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Neues Mitglied: nikolaus76
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Dungeon Master
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 98 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.03
Entwickler: FTL Games Publisher: FTL Games Genre: Rollenspiel, 2D, Echtzeit, Fantasy, Rätsel |
Ausgabe |
Test/Vorschau (12) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker SH 3/92
| Testbericht
| 74% 74%
| 65% 59%
| 88% 87%
| Amiga Atari ST
| 1 Diskette 2 Disketten
| 728 | Max Magenauer
| Amiga Joker 3/93
| Testbericht
| 70%
| - | 72%
| Amiga
| 1 Diskette
| 418 | Max Magenauer
| ASM 4/88
| Testbericht
| 11/12
| - | 10/12
| Atari ST
| 2 Disketten
| 2329 | Uwe Winkelkötter
| ASM 2/89
| Konvertierung
| 0 | Amiga
| 1 Diskette
| 386 | Michael Suck
| HC Spiele-Sonderteil 2/88
| Testbericht
| 88%
| 63%
| 92%
| Atari ST
| 2 Disketten
| 3482 | Heinrich Lenhardt
| PC Games 10/92
| Testbericht
| 50%
| 40%
| 49%
| PC
| 1 Diskette
| 57 | Martin Müller
| PC Joker 5/92
| Testbericht
| 63%
| 52%
| 71%
| PC
| 1 Diskette
| 437 | Max Magenauer
| PC Player 4/95
| Testbericht
| ohne Bewertung | PC
| 1 Diskette
| 280 | Jörg Langer
| Power Play 2/87
| Testbericht
| 85%
| 65%
| 95%
| Atari ST
| 2 Disketten
| 4795 | Boris Schneider-Johne
| Power Play SH 1/89
| Testbericht
| - | - | 95% 93%
| Atari ST Amiga
| 2 Disketten 1 Diskette
| 1079 | Michael Hengst
| Power Play 3/89
| Testbericht
| - | - | 93%
| Amiga
| 1 Diskette
| 1153 | Anatol Locker
| Power Play 8/92
| Testbericht
| 55%
| 29%
| 69%
| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
| 863 | Volker Weitz
|
| User-Kommentare: (240) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
25.11.2020, 23:15 Petersilientroll (1647) | |
"Echt fordernd" sagt er. Ich empfehle danach Wizardry 4. |
25.11.2020, 23:00 Wuuf The Bika (1251) | |
ja, so hab ich das von früher in Erinnerung. Aber via Emulator gibt’s ja keine DM-Save Stats zum importieren, die Save-Files sind ja vom Emulator Naja, ich werd CSB auch so schaffen, der Anfang ist halt echt fordernd mit schwachen Helden |
25.11.2020, 22:30 Splatter (666) | |
Einfach rüberkopieren wird nix. Stattdessen CSB-Utility Disk starten -> "New Adventure" -> DM-Spielstand laden (natürlich den mit der stärksten Truppe ) -> in CSB verzweifeln Viel Spaß...^^ |
25.11.2020, 21:45 Wuuf The Bika (1251) | |
sagt mal, hat jemand vielleicht eine Idee (gehört ev. eher ins Forum) – ich starte Dungeon Master mit fs-uae und würde gerne meine DM-Helden in Chaos strikes Back importieren. Nur leider hab ich keine Ahnung wie. Den Save-State rüberkopieren klappt schon mal nicht Kommentar wurde am 25.11.2020, 21:45 von Wuuf The Bika editiert. |
24.11.2020, 20:16 Wuuf The Bika (1251) | |
Splatter schrieb am 24.11.2020, 01:11: Wuuf The Bika schrieb am 23.11.2020, 23:34: Yes, alle Jahre wieder ... heute bin ich seit langem wieder Lord Chaos über den Weg gelaufen... Von einem Wuuf the Bika hab ich auch nichts anderes erwartet. Willkommen im Klub, Bruder im Geiste. Auch bei mir wandert das Teilchen so etwa einmal pro Jahr ins Laufwerk. Und das schon seit 30 Jahren. Hat den Vorteil, daß ich Karten schon lange nicht mehr brauche. ^^ Und sobald die Truppe stark genug ist, wartet schon der CSB-Dungeon... Ha, da trink ich doch glatt einen drauf!! Und ja, die Karten braucht man wirklich nicht mehr so dringend wie früher ... hab ich mich damals oft verlaufen |
24.11.2020, 01:11 Splatter (666) | |
Wuuf The Bika schrieb am 23.11.2020, 23:34: Yes, alle Jahre wieder ... heute bin ich seit langem wieder Lord Chaos über den Weg gelaufen... Von einem Wuuf the Bika hab ich auch nichts anderes erwartet. Willkommen im Klub, Bruder im Geiste. Auch bei mir wandert das Teilchen so etwa einmal pro Jahr ins Laufwerk. Und das schon seit 30 Jahren. Hat den Vorteil, daß ich Karten schon lange nicht mehr brauche. ^^ Und sobald die Truppe stark genug ist, wartet schon der CSB-Dungeon... |
23.11.2020, 23:34 Wuuf The Bika (1251) | |
Yes, alle Jahre wieder ... heute bin ich seit langem wieder Lord Chaos über den Weg gelaufen. Läuft immer noch dort ganz unten herum, der alte Sack Morgen bastle ich mir noch schnell den Firestaff zusammen, und dann geht’s ihm an den Kragen. Hach, was für ein Spiel |
16.04.2020, 13:12 DaBBa (3187) | |
Hier ist ein YouTube-Video über den Kopierschutz von Dungeon Master: https://youtu.be/VheNpiSZxf0Die Grundidee wurde später auch von einigen CD-Kopierschutz-Mechanismen aufgegriffen, die absichtlich Lesefehler oder Index-Fehler auf Original-CDs gebracht haben, die sich reproduzierbar überprüfen ließen. |
13.01.2019, 13:39 asc (2352) | |
Naja, besser als von Doom, oder? |
13.01.2019, 13:29 AnsiStar (260) | |
Nachts habe ich sogar davon geträumt! 10 Punkte! |
10.07.2018, 22:47 IEngineer (466) | |
Dungeon Master Comments Nach einem abgebrochenen Anlauf vor einigen Jahren per STEEM habe ich es, ermutigt durch meine ELITE Plus Erfahrungen, noch einmal versucht (PC Version auf DOS-Box). Bisher wurde ich immer durch die Wasser- und Nahrungssuche abgeschreckt. Auch die Aussicht, Dinge "üben" zu müssen, um aufzuleveln hat mir Unbehangen bereitet. Nach 5 Monaten bin ich jetzt durch. - Wasser und Nahrung sind wirklich kein grosses Problem. In der ersten Levels gibt es genug Nahrung und das Respawning von einigen Gegnern erlaubt es Nahrung zu bunkern. Wasser ist nur auf Level 3 ein geringes Problem, und da kann man, wenn notwending, wieder im vorhergehenden Level tanken. Ganz Unten (TM) gibt es wieder weniger Waser, aber mit vollen Lederbeuteln kommz man gut durch. - Das Üben ist auch nicht spielhindernd. Aufgelevelt wird nebenbei und es artet nicht in nervtötendes Grinden aus. Wenn das Mana voll ist, sprich man halt einen Zauberspruch und bei den Kämpfen schlägt/wirft man schön reihum, damit jeder aufleveln kann. Mehr nicht. - Keine Musik: sehr stimmig, was nicht da ist, kann auch nicht nerven. Was mir fehlt sind Schrittgeräusche der Party. - Das Interface ist gut gealtert. Die im StayForever Podcast angemerkte Kritik, dass die Zaubersprüche umständlich sind, finde ich nicht. Jedenfalls nicht umständlicher als das, was andere Spiele bieten. Und schon gar nicht, das was andere Spiele in dieser Jahrgangsklasse boten. - Die Monster sind im Wesentlichen vorbestimmt platziert und es gibt nur wenige Respawn-Areale. Das macht das Dungeon sehr stimmig und es artet nicht in Grinden aus (s.o.). - Die Rätsel sind im Allgemeinen annehmbar und man kann mit Herumsuchen ohne Probleme weiterkommen. Zweimal habe ich vor Level 13 in der Lösung nachgeschaut, aber habe einfach nicht genug herumgesucht. Rätsel blockieren nicht wirklich den Fortschritt. Was man ganz am Ende machen muss habe ich aber auch in der Lösung nachgeschaut. - Die Wurfgeschosse/Pfeile handzuhaben ist das einzig leicht nervige. Jeder Pfeil/Wurfstern/Dart muss einzeln aufgehoben werden und ins Inventar verfrachtet werden. - Dass die Armbrust die Bogenpfeile als Munition verschiesst, habe ich etwas unlogisch gefunden. Ich habe die Armbrust vermeintlich ohne Munition lange mit mir herumgeschleppt und immer auf Armbrustbolzen als Munition gewartet.
- Eine "das Spiel verpackt nur bereits vorhandene Technologie leicht zugänglich" oder "Das Feature Soundso fehlt" (Handel - Aussenwelt - Aliens - Cappucinotassen ...) Kritik ist m.E. vollkommen fehl am Platz. Im historischen Kontext kann man die Leistung Dungeon Masters nicht hoch genug bewerten und auch heute ist es noch gut spielbar. Was ELITE für Weltraumsimulationen ist, ist Dungeon Master für Rollenspiele. Zusammenfassend: eine 10 |
27.03.2018, 17:47 Flat Eric (683) | |
Hat jemand damals eigentlich die SNES Version gespielt? |
22.03.2018, 15:23 Pat (6202) | |
Finde ich auch. Ich bin jetzt durch mit dem Podcast und im wesentlichen nennt Christian eigentlich genau meine Argumente. Und er hat auch jede Menge Lob. Also von reiner Nörgelei kann echt keine Rede sein.
War wieder richtig gut der Podcast.
Hab echt wieder Lust, meinen Spielstand von Dungeon Master ein bisschen weiter zu spielen. |
22.03.2018, 14:59 SarahKreuz (10000) | |
Oh Dae-su schrieb am 21.03.2018, 22:46: War ein toller Podcast! Ja, das auf jeden Fall. So richtig böse kann man dem Christian ja auch nicht werden. Zumal er immer gute Argumente hinpfeffert. Kommentar wurde am 22.03.2018, 15:00 von SarahKreuz editiert. |
21.03.2018, 22:46 Oh Dae-su (968) | |
War ein toller Podcast! Für mich ist "Dungeon Master" hervorragend gealtert. Naja, damals (ohne Anleitung, ähem...) war es schon sehr schwer, weil ohne Zauberspruchwissen kein Vorankommen möglich war. Aber als ich es vor etwa zehn Jahren via Emulator durchspielte, war ich total gefesselt. | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 5 6 › » |
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