Retro-Podcasts 03.05.2026, 17:32 (Jochen) |
Bei Hochleveln redet Moritz Böger über ein deutsches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das auch als CRPG von Fantasy Productions (FanPro) veröffentlicht wurde. • Hochleveln #48: Die Geschichte des Rollenspiels - Das Schwarze Auge und "Die Schicksalsklinge" (1992)Außerdem hat Moritz auch noch mit einem DSA-Miterfinder und Fantasy- Productions-Mitgründer gesprochen: • Hochleveln #44: Über 40 Jahre DSA - Wie entstand Das Schwarze Auge? Werner Fuchs im GesprächUnd in der Spiele-Datenbank gibt es Tests von Das Schwarze Auge - Die Schicksalsklinge aus Amiga Games, Amiga Joker, ASM, PC Joker, PC Player, Play Time und Power Play. |
Dragonsden 03.05.2026, 17:28 (Frank ciezki) |
Mann könnte sagen, das war so was wie Joust für Solo-Spieler. |
Redakteur: Rainer Rosshirt 03.05.2026, 17:19 (FincasKhalmoril) |
Oh Mist, das wovor ich jedesmal Angst habe, wenn ich sehe, dass 2+ neue Kommentare unter einem Redakteur stehen. Auch wenn die Quelle seltsam ist. |
Pitfall II: Lost Caverns 03.05.2026, 16:58 (Petersilientroll) |
Puh! Was die Wertung anbelangt, bin ich hin- und hergerissen. Eigentlich würde ich eine 7 vergeben. Der Umfang ist so gering, dass selbst ein Jump'n-Run-Legastheniker wie ich das Spiel in unter einer halben Stunde abgefrühstückt hatte. Andererseits halte ich es auch für sehr innovativ mit seinen Rücksetzpunkten oder dem "Display Processor Chip" im VCS-Cartridge (war das eigentlich der erste Spezialchip in einem Videospielmodul?) - wenn ich dann noch berücksichtige, dass es 1984 jetzt auch nicht so viel Konkurrenz gab, vergebe ich eine 8. :worship: |
Redakteur: Rainer Rosshirt 03.05.2026, 16:42 (Petersilientroll) |
invincible warrior schrieb am 03.05.2026, 16:33: RIP Rainer :cry: Nicht, dass ich diese Information anzweifeln möchte, aber ... eine geschlossene Facebook-Gruppe als Quelle (dementsprechend kann ich den Post nicht mal lesen)? Ich warte erst mal ab und hoffe das Beste (bislang steht darüber nicht mal im PC-Games-Forum etwas). |
Redakteur: Rainer Rosshirt 03.05.2026, 16:33 (invincible warrior) |
https://www.facebook.com/groups/amigagermany/posts/3857495177893504: Rainer Rosshirt ist tot. Wer kannte ihn nicht? Er war eine echte Legende, auch wenn sein Gesicht der Öffentlichkeit immer unbekannt blieb. Als Redakteur und „Lesebriefonkel“ der Amiga Games oder Play Time hatte Kultstatus. Ohne ihn wäre die deutsche Videospielemagazin-Welt damals weit ärmer und weniger lustig gewesen. ​Möge er in Frieden ruhen. RIP Rainer :cry: |
Ronin Blade 03.05.2026, 15:30 (Petersilientroll) |
Revovler Ocelot schrieb am 15.03.2019, 09:29: Wow die Wertung der VG ist ja echt sehr tief ausgefallen. Da merkt man wirklich wie kritisch der Spielejournalismus damals noch war. Die Maniac vergab sogar nur 42 %. 8o |
Microcosm 03.05.2026, 14:21 (Grumbler) |
> so sehr ankurbelte wie Rebel Assault
eigentlich gilt ja Myst als *der* CD-ROM-Seller, zumindest in den US, hierzulande war das vielleicht noch zu frueh.
Allgemein waer das Spielkonzept der Railshooter relativ ok gewesen, mit ein paar mehr Einfaellen und wenn nicht die Framerate in den Anfangstagen unter aller Sau gewesen waere, das waren doch nur so um die 10 FPS. Also in der Tat fast CPC-Niveau, auch wenn sowas natuerlich nicht umsetzbar war mit auch nur im Ansatz vergleichbarer Hintergrundgrafik. Und so Cartridge-Streaming-Experimente fuer den CPC gibt's bis heute nicht. |
Pitfall II: Lost Caverns 03.05.2026, 13:53 (Marco) |
Noch 6 Votes/Stimmen bis in die verdiente Top 100! |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 13:38 (Gunnar) |
Christian Keichel schrieb am 03.05.2026, 13:19: 150 KB/s Lustig übrigens: An sich kann man damit die grobe Spieldauer von "Rebel Assault" schon ausrechnen, wenn man die Angabe "Über 400 MB Weltraumschlachten" auf dem Cover von Power Play 2/98 - ja, das war die von lizard0815 genannte Ausgabe - zugrunde legt. Denn diese Datenmenge wird dann entsprechend von einem Single-Speed-Laufwerk in mindestens 2731 Sekunden oder einer knappen Dreiviertelstunde übertragen. :hihi: |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 13:19 (Christian Keichel, Edit) |
Beim Sound müsst ihr daran denken, dass der genau wie die Grafik ohne Hardwareunterstützung von der CD gestreamt werden muss. Bei einfacher Geschwindigkeit, die die ersten CD-Roms boten, reden reden hier von 150 KB/s bei doppelter Geschwindigkeit, was 1993 brandneu war von 300 KB/s - für Bild und Ton. Dass es dabei keine Audio-CD Qualität geben kann, ist klar. Soweit ich es sehen kann lief Rebel Assault mit jedem CD-ROM, also werden alle Daten in 150 KB/s übertragen. |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 13:01 (FincasKhalmoril) |
Ich war damals absolut begeistert und hab mir, tja, natürlich auch ein CD-Laufwerk (gebraucht von einem Bekannten) gekauft, um zu Hause der Rebellion beitreten zu können. Die Auflösung war schon damals meh, aber, was die Rebel Assault Spiele wirklich gut hinbekommen haben, war das Gefühl in einem Star Wars-Film mitzuspielen. Auch heute noch finde ich das wirklich gut gemacht. Auch wenn das „Spiel“ kaum vorhanden ist. |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 11:52 (lizard0815) |
Das hatte die Power Play mal als Vollversion, muss 1998 gewesen sein. Da überzeugte mich die pixelige VGA-Grafik nicht wirklich. Dann habe viele Jahre später mal die noch hässlichere Mega CD-Version gespielt und fand es dann ganz lustig. Der Star Wars Bonus schadet natürlich nicht. |
Bubble Bobble 03.05.2026, 11:48 (Frank ciezki, Edit) |
So, Cassidy und ich haben jetzt am Wochenende "Bubble Budies" und "Lost Cave" auf dem C64 Ultimate angetestet. Fazit : beides schön gemacht und spassig. Level sind bei beiden etwas einfacher als beim Original, besonders bei "Bubble Buddies" auch wenn dort schon früh Gegner auftauchen, die bei BB erst in späteren Stufen ihren Auftritt haben. Sind bei beiden Spielen bis in die 90er Level gekommen, ohne sie zuvor angefasst zu haben. "Lost Cave" macht allerdings teilweise ein paar merkwürdige Dinge in Bezug auf die Platzierungen von Spielern und Monstern zum Levelstart. Beide starten teilweise mitten in der Spielgrafik, was in Level 91 dazu führte, dass wir plötztlich Viecher einbobbeln sollten, bei denen wir beide keinen Plan hatte, wie man an dieser Stelle dran kommen sollte. Ich war mir manchmal nicht ganz sicher, ob das jetzt ein Glitch war , oder so gedacht. Trotzdem sind beide Ableger empfehlenswert. Besonders "Bubble Buddies" erscheint mir ein netter Einstieg für Erstspieler zu sein, da auch spätere Level nicht so fies werden, wie das teilweise in Bubble Bobble der Fall ist. Interessanter Weise sorgt das Pausieren des Spieles per Ausgang ins Menü bei allen drei Spielen dafür, dass nach dem Wiedereinstieg der SID nur noch eine Stimme abspielt. |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 11:24 (baconlorange) |
Es war zu der Zeit grafisch beeindruckend für mich. Spielerisch war es schon nicht dolle, aber ich ließ mich damals auch von der Grafik blenden und hab über die Steuerung hinweg gesehen.
Teil 2 ist für mich um Längen besser. Bessere Grafik, bessere Steuerung, echte Schauspieler. Den leg ich tatsächlich auch heute noch gerne mal ein für ne kurze Runde. |
Cover: Reeder, Der 03.05.2026, 11:09 (Bearcat) |
Leider bleibt das Cover dem Betrachter den Grund für den Abgang des Schiffes zu Davy Locker's Corner schudig. Bei (fast) spiegelglatter See und leichter Bewölkung! Fremdverschulden schließe ich einfach mal aus, aber es könnte ein dezenter Hinweis auf einen kapitalen Versicherungsbetrug oder schlicht einen uralten, zerbröselten Rostkübel sein: :nein:
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Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 10:43 (Edgar Allens Po, Edit) |
Hansen schrieb am 03.05.2026, 10:42: Der Sound von Rebel Aussault ist tatsächlich von bemerkenswert schlechter Qualität, oder aber bewusst so gemacht, um an einer Film aus den 70ern zu erinnern? :hihi: Das klingt aber nicht wie aus den 70ern, eher wie aus den 20ern. |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 10:43 (Edgar Allens Po) |
Noch ist nicht aller Tage Abend. Du kannst keinesfalls jetzt schon sagen, Amok wird keiner mehr laufen. |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 10:42 (Hansen) |
Der Sound von Rebel Aussault ist tatsächlich von bemerkenswert schlechter Qualität, oder aber bewusst so gemacht, um an einer Film aus den 70ern zu erinnern? :hihi: |
Star Wars - Rebel Assault 03.05.2026, 10:35 (Frank ciezki) |
Edgar Allens Po schrieb am 03.05.2026, 09:58: @ Frank:
Der Gedankengang war wohl der, dass wenn man sich am Rechner für Sport begeistert, man ihn dann auch tatsächlich ausüben will. Soweit die Theorie! Würde das funktionieren, dann wäre vielleicht auch ein Großteil derer, die damals "Rambo" und "Who dares wins" gespielt haben, zu Amokläufern geworden, wie die BPJS das befürchtete. :rolleyes: |