Willkommen bei |
| Kult-Magazine
|
| Kultboy.com-Inhalte
|
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: Michi
| Sonstiges
|
|



 | |
Spiele-Datenbank |
27016 Tests/Vorschauen und 14660 Zeitschriften
|
|
Out Run
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 63 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.05
| C64/128 |
|
Entwickler: Sega Publisher: Sega Genre: Rennspiel, 2D |
Ausgabe |
Test/Vorschau (18) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 2/88
 | Testbericht
 | 7/12
| 7/12
| 4/12
| Sega Master System
| 2 MBit Modul
| 155 | Thomas Brandt
| ASM 2/88
 | Testbericht
 | 6/12
| 10/12
| 4/12
| C64/128
| 1 Kassette
| 151 | Manfred Kleimann
| ASM 11/91
 | Testbericht
 | 10/12
| 8/12
| 8/12
| Sega Mega Drive
| 8 MBit Modul
| 666 | Hans-Joachim Amann
| ASM 11/91
 | Testbericht
 | 10/12
| 8/12
| 9/12
| Sega Game Gear
| Modul
| 323 | Hans-Joachim Amann
| ASM 9/88
 | Konvertierung
 | 0 | Atari ST
| 1 Diskette
| 195 | Michael Suck
| ASM 1/89
 | Konvertierung
 | -1 | Amiga
| 1 Diskette
| 354 | Michael Suck
| Happy Computer SH 21
 | Testbericht
 | 74%
| 77%
| 73%
| Sega Master System
| 2 MBit Modul
| 471 | Martin Gaksch
| HC Spiele-Sonderteil 3/88
 | Testbericht
 | 38%
| 67%
| 30%
| C64/128
| 1 Diskette
| 2128 | Heinrich Lenhardt
| HC Spiele-Sonderteil 10/87
 | Testbericht
 | ohne Bewertung | Sega Master System
| 2 MBit Modul
| 152 | Boris Schneider-Johne
| Man!ac 11/96
 | Testbericht
 | - | - | 66%
| Sega Saturn
| 1 CD
| 29 | Christian Blendl
| Power Play 3/88
 | Testbericht
 | 40% 40%
| 55% 10%
| 30% 20%
| C64/128 CPC
| 1 Diskette 1 Diskette
| 123 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 11/91
 | Testbericht
 | 62%
| 69%
| 64%
| Sega Game Gear
| Modul
| 480 | Martin Gaksch
| Power Play 4/91
 | Testbericht
 | 60%
| 60%
| 63%
| NEC PC Engine
| 4 MBit HuCard
| 449 | Martin Gaksch
| Power Play 6/88
 | Testbericht
 | - | - | 50%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 232 | Boris Schneider-Johne
| Power Play 2/89
 | Testbericht
 | - | - | 63%
| Amiga
| 1 Diskette
| 365 | Gregor Neumann
| Video Games 1/91
 | Testbericht
 | 64%
| 53%
| 62%
| NEC PC Engine
| 4 MBit HuCard
| 327 | Winfried Forster
| Video Games 11/96
 | Testbericht
 | 45%
| 40%
| 52%
| Sega Saturn
| 1 CD
| 398 | Jan v. Schweinitz
| Video Games 4/91
 | Testbericht
 | 69%
| 62%
| 62%
| Sega Mega Drive
| 8 MBit Modul
| 384 | Julian Eggebrecht
|
| User-Kommentare: (186) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
07.07.2025, 12:42 Edgar Allens Po (3629)  | |
Grumbler schrieb am 06.07.2025, 14:54: Hoert sich auf jeden Fall nach mehr als 4 Stimmen an, da merkt man, dass sich Muehe gegeben wurde.
Im von Retro-Nerd verlinkten Video sieht man den Protracker mit vier Spuren. Ich fand aber auch damals schon die Ingame-Tunes von "Out Run Europa" oder auch "Turbo Out Run" im Chipgewand von den Maniacs of Noise am 64er sehr stark. Sehr unterschiedliche Klangbilder. Die AGA-Version klingt top und evtl. besser als die Arcade-Version, ich kenne bislang aber nur das "Splash Wave". Was für ein schönes, sommerliches Spiel das doch ist! Dieser Eindruck ging halt damals am Homecomputer total flöten bei der schrecklichen Qualität. Aber am Automaten, High-End-Konsole oder jetzt an der AGA-Machine - top! Kann man auch ein paar Runden nur zum Spaß drehen. Geil auch die Auswahl der Musikstücke mit Meeresrauschen hintendan am Kassettenplayer. Kommentar wurde am 07.07.2025, 12:44 von Edgar Allens Po editiert. |
06.07.2025, 14:54 Grumbler (1924)  | |
Nach Chiptunes jetzt FM-Tunes auf dem Amiga.
Hoert sich auf jeden Fall nach mehr als 4 Stimmen an, da merkt man, dass sich Muehe gegeben wurde.
Kann man allein wertschaetzen dass es sich eben gar nicht nach Amiga anhoert. |
06.07.2025, 12:52 Edgar Allens Po (3629)  | |
Ich mochte den Klang zunächst nicht so, der geht so Richtung Mega Drive, PC-Engine, Arcade. Bin jetzt aber auch der Meinung, dass die Musik gut gelungen ist. Da kommen noch tolle Parts, die gut gemacht sind. |
05.07.2025, 18:15 Retro-Nerd (14016)  | |
Den Sound finde ich großartig. Schöne Hommage an den Original Arcade Sountrack (YM1251 Chip). LINK |
05.07.2025, 11:43 Edgar Allens Po (3629)  | |
Genial. Das Video bietet zwar nicht so den mega Einblick, doch man sieht genug. Nur der Sound will noch nicht so ganz gefallen. |
05.07.2025, 01:58 Retro-Nerd (14016)  | |
Die neue Out Run Amiga Umsetzung hat jetzt Beta Status erreicht. Sieht schon sehr gut aus. LINK |
23.04.2025, 07:40 Groove Champion (430)  | |
Der nächste Kandidat für eine Verfilmung: KLICKNa, da bin ich ja mal gespannt. Eine Rennspielverfilmung scheint auf den ersten Blick immer etwas absurd, aber das habe ich mit bei Gran Turismo zuerst auch gedacht. |
12.03.2025, 23:00 Edgar Allens Po (3629)  | |
Vor allem mehr Channels. Gut genutzte 8bit waren gar nicht so schlecht. |
12.03.2025, 14:09 DaBBa (3525)  | |
Ja, 16-Bit-Sound wäre cool gewesen, wobei der SoundBlaster 16 auch erst 1992 neu rauskam. |
11.03.2025, 14:34 Edgar Allens Po (3629)  | |
Der absolute Killer war ja, dass der Soundchip derselbe war. Bis heute hallt nach, was für eine Irritation das doch war. Sogar der Joker fand das "irritierend", was beweist, dass die Zeitschrift auch ehrliche Aussagen tätigen konnte. Wie schon öfter mal geschrieben, konnte man den alten Soundchip am A1200 noch besser ausreizen (war spannend), aber das änderte nichts am "starken Stück". |
11.03.2025, 13:01 DaBBa (3525)  | |
DerDude1977 schrieb am 06.03.2025, 21:53: Da ich mir erst 1998 einen PC leisten konnte, hielt ich meinem (expandierten) Amiga 1200 lange die Treue, nachdem ich mit C16, C64 und Amiga 500 angefangen hatte. Ich war nie unzufrieden mit dem Amiga 1200, aber er war einfach "too little too late". Der Abgang der meisten großen Entwicklerstudios, vor allem aus den USA, war ja zum Zeitpunkt der Veröffentlichung schon beschlossene Sache, oder schon geschehen. Ja, er wirkte eben irgendwie an zu vielen Ecken abgespeckt. Dadurch konnte er zwar Anfang der 90er für unter 1000 DM im Laden stehen, aber ohne Platte, ohne HD-Disklaufwerk und mit nur 2 MB Slow-RAM. Das DOS-PC-Monster, welches mittlerweile peu à peu zu einem Windows-PC-Monster wurde, war damals nicht mehr zu besiegen. Wie schon mal geschrieben: Spätestens die billigen Discounter-PCs in den mittleren 1990ern hätten bzw. haben einen noch bestehenden Amiga-Markt plattgewalzt wie einen Pfannkuchen. :/ |
06.03.2025, 21:53 DerDude1977 (135)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 11.12.2024, 13:37: Erschreckend, wie stark die Homecomputer-Versionen abgespeckt wurden. Von der Landschaft mit vorbeiziehenden Gebüschreihen und solche Sachen sind nur ein paar armselige Palmen übriggeblieben. Und dann noch diese Framerate..
Finde es nun echt okay, dass das AGA-Remake einen 030er braucht. Weil Fast-Ram hätte es eh gebraucht, weil das Chip-Ram zu langsam ist. Und für mich gehörte die Erweiterung mit Fast-Ram damals schon von Anfang an zum guten Ton.
Eigentlich voll der Witz, dass der A1200 nicht ab Werk schon Fast-Ram hatte, wo es doch so einen Unterschied macht. Informationen zufolge braucht das neue Out Run nur 256kbyte Fastram, das aber unbedingt benötigt wird. Hätte man doch dem A1200 ein MB schon einbauen können ab Werk. Na ja, gab ja einige Versäumnisse.
Wäre zwar nice gewesen, es läuft einfach nur mit Fast-Ram und sonst nix, doch andererseits gab es ja Mitte der 1990er schon AGA-Ego-Shooter, die einen 060er wollten für wirklich flüssige Ergebnisse. Und heute hat man mit WinUAE ja auch alle Möglichkeiten, sofern ein Emulator den eigenen Ansprüchen genügt. Heute ist es recht egal, welche Konfiguration ein AGA-Outrun benötigt. Aber damals wäre eine Portierung mit solchen Hardware-Ansprüchen für den Amiga 1200 (Outrun war ja damals bereits uralt) eine Frechheit gewesen. Was den Amiga 1200 angeht: Der war, fand ich, eine feine Maschine in Verbindung mit Workbench 3. Nur war er anfangs zu überteuert, kam zu spät, hatte einen veralteten und zu langsamen Porzessor, wurde nicht ausschließlich mit Festplatte ausgeliefert und machte durch das damals schon knapp bemessene Chip-Ram (- vom fehlenden Fast-Ram in der Grundausstattung ganz zu schweigen) bei einigen Programmen/Spielen auch Probleme, diese einfach so zum Laufen zu bekommen. Da war oft schon etwas Know-How gefordert, gerade mit HD. Da ich mir erst 1998 einen PC leisten konnte, hielt ich meinem (expandierten) Amiga 1200 lange die Treue, nachdem ich mit C16, C64 und Amiga 500 angefangen hatte. Ich war nie unzufrieden mit dem Amiga 1200, aber er war einfach "too little too late". Der Abgang der meisten großen Entwicklerstudios, vor allem aus den USA, war ja zum Zeitpunkt der Veröffentlichung schon beschlossene Sache, oder schon geschehen. Trotzdem hatte ich viel Freude mit meinem Amiga 1200. Er war der erste Rechner, den ich mit meinem selbst verdienten Geld finanziert hatte, ich lernte einiges über Hardware und das Betriebssystem, da oft "Basteln" angesagt war (- z.B. habe ich eine PC IDE-Festplatte mit 500 MB und ein eigentlich internes PC-CD-Laufwerk am 1200 verwendet und mit Kniffen hier und da, z.B. durch selbst geschriebene kleine Patches, so einige Klassiker vom Amiga 500 zum Laufen gebracht, die so ohne weiteres nicht auf dem Amiga 1200 liefen, usw.). Gute Erinnerungen insgesamt. Die Demo-Szene war toll, mit den Aminet-CD's u.a. hatte ich immer viel Beschäftigung, ich habe auch viele ältere Klassiker, die sich auf einem "gepimpten" Amiga 1200 erst richtig entfalteten (z.B. Wings, oder auch Their Finest Hour - Battle Of Britain, usw.) in der Zeit endlich auch durchgespielt und dazu kamen ja noch einige durchaus denkwürdige Titel trotz Niedergang, wie z.B. einiges von MicroProse (UFO, Subwar 2050), Colonization, Oldtimer, etc. . Gelangweilt habe ich mich glücklicherweise auch in dieser Zeit nie, was meine Hardware-Ausstattung anging. Und ab 1997 hatte ich dann auch eine gebrauchte Playstation, bevor ich dann 1998 zum PC wechselte, ins Internet-Zeitalter einstieg und erstmal neben der damals aktuellen Titel sehr viele DOS-Klassiker nachholte, die ich schon ab 1990 oder 1991 (etwas neidisch, mit meinem Amiga 500) bei meinem damaligen besten Freund auf dessen Vaters PC spielen durfte. Achja, um nochmal kurz auf Outrun zurück zu kommen: Mein erster C64 wurde gebraucht gekauft mit Datasette und zur Vorführung, dass die Kiste auch funktionierte, spielte derjenige, bei dem mein Vater mir den Rechner kaufte, Outrun, welches ich dann auch auf dem C64 anfangs zwischendurch spielte. Sooo schlecht fand ich es gar nicht, obwohl ich mir schnell andere Spiele angeschaut habe. Mag aber auch daran liegen, dass es eins meiner ersten "eigenen" Spiele war. Auf jeden Fall war die Idee mit dem Autoradio und die Musik gut. Kommentar wurde am 06.03.2025, 21:56 von DerDude1977 editiert. |
03.03.2025, 16:43 robotron (2805)  | |
DaBBa schrieb am 01.03.2025, 14:38: "Playstation-ohne-Mod-Chip-Nutzer". ... das könnte ich sein. Mir fällt noch "Pile of Shame-Typ" oder so ähnlich ein. |
03.03.2025, 12:38 DaBBa (3525)  | |
Rockford schrieb am 01.03.2025, 15:20: DaBBa schrieb am 01.03.2025, 14:38: Oder "Savestates-beim-Emulator-Benutzer". Oder "Beschleunigungs-Taste-beim-Emulator-Benutzer". Oder "Emulator-Pakete-bei-Steam-Käufer". Oder "Emulator-Benutzer". Flashcart-Benutzer! Flachbildschirm-Benutzer! Konsole-auf-HDMI-Ausgang-Umbauer! Elektrolytkondensator-Austauscher! Moderne-Controller-mit-Adapter-Benutzer! |
01.03.2025, 15:20 Rockford (2263)  | |
DaBBa schrieb am 01.03.2025, 14:38: Oder "Savestates-beim-Emulator-Benutzer". Oder "Beschleunigungs-Taste-beim-Emulator-Benutzer". Oder "Emulator-Pakete-bei-Steam-Käufer". Oder "Emulator-Benutzer". | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|