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Sim City
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Bisher 106 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.53
Super Nintendo
C64/128
Entwickler: Maxis   Publisher: Infogrames   Genre: Simulation, 2D, Echtzeit, Wirtschaft   
Ausgabe Test/Vorschau (14) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 3/91
Testbericht
5/10
1/10
7/10
C64/128
1 Diskette
848Arnd Wängler
Christian Kern
64er Sonderheft SH TT 1/91
Testbericht
8/10
2/10
8/10
C64/128
1 Diskette
77-
Amiga Games 11/94
Testbericht
--82%
Amiga CD32
1 CD
309-
Amiga Joker 2/94
Testbericht
--79%
Amiga CD32
1 CD
286Richard Löwenstein
Amiga Joker 10/91
Testbericht
SuperAmiga CDTV
1 CD
137Michael Labiner
Richard Löwenstein
ASM 9/91
Testbericht
4/12
-9/12
Super Nintendo
8 MBit Modul
252Hans-Joachim Amann
ASM 10/89
Testbericht
7/12
-8/12
Amiga
1 Diskette
2059Manfred Kleimann
Uwe Winkelkötter
PC Player 12/93
Testbericht
--84%
PC
1 Diskette
239Thomas Werner
Play Time 10/92
Testbericht
75%
60%
80%
Super Nintendo
8 MBit Modul
1300Oliver Menne
Power Play 2/90
Testbericht
--84%
PC
1 Diskette
348Michael Hengst
Power Play 12/91
Testbericht
61%
69%
86%
Super Nintendo
8 MBit Modul
385Michael Hengst
Power Play 10/90
Testbericht
54%
22%
81%
Atari ST
1 Diskette
153Heinrich Lenhardt
Power Play 8/89
Testbericht
46%
23%
22%
8%
80%
39%
Amiga
C64/128
1 Diskette
1 Diskette
1397Michael Hengst
Video Games 4/93
Testbericht
78%
79%
85%
Super Nintendo
8 MBit Modul
238Manfred Neumayer
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Sim City + Populous, SimClassics: Maxis Collections 1

Serie: Sim City, Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 3000: Deutschland, Sim City 4

Auszeichnungen:




Videos: 2 zufällige von 5 (alle anzeigen)
Kategorie: Amiga, Spiel
Kategorie: PC, Spiel
User-Kommentare: (111)Seiten: «  2 3 4 5 [6] 7 8   »
21.10.2007, 02:57 DasZwergmonster (3279 
Im nachhinhein betrachtet waren damals ja viele Spiele (die dann auch noch zu Serien wurden) noch nicht ganz "ausgereift"... aber damals wars eben DER Hit. Es war neu, leicht zugänglich... auch Strategie/WiSim-Muffel (ich zähle mich da auch dazu) hatten ihren Spass daran.

Und die "Sim"-Serie ist ja wohl eine der größten und am längsten währendsten in der Computerspiel-Geschichte.

Und das kommende "Spore" ist das einzige Spiel (neben Raid on Bungeling Bay) von Will Wright, welches nicht "Sim" im Titel hat
20.10.2007, 16:42 Zaquarta (141 
Das war es ja gerade: Losbauen und sehen, was passiert. Nach einer Weile passierte nichts mehr, dann durfte man selber eine Katastrophe herbeizaubern, damit man wieder was zu tun bekam, diesen Mechanismus fand ich damals schon seltsam: Aufbauen, um kaputtzumachen?

Was konnte man denn schon Großartiges tun? Straßen bauen, Wohngebiete ausweisen, Infrastruktureinrichtungen schaffen. Im Ansatz brauchbar, aber noch nicht ausgereift. Ich hab es anfangs ganz gerne gespielt, aber die Motivation ließ dann doch deutlich nach.
20.10.2007, 15:49 kultboy [Admin] (11497 
Gerade der erste Teil war ja DAS Spiel damals. Ich habe es geliebt und liebe es heute noch! Einfach unkompliziert losbauen und schauen was passiert. Was gibt es schöneres? Sim City 2000 war da einen Tick besser, aber alles danach war nicht mehr so toll... vor allem der 4. Mal schauen was der 5. Teil kann.
20.10.2007, 15:47 Majordomus (2178 
Der erste Teil war nichts besonderes???
Für mich ein besonderes Stück Softwaregeschichte. Natürlich von der Komplexität her nicht so umfangreich wie die Nachfolger. Aber es revolutionierte ein ganzes Genre.

Damals die Aufbau-Wi-Sim schlecht hin. Spiele ich heute noch gerne.
Wenn auch nicht 36 Stunden am Stück wie einige Kollegen hier
20.10.2007, 10:48 Zaquarta (141 
Man baut eben so vor sich hin, und nach einer Weile stellt man fest, dass es eigentlich nicht mehr viel zu tun gibt... wahrscheinlich war für den 500er einfach nicht mehr drin. Sim City 3000 war klasse, der erste Teil, naja, nichts Besonderes.
23.08.2007, 08:04 Adept (1167 
Wie ging denn noch gleich am Amiga der Cheat für mehr Geld? Waren irgendwie vier oder fünf Buchstaben...komme da nicht mehr drauf.
Ansonsten nettes Spiel, bis auf das Scrolling, dass mir irgendwie komplett den Spielspass raubte...

Edit: Cheat hat sich erledigt, is mir wieder eingefallen...
Kommentar wurde am 23.08.2007, 08:28 von Adept editiert.
05.04.2007, 13:56 Projectyle (577 
Ja es war in der Tat etwas langatmig. Vor allem bis man das Geld zusammen hatte. Und wenn man sich sein Städtchen aufgebaut hatte lies man Godzilla von der Leine!
15.03.2007, 08:25 tschabi (2616 
also ich fand es ganz nett,auf dauer aber ein bisschen langatmig.
szenarien und missionen wären nett gewesen
18.12.2006, 16:35 xMOVIEMAKERx (50 
erst schön Städtche bauen
dann alle Katastrophen ausprobieren
freuen wie alles kaputt geht
spiel beenden ohne speichern
...und den nächsten Tag das selbe von vorn
21.08.2006, 23:46 MadDibby (201 
Sim City hat schon einen hohen Kultfaktor. Wenn ich mich recht entsinne gabs doch da kein Spielziel. Man konnte einfach vor sich hinsiedeln.
17.05.2006, 07:59 tschabi (2616 
ooops,steht ja eh im test...speicherakku
17.05.2006, 07:58 tschabi (2616 
und wie war das mit dem speichern...mit batterie im modul oder ging das gar nicht(wäre ja dann sinnlos)
24.09.2005, 14:56 invincible warrior (1905 
Naja, aber Sim City haben sie echt nett umgesetzt! Man hat einen Berater, der einem bei vielen Sachen ausgiebig hilft und die Steuerung ist zwar nicht ganz optimal, aber dafür gabs ja auch extra für den SNES eine Maus!
Außerdem gibts ja auch Bowser als Godzillaersatz!
21.09.2005, 12:05 kultboy [Admin] (11497 
Darkpunk schrieb am 18.09.2005, 09:19:
STädtEbau-SimuLatioN auf Konsole? Kann ich mir schwer vorstellen.

Jap ich auch. Wobei einmal hab ich es sogar gespielt am SNES, für mich als Mausfan, unspielbar.
18.09.2005, 09:19 Darkpunk (2940 
Die Play Time war wohl die einzige Zeitschrift, die bei einer 80% Bewertung bereits einen "Hit" vergeben hat. Zu Sim City für´s SNES kann ich nichts schreiben. STädtEbau-SimuLatioN auf Konsole? Kann ich mir schwer vorstellen.

Sim City 2000 ist bis heute leider der einzige Sim-Teil den ich ausgiebig (PC) gezockt habe. Sim City Deluxe (Amiga) ???
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