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Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
Rainbow Islands Extra
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Bisher 59 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.27
C64/128
Entwickler: Taito   Publisher: Taito   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (8) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 1/90
Testbericht
81%
83%
85%
Amiga
1 Diskette
1924Max Magenauer
ASM 5/90
Testbericht
10/12
10/12
9/12
9/12
11/12
11/12
C64/128
Atari ST
1 Diskette
2 Disketten
530Hans-Joachim Amann
ASM 3/90
Testbericht
10/12
9/12
11/12
Amiga
1 Diskette
369Matthias Fenzke
Mega Fun 10/93
Testbericht
63%
63%
73%
NEC PC Engine CD
1 CD
238Martin Weidner
Power Play 1/91
Testbericht
62%
57%
84%
Sega Mega Drive
Modul
393Martin Gaksch
Power Play 4/90
Testbericht
79%
72%
91%
Amiga
1 Diskette
565Martin Gaksch
Power Play 6/90
Testbericht
58%
63%
67%
C64/128
1 Kassette
199Martin Gaksch
Power Play 6/90
Testbericht
79%
72%
90%
Atari ST
2 Disketten
67Martin Gaksch
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Serie: Bubble Bobble, Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, Parasol Stars: The Story of Rainbow Islands 2

Auszeichnungen:




Videos: 2 zufällige von 12 (alle anzeigen)
Kategorie: NES, Spiel
Kategorie: Saturn, Spiel
User-Kommentare: (155)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
20.11.2019, 10:28 Fürstbischof von Gurk (419 
Mit fachkundigen Leuten wie v3to könnte man gleich ein eigenes Retro-Magazin auf die Beine stellen.
20.11.2019, 08:49 advfreak (757 
Wow, vielen Dank v3to, wirklich spannend und auch sehr gut aufbereitet!

Wäre vielleicht mal einen Artikel in der Return wert dieses Thema.
20.11.2019, 02:09 v3to (1194 
@advfreak
Ich habe da mal was vorbereitet:
Rainbow Island Mockup

Es sind zwei Spielszenen, bei denen ich den Hintergrund umgepixelt habe.

Tatsächlich gibt es einen Grund, warum die Panel-Farben so speccy-artig wirken. Werden Chars in HiRes dargestellt, kann man nur eine Farbe pro Zeichen wählen, der Hintergrund bleibt dabei immer gleich. In dem Modus hat man allerdings Zugriff auf die gesamte Palette.
... aber: Nutzt man den sogenannten Multicolor-Charmode, welcher eigentlich eine Mischung aus hoher und niedriger Auflösung zulässt, kann man pro Zeichen nur zwischen den ersten 8 Farben der Palette individuell wählen und die entsprechen tatsächlich der Spectrum-Palette.

Dass man das in den meisten Spielen nicht so merkt, liegt daran, dass man für die Grafik drei globale Farben festlegen kann. Für ein Zeichen mit hoher Auflösung (8x8 Pixel) gilt nur die Hintergrundfarbe, für die niedrige (4x8 Doppelpixel) alle drei. Zusätzlich kann man dann noch eine Char-Farbe aus besagten 8 benutzen.

Weil das recht abstrakt ist, habe ich neben jedes Bild eine Legende mit den verwendeten Farben gesetzt. Jedenfalls denke ich, man kann schon sehen, dass an sich bei der Grafik mehr geht obwohl sozusagen die Technik gleich bleibt...
Kommentar wurde am 20.11.2019, 02:09 von v3to editiert.
19.11.2019, 20:15 DaBBa (1640 
Wenn man bedenkt, dass einem so 3 von 10 Welten, also quasi 30 % des Spiels durch die Lappen gehen.
Ich mein: Heute würd ein Hersteller jede der drei Welten als einzelnen DLC verkaufen.
19.11.2019, 19:30 advfreak (757 
DaBBa schrieb am 19.11.2019, 14:54:
Aber wirklich schade drum ist es insofern nicht, als dass wir hier ein typisches Beispiel für ein Secret haben, welches zu kryptisch versteckt ist. Dass man die Edelsteine in der richtigen Reihenfolge sammeln muss, ist doch belastend.


Selbst wenn man das wusste war das doch ein Ding der Unmöglichkeit. Erstens war da dieses dumme Zeitlimit wo man nicht trödeln durfte um die Gegner mit einem fallenden Regenbogen zu killen und zweitens hat man doch auch immer versehentlich Diamanten mit den Bögen gesammelt und wenn auch nur einmal die Reihenfolge falsch war dann war das "richtige" Ende schon gar nicht mehr möglich.
19.11.2019, 19:27 advfreak (757 
Ich kenn mich ja in der Programmierung überhaupt nicht aus und gerade am C64er bist du ja der Profi v3to, aber vielleicht hätte man irgendwie die Farben etwas hübscher wählen können oder pinseln, es kommt ein wenig blass rüber im Gegensatz zu Bubble Bobble, wobei das ja auch kein Scrolling in den Levels hatte. Meinetwegen dann halt auf 2 Disketten zum wechseln ab der Hälfte.

BTW.: Warum haben die gesammelten Diamanten in der Leiste unten wieder diese merkwürdigen Spectrum Farben? Das schaut wie ein Fremdkörper aus. Schiach! :(
19.11.2019, 18:00 v3to (1194 
Die C64-Fassung ist handwerklich schon sehr ordentlich und mMn eine ganze Ecke besser, als es Martin Gaksch im Test darstellt. Allerdings war die Amiga-Fassung in jeder Beziehung näher am Automaten.
In dem RetroGamer-Artikel wird dieser Vergleich allerdings gar nicht gezogen, sondern es geht eher um die glücklichen Umstände in der Entwicklung und der Qualität der Umsetzung. Kann man schon machen.

... da ist der Bericht zu Shadow Dancer in der gleichen Ausgabe schon was anderes, wo die mäßigen Heimversionen durchweg zu guten Spielen erhoben werden.
Kommentar wurde am 19.11.2019, 18:00 von v3to editiert.
19.11.2019, 15:43 Retro-Nerd (11326 
Die Amiga Version ist natürlich die beste Computer Umsetzung. Retro-Gamer wieder!
19.11.2019, 14:54 DaBBa (1640 
Die drei Bonuswelten (8, 9, 10) sind aber in der MegaDrive-Version und in der PC Engine-Version dabei.

Aber wirklich schade drum ist es insofern nicht, als dass wir hier ein typisches Beispiel für ein Secret haben, welches zu kryptisch versteckt ist. Dass man die Edelsteine in der richtigen Reihenfolge sammeln muss, ist doch belastend.
Kommentar wurde am 19.11.2019, 14:56 von DaBBa editiert.
19.11.2019, 14:23 advfreak (757 
Ich glaub mittlerweile auch das die Bonuswelten in der Amiga Version NICHT drinnen sind, ich habe jetzt eine Stunde lange im Internet intensiv danach gesucht und nicht den klitzekleinsten Anhaltspunkt dafür gesehen. Von dem her finde ich den Artikel schon arg schludrig.
19.11.2019, 13:53 DaBBa (1640 
Sind die Bonuswelten in der Amiga-Version drin? Ich dachte immer, die würden auch da fehlen und es würde sich nur der Abspann ändern.
19.11.2019, 13:29 advfreak (757 
drhoemmal schrieb am 19.11.2019, 12:45:
Ich bild mir ein mal gelesen zu haben, dass die C64er Version stark gekürzt sein soll - weniger Levels als in der Arcade oder Amigaverison.


Gekürzt Ja, Stark Jein.

Die Hauptlevels sind alle drinnen, die 3 Bonus-Inseln fehlen in den 8-Bit Umsetzungen.

Ich hab mir mal schnell ein Longeplay heraus gesucht wo man die Bonuswelten sieht. Mir war das bis eben gar nicht bewusst. Man muß die Diamanten alle in der richtigen Reihenfolge von links nach rechts sammeln, damit man nach jedem Boss einen großen Diamanten bekommt. Wen man alle hat erscheinen die 3 Bonus-Welten.

Hier ist der Link, wer sich nichts spoilern lassen will weil Rainbow Islands noch auf der Liste steht der sollte nicht schauen, allerdings ist es unwahrscheinlich das man ohne Cheat das auch jemals schafft.

Rainbow Islands Bonuswelten auf Youtube
19.11.2019, 12:45 drhoemmal (119 
advfreak schrieb am 19.11.2019, 10:52:
In der neuen Ausgabe 1/2020 der Retro Gamer auf Seite 40-41 wird die C64 Version von Rainbow Islands als "Konversions-König" präsentiert und in den höchsten Tönen gelobt. Man zitiert auch den ASM Test im Artikel (wirklich fantastisch), erwähnt aber nicht das Martin Gaksch in der Power Play nicht sonderlich von der C64er Version angetan war. Tja so ändern sich die Dinge halt im Laufe der Zeit.


Ich bild mir ein mal gelesen zu haben, dass die C64er Version stark gekürzt sein soll - weniger Levels als in der Arcade oder Amigaverison.
19.11.2019, 12:18 cassidy [Mod] (3498 
War auch schwer. Die dämlichen Regenbogenbrücken haben mich arg gestresst.
19.11.2019, 11:00 advfreak (757 
Auf die anderen Versionen wurde im Artikel gar nicht eingegangen, schaut mir verdächtig nach einem Übersetzungsartikel von der englischen Retro Gamer aus.

Ich mochte Rainbow Island eigentlich schon, vor allem am Amiga, aber es war mir viel zu schwer und weiter als in Welt 4 bin ich nie gekommen...
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