkommt, ohne dass es zerrt oder wummert. "Immer von der Minimalkonfiguration der User ausgehen", war sein Rat. Was dann halt beim Amiga nicht an den DA-Wandlern lag, sondern an der Physik der Monitor-Speaker. So mancher Tune, der über externe Lautsprecher rockte, mit tollen Bässen und allem, verkrafteten die Monitor-Speaker nicht.
Na ja, und wenn man beim Testzocken an der PC-Engine merkt, dass mit jeder Smartbomb das Audio zerrt, oder die Musik an manchen Stellen zusammen mit den Effekten eine Distortion erzeugen, dann muss man halt nach und nach Stück für Stück runterregeln, bis es das ganze Spiel über niemals zerrt.
Viel Text für eine reine Mutmaßung. :))
Super Star Soldier muss ich gleich mal nachschlagen. :up: |
Wunschzettel 13.04.2026, 00:03 (schuster39) | Hey, da hab ich wieder einige Wünsche für den Amiga zusammengetragen, sogar zu einigen Werbespielen, welche wir hier noch nicht in der Datenbank haben. Diese sind:
- Das Telekommando (Amiga Joker 3/93) - Elefanten! (Amiga Joker 7/93) - Giddy! (ein Dizzy-ähnliches Spiel, Amiga Joker 12/93) - Georg Glaxo (Werbespiel von GlaxoSmithKline, Amiga Joker 1/94) und darunter zusätzlich noch - Squigs (Columns-Klon - danach hab ich schon ewig gesucht!; Amiga Joker 1/94)
Diese sind alle jeweils in der PD-Box zu finden.
Vielen Dank schon mal vorab! :) |
Double Dragon 12.04.2026, 23:56 (Retro-Nerd) | JOTD setzt nun zügig Double Dragon für AGA Amigas um, andere haben es ja nicht wirklich bis zum Ende durchgehalten. Ein weiterer Amiga Portierungsschandfleck, der ausgemerzt wird. :) CLIP |
Wolfenstein 3D 12.04.2026, 23:41 (Retro-Nerd) | Mein Favorit ist mittlerweile die 3D0 Version mit dem schicken CD Soundtrack. Die Atari Jaguar Fassung ist zwar noch einen Tick griffiger von der Steuerung, aber die Musik gefällt mir da nicht so wirklich. 7,5 Punkte. :up: |
Super Street Fighter II Turbo 12.04.2026, 23:31 (Retro-Nerd, Edit) | Die 3DO Version ist grandios, auch wenn die Auflösung von der Aspekt Ratio etwas merkwürdig wirkt. Extrem flott und spielerisch ähnlich gut wie das Arcade Original. |
Mitgliederbereich 12.04.2026, 21:50 (drym) | Commandos Caesar schrieb am 12.04.2026, 00:34: [zitat]drym schrieb am 11.04.2026, 21:45: Gut der Sprung von Doom (2016) zu Doom Eternal (2020) beträgt jetzt auch nur 4 Jahre. Das sich da grafisch nicht viel getan hat ist klar. Sorry! Ich meinte auch Doom 2016 zu Doom Dark Ages. Und auch hier sehe ich eben keinen so krassen Sprung wie von 2 zu 3. Nicht mal ansatzweise. Es sind beides moderne 3d Games und es sehen auch beide so aus. Christian Keichel schrieb am 12.04.2026, 07:00: Natürlich ist eine PS5 stärker, als eine PS3, aber es gibt nichts auf der PS5, was mit einigen kosmetischen Abstrichen nicht auch so auf der PS3 zu machen gewesen wäre. Ich finde, zur Zeit hat die Industrie mehr oder weniger ein Plateau erreicht, bei dem die Entwicklung nicht ganz stagniert, aber sehr sehr sehr langsam ist.
Und deshalb sind für mich Spiele der PS3/Xbox360 Generation nicht Retro, aus meiner Sicht befinden wir uns immer noch in derselben Zeit. Das war mein eigentlicher Punkt :ballon: Augen auf bei den korrekten Spielenamen (überhaupt: warum heißen die Spiele nicht einfach Doom 1 bis 12?) |
Cover: Joystick 9/89 12.04.2026, 21:46 (FincasKhalmoril) | Mir war überhaupt nicht klar, dass es die Joystick überhaupt noch bis ins Amiga-Zeitalter gegeben hat. |
Eye of the Beholder II: Legende von Darkmoon 12.04.2026, 20:59 (Wuuf The Bika) | Und einmal geht’s noch: ein guter Sonntag endet mit einem durchgespielten Dungeon Crawler :D
Drei Beholder-Teile in drei Wochen durchgespielt. Und es hat echt wieder großen Spaß gemacht!
EOB1 hat bei mir auf ewig einen Stein im Brett, immer wieder super. EOB3 war ein bisschen besser als erwartet, aber nicht umwerfend. Aber EOB2 ist einfach eine Bank, der Level-Aufbau, die Gegner, Dran Draggore – ganz großartig :worship:
Meine Hall of Fame aller Dungeon Crawler somit: Dungeon Master, Eye of the Beholder 2 und Lands of Lore.
Und jetzt bin ich traurig, weil: was kommt als nächstes? Underkeep klingt ganz gut … wir werden sehen ;) |
Retro-Podcasts 12.04.2026, 20:30 (advfreak) | Retro-Quiz-Time gibt es heute wieder im Stay Forever Podcast bei Gunnar, Fabian und Christian -> moderiert wird es wie immer von Christian Beuster. • Das Quiz #16: Das Quiz – Runde 16Zitat: "Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen?
Setzt ihr auf Christian Schmidt, der in einer selbstgebauten „Doom“-Kammer aus Pappe lebt, um die Atmosphäre des Originals zu spüren – inklusive simulierter Imp-Schreie aus dem Handy-Lautsprecher? Auf Fabian Käufer, der behauptet, seine Träume seien „interaktive Cutscenes“ und weigert sich, sie zu beschreiben, weil „das Spoiler wären“? Oder doch, uh, Gunnar Lott, den Hohepriester der Halbgewussten, den Pascha des Pi-mal-Daumen, den Scheich des Schätzens? Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster." |
Retro-Podcasts 12.04.2026, 20:25 (advfreak) | Bei Jörg Langer und Heinrich Lenhardt von den Spieleveteranen gibt es auch diesen Monat wieder die beliebte Zeitschriften-Zeitreise. • Spieleveteranen Podcast #441: Zeitreise 5/2016, 2006, 1996Geblättert wird in der GameStar 5/2016 und geklickt auf GamersGlobal, in der GameStar 5/2006 und in der PC Player 5/96. Wer mitblättern möchte findet die PC Player 5/96 als PDF zum Download HIER. :up: PS: Für Patreon-Unterstützer gibt's diesmal als Bonus noch die Happy Computer 5/1986. PPS: Alle Ausgaben der Happy Computer können direkt online im Browser, auf der genialen, fantastischen und kostenlosen Kultmags Seite gelesen werden, die Ausgabe 5/1986 findet ihr HIER! |
Starbyte Super Soccer 12.04.2026, 20:00 (Ede444, Edit) | fridward schrieb am 12.04.2026, 15:39: DerDude1977 schrieb am 28.03.2025, 12:47: Ich weiß nur noch, dass ich es richtig schlecht fand (- ich meine, es mir auf Grund der teils sehr guten Bewertungen sogar gekauft zu haben und erinnere mich ansonsten an fast alle Spiele, die ich erworben habe) und mir danach nie wieder ein Spiel von Starbyte zugelegt habe. (Tie Break hatte ich mir ebenso gekauft und das fand ich auch bei weitem nicht so gut, wie in den Wertungen der Magazine, aber auch bei weitem nicht so schlecht, wie dieser Fußballmanager ohne jeden Charme.) Es gab da schon über Jahre viele weitaus bessere Fußball-Managerspiele, sowohl für den C64, als auch für den Amiga. Spätestens mit dem Erscheinen von Bundesliga Manager Professional gab es für mich dann auch überhaupt keinen Grund mehr, dieses "häßliche Entlein" ohne jeden Charme und nichtmal mit dem erhofften Tiefgang, anzurühren.
Sicher dass Du Dich ans richtige Spiel erinnerst? Nichts gegen unterschiedliche Meinungen, aber wie wäre es mit ein wenig Substanz bei Deinem rant? Welche Fußballmanager waren zu der Zeit denn "Jahre" früher besser, gerne Beispiele und Argumente .... Der Stachel sitzt ja offenbar mit Deinen knapp 50 Jahren recht tief. Das tut mir irgendwo leid. Aber klar, wenn man mit 14 Jahren so viel Geld ausgibt, um ein Spiel (oder mehrere?) zu kaufen, da tut es natürlich weh, wenn das Produkt die Erwartungen nicht erfüllt. Stimme dem Dude völlig zu. Dieses Spiel war mehr Schein als Sein, Training/Taktik hatte meiner Erfahrung nach keinerlei sichtbare Auswirkungen auf die Ergebnisse. Da war der BM schon einiges voraus, da merkte man schon, dass das richtige Training etwas brachte oder Konterspiel ideal gegen (zu) starke Gegner funktionierte. Die kindische Spielsequenz von Starbyte Supersoccer sah aus wie ein Tischfussballspiel von oben, der BMP hatte da schon richtige Spielausschnitte. Von den englischen Produkten wie z.b. Multiplayer Soccer Manager oder der Football Director-Reihe ganz zu schweigen. Sogar der Kenny Dalglish Soccer Manager hatte eine bessere Spielsequenz. Oder soll ich noch den Klassiker Track Suit Manager nennen? Oder die Football-Masters-Reihe von ESP Software, die durch ihre riesige Club- und Spielerdatenbank bestach und welche man nur direkt beim Hersteller bestellen konnte? Oder der grossartige Player Manager von Anco? Das sind nur einige Beispiele der Managerspiele, die zu der Zeit besser waren als Starbyte Super Soccer. Ich könnte noch WEIT MEHR nennen, aber das genügt völlig, um den Dude zu bestätigen. Das Spiel war und bleibt für mich ein Shareware-Spiel, als das wurde es ja auch schon vorher in der ASM "Microwelle" getestet... |
Gewinnspiel: Retro Gamer SH 90er 12.04.2026, 18:54 (Pascal Parvex) | Gut nur, besitze ich alle deutschen RetroGamer als PDFs. Ausgabe 2/2026, Seite 84, Operation Wolf von Taito.
Dieses Spielhallenoriginal von Taito habe ich damals auf dem PC gespielt. Durch ausprobieren, wahrscheinlich mir bekannt von anderen Titeln, lies sich das EGA-Spiel im VGA-Modus starten! Dadurch wurden die wegrationalisierten 16 Farben der Amigaversion(?) wieder herstellen. Man musste das Spiel nur mit dem Anhängsel -VGA starten, schon war es in Farbe und bunt...Ich habe das Spiel gerne und viel gespielt, aber es war wirklich ziemlich schwierig, ich habe den zweiten Level meistens nicht geschafft. Aber: Wer den zweiten Level geschafft hatte, der kam mit ziemlicher Sicherheit bis in den letzten Level, das habe ich mehrmals so erlebt. Der zweite Level ist also (auf dem PC) der verzwickteste. Unvergessen auch die versteckten Orten, wo durch Beschuss neue Munition aufgetaucht ist; beim Geier ging das sogar mehrmals pro Tier, bis er halt aus dem Bild war. Und ich kann mich noch erinnern, dass ich den Tipp für die Schwachstelle des Hühnen mit der Kevlarweste von unseren Diagonalnachbarsbuben erhalten habe: Einfach auf den Kopf schiessen! Dann hält er sich mit beiden Händen am Kopf fest und ist tot. Ich liebe auch heute noch Fadenkreuz Shooter, in den letzten zwei Tagen habe ich The House of the Dead 1 und 2 Remake und Overkill durchgespielt, auf meinem fetten PC (5950X mit 3090 und 64 GB RAM) in 8K an meinem TV. :D |
Kult-System: Commodore 64 12.04.2026, 18:42 (Retro-Nerd, Edit) | Noch so ein CPC Vogel. LOL, ihr gebt nie auf. Bleibt ja sonst auch nicht viel, ewig die gleiche kaputte Langspielplatte. :hihi: Maximal gesaettigte Farben war der Standard damals in Arcade. Das ist Fakt! Widerleg das das doch mal.
Huh, das hast aber auch nicht soviel Arcade gepspielt, was? Auch dort gab es farbmässig immer alles (speziell die ersten Jahre waren bunt, ja). Ist ja letztlich eine künstlerische Entscheidung. Gerade Sega hatte sehr oft damals gedeckte Backgrounds, siehe Golden Axe, E-Swat, Shadow Dancer, Shinobi etc., auch wenn die Sprites dann stellweise knallbunt waren. Auch Double Dragon oder Contra waren in der Arcade Fassung keine knalligen Farbwunder, ganz im Gegenteil. Gibt noch unzählige andere Beispiele. Besonders ab 1984/85 gab es immer mehr Spiele, die die Farbsättigung/Farbgebung von knallig zu mehr gedeckt oder Pastell geändert haben. Aber was hat "Arcade" mit Heimcomputer Farbpaletten zu tun? 32-256 Farben Custom Hardware mit einem Heimcomputer von 1982 vergleichen, recht albern. ?( Davon ab: Wer hier C64 mäßig meint, die Farben "stimmen" nicht sollte zum Augenarzt. Sind genügend farbenfrohe Beispiele dabei. Natürlich war es auch auf dem C64 oft eine künstlerische Entscheidung, besonders aber Anfang der 90er gab es extrem merkwürdige Farbpaletten in C64 Kram zu sehen. Ändert aber nicht den Fakt, das nichts an den C64 falsch ist. 20 Jahre Pepto Old Palette in C64 Emulatoren hat scheinbar so allen das Gehirn weichgekocht. :) LINK 1LINK 2 |
Joystick: Quickshot II 12.04.2026, 18:19 (Commodus) | Retro-Nerd schrieb am 27.01.2026, 03:15: Der Quickshot II hat nun auch eine USB Neuauflage bekommen. Dazu mit 6 weiteren Buttons am Fuß. LINKIch habe bei den Amazon-Rezensionen gelesen, das der neue Quickshot2 zu kurze Wege hat und nur max 1-2 mm Spielraum haben soll und damit die Spiele unspielbar sein sollen. Kann das jemand bestätigen? ...und kann man den irgendwo bestellen? Ich finde keine vorrätigen Joystocks. |
Secret of Monkey Island, The 12.04.2026, 17:50 (drym) | Bin nun ein mal durch und muss sagen, dass der Wortwitz im Englischen das Spiel noch mal eine Stufe lustiger und besser gemacht hat für mich.
Hätte ich damals natürlich nicht verstanden, da mein Englisch erst nach der Schulzeit, als ich es auch beruflich brauchte, auf ein passables Niveau gestiegen ist. Und ein paar Slang-Begriffe musste ich nachschlagen. Das meiste ging aber durch, und nun ergibt alles Sinn :))
Im Original verbergen sich auch immer mal wieder Hinweise auf des Rätsels Lösung in der Bezeichnung von Gegenständen etc. Die Rätsel wurden teilweise dadurch nachvollziehbarer. Hinzu kommt die quasi perfekte Sprachausgabe, die es für Teil 1 und 2 ja gar nicht auf Deutsch gibt.
Fantastisches Spiel, das wirklich gar nichts verloren hat. Wäre auch ein Hit, wenn es heute rauskäme (für mich zumindest).
11 von 10, freue mich auf den ersten Durchgang des 2. Teils im Original. |
Secret of Monkey Island, The 12.04.2026, 17:47 (drym) | KielerKai schrieb am 16.03.2026, 20:14: Ich kann dem "geremake-ten" (heißt das so?) Kram nicht so viel abgewinnen. Musst Du ja auch nicht. Bei mir ist das bei der Grafik der Fall, aber die mit echten Instrumenten gespielte Musik (Flöte beim Main Title, Posaune bei LeChuck etc.) ist so unglaublich fantastisch, dass ich da nicht mehr zurück kann. Vielleicht zu viel Musik studiert? Direkt danach kommt für mich dann aber die MT32-Fassung, dann Amiga. Die mag ich auch immer noch, klar. So klang meine Kindheit, aber die neue Fassung klingt so, wie ich sie mir damals vorgestellt habe irgendwie. |
Vampire - Die Maskerade: Redemption 12.04.2026, 17:19 (Waka) | Hab das Spiel endlich mal wieder aus dem Keller geholt, bzw. vor ein paar Wochen mal alle Games aus meiner GOG-Bibliothek auf eine externe Festplatte gespeichert, und dann entdeckt, was ich da irgendwann mal alles für Schätzchen bei irgendwelchen Sales gekauft habe :)). Hab's vor Jahren schonmal angefangen, und sogar das Save Game noch, aber natürlich überhaupt keinen Plan mehr, wo ich eigentlich war. Also -> Neustart.
Ein paar Startschwierigkeiten gab es zu bewältigen. "Vollbild" führt bei mir dazu, dass ein Teil des Spiels am unteren Bildrand verschwindet. Nicht gerade hilfreich. Im Fenster-Modus scheint oben etwas zu fehlen, aber das stört sehr viel weniger. (Hinweis: Ich nutze Arch Linux [btw] und starte das Spiel mit wine. Mit ein paar Problemchen hier und da ist also zu rechnen)
Die Grafik ist ok. Man muss natürlich bedenken, wann das Spiel rausgekommen ist. Was aber ganz und gar nicht ok ist, ist diese dämliche Kamera. Ständig dreht die sich weg und Cristof verliert sein Ziel aus den Augen. Überhaupt, das Kampfsystem ist... puh, nett umschrieben würde ich es als "durchwachsen" bezeichnen.
Aber hey, ich _liebe_ Vampire, habe mit Kumpels endlose Stunden das P&P-Rollenspiel gespielt. Ich hab sogar noch das Regelwerk hier im Regal stehen. Und es ist schon cool, wenn man Celerity auflevelt und plötzlich wie der Flash über den Bildschirm huschen kann.
Finale Bewertung steht natürlich noch aus. Jetzt soll ich erstmal dem Ventrue-Prinzen von Prag irgendein McGuffin bringen. |
Kult-System: Commodore 64 12.04.2026, 17:14 (Grumbler, Edit) | > Die C64 Farben sind vollkommen normal
Nein, die sind *nicht* "vollkommen normal".
"Wie oft willst du diesen Unsinn noch erzaehlen?" :hihi:
Wenn das "vollkommen normal" waere, dann waere es nicht bis heute noch ein Diskussionsthema. QED.
Auch wenn das scheinbar nicht technisch bedingt war, sondern eine komische Design-Entscheidung. "Wir haben die Farben ausgewaehlt, die uns gefallen haben." Naja, wenn sowas halt Nicht-Grafiker machen... :rolleyes:
Maximal gesaettigte Farben war der Standard damals in Arcade. Das ist Fakt! Widerleg das das doch mal. :maul:
Aber klar, die Palette war auch groesser, mindestens 64 Farben. Da hat man dann schon mal mehr Spielraum als bei 16 oder 27, und Dithern geht bei geringeren Aufloesungen dann auch nicht so gut, wenn man wirklich mal gemaessigtere Farbtoene darstellen will. |
Metal Stoker: Neo Hardboiled Shooting 12.04.2026, 16:49 (lizard0815) | Erinnert leicht an Namcos "Battle City", spielt sich aber eigenständig genug. Die Schussrichtung muss man mitunter sehr schnell einrasten und wieder freigeben. Eigentlich ein Twin-Stick-Konzept, das hier mit Richtung und Knopfdruck gelöst werden musste. Sauberes Scrolling, technisch ohne Mängel oder Highlights. |
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