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Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
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Bisher 22 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.78

Entwickler: SSI   Publisher: SSI   Genre: Rollenspiel, 2D, Fantasy, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (8) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 7/93
Testbericht
10/12
8/12
10/12
PC
4 Disketten
416Peter Schmitz
Ulrich Schmitz
PC Games 7/93
Testbericht
65%
70%
64%
PC
4 Disketten
502Lars Geiger
PC Games 5/93
Vorschau
-PC
Diskette
77Paul Rigby
PC Joker 8/93
Testbericht
81%
80%
83%
PC
4 Disketten
908Max Magenauer
PC Player 7/93
Testbericht
--73%
PC
4 Disketten
1014Heinrich Lenhardt
Play Time 7/93
Testbericht
75%
68%
66%
PC
4 Disketten
54Dietmar Langner
Power Play 7/93
Testbericht
70%
63%
69%
PC
4 Disketten
1965Michael Hengst
Power Play 4/93
Vorschau
-PC
Diskette
321Michael Hengst
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Serie: Eye of the Beholder, Eye of the Beholder II: Legende von Darkmoon, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor

Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Spiel, PC
Kategorie: NEC PC-98, Intro
User-Kommentare: (88)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
07.04.2026, 17:40 olli (110 
@Wuuf... Danke für die ausführliche Schilderung. Jetzt weiß ich, dass ich mir den dritten Teil dann auf GOG sparen werde.
05.04.2026, 20:28 Wuuf The Bika (1309 
tja, was schrieb ich vor einer Woche bei EOB1 – ein guter Sonntag endet mit einem durchgespielten Dungeon Crawler
Diesmal EOB3, der geschmähte dritte Teil, damals nie beendet, heute schon.

Ein kleiner Rückblick:

Der Friedhof ist als Start eines Dungeon Crawlers nicht gelungen. Das Level ist zu groß und zu leer, die Geister sind nervig, die Items großteils nutzlos und lieblos verteilt.
Das "Bäume fällen" ist auch Käse - ohnehin eher langweilig, braucht man ganze 3 Schläge um sie zu fällen. Das zieht sich ganz schön in die Länge.

Weiter geht's ins Mausoleum. Optional, angeblich schwer - auf geht's.

Ok, verstanden. Die Gegner sind zahlreicher, halten mehr aus und sind schneller. Sie ziehen temporär "stats" ab, und meistens gibt es keinen "four square" zum ausweichen.
Manche Gegner ziehen sogar bleibend Stats/Levels ab - für mich ein no-go. Das zieht sich ganz schön in die Länge. Schon wieder.

Ansonsten ein riesen Dungeon, kaum neue Items, doofe Rätsel wie "springe freiwillig in die Grube, sonst gibts keinen Schlüssel". Am Ende viele XP.
Nur reichen diese für keinen einzigen Level-Aufstieg.
Spoiler: ich hab so ziemlich alle Gegner im Spiel abgeräumt. Hat pro Charakter insgesamt für jeweils einen Levelaufstieg gereicht. Im ganzen Spiel. Naja.

Weiter geht's, zweiter Wald. Der bisher schwerste Kampf. Keine Bewegungsfreiheit & unsichtbare Gegner (bravo, die mag ja nun wirklich jeder). Draufhauen, passt.
Belohnung: eine Rüstung, schlechter als alle Start-Rüstungen der Helden. Dafür laufen immer noch alle barfuß herum.
Spoiler 2: im ganzen Spiel gab’s keine Schuhe zu finden

Guild Hall Quarter Dings. Riesengroß. Leer. Nach Stadt sieht das nicht aus. Schnell durch.

Mages Guild, endlich. Vier ganze Stockwerke, der unterste unter Wasser. Bisher das Highlight. Die Rätsel werden besser, paar neue Items, teils recht nette Gegner. Die gute alte Dungeon Crawler-Formel beginnt zu wirken.
(ohne Automap wär ich allerdings längst raus, Karten zeichnen macht mir keinen Spaß mehr, und ohne schafft man das Spiel kaum).

So, letzer Dungeon, Temple of Lathander, wieder 4 Floors. Die Gegner waren am Anfang schwer, mittlerweile sind sie keine Challenge mehr.
Die Rätsel sind dafür eher knackig. Der Bossfight ist langweilig. Der Zauberspruch "hold person" gehört abgeschafft.
Spoiler 3: Der Auftraggeber der Party am Anfang des Spiels, der mit dem bösen Blick und den sehr langen Fingernägeln ist der Bösewicht. Nein. Doch! OH!!

Ich würde mal sagen, das Spiel ist ganz klar der schwächste Teil der Reihe. Aber immerhin wurde das Spiel gegen Ende besser, und wer – wie ich – Dungeon Crawler in jeder Form mag, kann ja mal reinschauen.
Mittelmaß würde ich sagen, aber auch nicht ganz so schlecht wie sein Ruf
Kommentar wurde am 05.04.2026, 21:55 von Wuuf The Bika editiert.
27.07.2025, 08:55 Pat (6367 
EOB 3 verwendet eben nicht die gleiche Engine wie Teile 1 und 2. Es verwendet die AESOP-Engine, die auch in Dungeon Hack verwendet wird. Deshalb konnte das Spiel auch nicht mehr auf dem Amiga umgesetzt werden.
Klar, es sieht ziemlich ähnlich aus aber erlaubt mehr Grafik und digitalen Sound. Allerdings war wohl die Implementierung eher mäßig.

Gerade wenn man einen neueren Soundblaster hatte, war die Engine irgendwie überfordert. Gerade mit dem alten Standard-DOSBox klingt das nicht so toll. Wenn man DOSBox-X nimmt (das den besseren Mixer hat) und es nicht mit den Cycles übertreibt, kommt das schon besser. Dann stellt man mixer=true und rate=22050 und dann klingt es gar nicht mehr so schlecht.

Wenn ich mich richtig erinnere, kann man ein paar Dateien aus Dungeon Hack nehmen und diese im EOB3-Verzeichnis überschreiben, was dann auch Verbesserung bringt. Aber da müsste ich nochmals googlen. Bin mir gerade auch nicht sicher, ob die GOG-Version das bereits so macht...
27.07.2025, 08:09 Commodus (6598 
Ein absolut nichtsaussagender Test der Playtime! "Es hat sich fast nichts an dem Dilletantismus der Playtime geändert". Dazu kommt, daß die Grafik besser sein soll? Ohne die typische Grafik von Westwood, hat sie sich in meinen Augen verschlechtert! Dazu kommt ein chaotisches, undurchdachtes Leveldesign und auch der Sound krächzt blechern. Für ein Dungeon Crawler dieser Zeit ist EOB III gut, aber im Vergleich zu den beiden Westwood-Vorgängern (die absolute Referenz und damit Spitzentitel waren) fällt es deutlich ab.

...Mann war ich neidisch auf die PC-Besitzer! Traurig schaute ich damals auf meine Amiga-EOB II zu III-Transfer-Diskette (die ich heute noch habe). Hätte ich gewusst, daß SSI es nicht so hinbekommt, wie Westwood, wäre ich nicht mehr so enttäuscht gewesen, daß es kein Erbarmen für eine Amigaumsetzung gab.
Kommentar wurde am 27.07.2025, 08:09 von Commodus editiert.
27.07.2025, 06:50 anthony_xue (257 
Dieser Playtime-Test ist ja mal wieder das Dümmste, was man sich so denken kann. Ein Drittel des Textes erzählt das Intro nach, der Rest bemäkelt, dass sich die Benutzeroberfläche nicht verändert hat. "Selbst die Richtungsanzeige per Kompaß und die Iconsteuerung hat sich fast überhaupt nicht verändert" - mal abgesehen davon, dass es "haben" heißen müsste: warum in Elminsters Namen soll das zur Abwertung führen? Kann ruhig Schrott sein, Hauptsache neu?
26.06.2025, 13:48 DerDude1977 (321 
Leider endet für mich die Eye Of The Beholder-Reihe mit Teil 2.
Die beiden ersten Spiele liebe ich ich heute noch und alle Jahre wieder ist es mal wieder an der Zeit für einen Durchgang.
Der dritte Teil erschien zu einer Zeit, als textutierte 3D-Grafik als das Maß aller Dinge erschien im Bereich der RPGs, der unzähligen First Person Shooter, welche Doom mehr oder weniger erfolgreich nacheiferten, usw. .
Mich hat es nie gejuckt, dass EOB 3 nach wie vor diese "Pseudo-3D-Grafik" hatte und es stört mich bis heute nicht. Eher im Gegenteil, da die teils wunderschön gezeichneten Monster und Umgebungen in den Spielen der Reihe weitaus besser gealtert sind, als sämtliche Vertreter dieser Zeit it "scrollender 3D-Grafik" mit ihren heute größtenteils potthäßlichen grob aufgelösten, schwammigen Texturen.
Ich kam erst um die Jahrtausendwende dazu, EOB 3 zum ersten Mal zu spielen, nachdem ich mal wieder einen Durchlauf durch Teil 1 und 2 mit ein und derselben Party beendet hatte und mich freute, diese auch mit "rübernehmen" zu können in den Abschluss der Trilogie.
Jedoch macht sich trotz einiger ganz netter Ideen stark bemerkbar, dass Teil 3 nicht mehr von Westwood kreiert worden ist.
Eigenlich sollte man doch meinen, dass es relativ leicht hätte sein müssen, EOB 3 zu entwickeln auch ohne Westwood, denn das Spiel nutzt schließlich immer noch die gleiche Engine, wie auch Teil 1 und 2.
Doch (leider, leider) weit gefehlt. Das Spiel wirkt zwar teils sichtlich bemüht, doch auf mich wirkte es immer wie ein "Er war stets bemüht." in einem Arbeitszeugnis.
Irgend etwas fehlt einfach. Dieser Zauber zum einen, den die Westwood-Beholder versprühten.
Ganz konkret gefiel mir das Leveldesign schonmal nicht. Allein dieser endlose Friedhof mit den (- in dem Fall optisch nicht gerade gelungenen) Geistern recht am Anfang.
Das Leveldesign war einfach zumindest hier dürftig, so empfand ich es.
Dazu war das Spiel wohl schlampig programmiert. Was immer ich auch (- so um 2000 rum damals, als ich es zum ersten Mal spielte) versuchte, EOB 3 wollte einfach nicht so flüssig von der Hand gehen, wie die Vorgänger.
Von der Musik- und Sounduntermalung ist auch einfach nichts bei mir hängengeblieben.
Kurz: Ich finde, dass man einfach an allen Ecken und Enden spürt, dass hier nicht die Genies von Westwood damals am Werk gewesen sind. Das Bemühen, ein solides bis gutes Spiel auf die Beine zu stellen, kann man den Machern des 3. Teils sicher nicht absprechen, aber sie schaffen es einfach nicht, dem damals sehr hohen Qualitätsstandard, den Westwood erschaffen hatte, so richtig gerecht zu werden.
Deshalb habe ich EOB 3 bis heute auch nicht durchgespielt, obwohl ich es mehrmals versucht habe im Abstand von Jahren jeweils und mir jedesmal dachte, ich wäre zuvor vielleicht nach einem Marathon mit Teil 1 und 2 einfach etwas übersättigt gewesem. Doch leider bestätigte sich mein Ersteindruck jedes Mal auf ein Neues.
Schade.
Kommentar wurde am 26.06.2025, 13:49 von DerDude1977 editiert.
20.04.2022, 13:18 SchwarzerGrufti (129 
Commodus schrieb am 20.04.2022, 09:01:
@SchwarzerGruftie

Jetzt fehlt noch Black Crypt auf dem Amiga! Ein echt genialer Dungeon Crawler, der grafisch schlicht startet, aber dann immer besser wird und echt bockschwere Rätsel bietet. Aber zumindest ist eine Automap dabei.


Naja, wenn ihm EOB zu hektisch ist wird auf BC dasselbe zutreffen, deshalb habe ich es nicht genannt. Der Schwierigkeitsgrad ist noch um einiges deftiger (sowohl Kämpfe als auch Puzzles) und die Magie eine etwas fummlige Angelegenheit (besonders im Eifer des Gefechts). .Ansonsten aber stimme ich dir zu, gehört neben EOB II, DM 1 & II zu meinen absoluten Favoriten.
20.04.2022, 09:01 Commodus (6598 
@SchwarzerGruftie

Jetzt fehlt noch Black Crypt auf dem Amiga! Ein echt genialer Dungeon Crawler, der grafisch schlicht startet, aber dann immer besser wird und echt bockschwere Rätsel bietet. Aber zumindest ist eine Automap dabei.
19.04.2022, 21:46 SchwarzerGrufti (129 
Knispel schrieb am 19.04.2022, 20:47:
SchwarzerGrufti schrieb am 19.04.2022, 14:35:
Knispel schrieb am 19.04.2022, 10:48:
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…


Du brauchst... Might & Magic 3 - 5 !!! Problem gelöst


Na klaro, Teil 4 & 5 gehören zu meinen absoluten Favoriten


Alternativ wären Wizardry 6 & 7. Aber wenn dur M&M kennst, kennst die Teile wahrscheinlich auch. Wie Pat sagte, Anvil of Dawn als Einzelkämpfer Dungeon Crawler ist auch eine Alternative die etwas weniger hektisch ist. Fairerweise wird man dort auch nicht von hinten oder der Seite angegriffen.
19.04.2022, 20:47 Knispel (743 
SchwarzerGrufti schrieb am 19.04.2022, 14:35:
Knispel schrieb am 19.04.2022, 10:48:
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…


Du brauchst... Might & Magic 3 - 5 !!! Problem gelöst


Na klaro, Teil 4 & 5 gehören zu meinen absoluten Favoriten
19.04.2022, 18:39 Boromir (693 
Eventuell noch die drei DSA spiele. Da laufen die kämpfe auch rundenweis ab.
19.04.2022, 16:37 Pat (6367 
Hmmm... Might & Magic macht eine richtig nette Kombination aus Dungeon Crawler und Bard's-Tale-artigem Rundenkampf. Wenn EOB zu hektisch ist, ist das ein guter Vorschlag.

Wenn es Echtzeit bleiben soll, vielleicht etwas, wo man nur einen Charakter steuert, wie Anvil of Dawn oder vielleicht The Lgacy, wenn es nicht unbedingt Fantasy sein muss.
19.04.2022, 14:35 SchwarzerGrufti (129 
Knispel schrieb am 19.04.2022, 10:48:
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…


Du brauchst... Might & Magic 3 - 5 !!! Problem gelöst
19.04.2022, 10:48 Knispel (743 
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…
18.04.2022, 21:33 SchwarzerGrufti (129 
Irgendwie bin ich traurig das ich schon durch bin
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