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Half-Life
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Bisher 73 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.85

Entwickler: Valve Corporation   Publisher: Sierra   Genre: Action, 3D, Multiplayer, Online, Echtzeit, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (3) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Joker 12/98
Testbericht
89%
94%
92%
PC CD-ROM
1 CD
210Richard Löwenstein
PC Player 12/98
Testbericht
100%
90%
92%
PC CD-ROM
1 CD
1840Volker Schütz
Video Games 10/2000
Vorschau
Spiel nicht erschienen
-Sega Dreamcast
CD
258Ralph Karels
Partnerseiten:
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Serie: Half-Life, Half-Life: Opposing Force

Auszeichnungen:


User-Kommentare: (177)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
23.06.2019, 23:57 Gunnar (3745 
Umpf, jede Menge kleine Schnitzer erlaubt sich der Joker hier: Da wird die MP5 als "Schrotflinte" beschriftet, aus Gordon Freeman macht man plump einen "Wissenschaftsassistenten" (welcher englische Ausdruck dazu auch immer verwendet dürfte - ein deutsches "wissenschaftlicher Mitarbeiter" liest sich um einiges eleganter), die Wachleute der Black Mesa werden als "Soldaten" bezeichnet. Das Hubschrauber-Wrack im Stausee ist mir auch nie begegnet. Kein Wunder, dass man danach noch die Kompetenz beweist, in "Turok 2", "SiN" (deren Widersacherin Elexis man eine "Antiheldin" nennt...) und "Duke Nukem Forever" ernsthafte Konkurrenz für "Half-Life" zu sehen.
28.11.2018, 18:44 Tomcat85 (205 
Frank ciezki schrieb am 28.11.2018, 18:34:
Und Valve sagt keinen Mucks, damit bloß nicht wieder Fragen zu einem dritten Teil gestellt werden.
Die arbeiten momentan an einem neuen Half-Life-Teil, aber nicht HL3, sondern etwas für ihr VR-System. Ein Half Life VR im Paket für die Brille oder so in etwa.
Kommentar wurde am 28.11.2018, 18:45 von Tomcat85 editiert.
28.11.2018, 18:34 Frank ciezki [Mod Videos] (3339 
Und Valve sagt keinen Mucks, damit bloß nicht wieder Fragen zu einem dritten Teil gestellt werden.
28.11.2018, 17:52 Retro-Nerd (11976 
Hätten die gleich mit der Dreamcast bundlen können.
28.11.2018, 17:51 robotron (1945 
Gestern vor 20 Jahren erschien Half-Life in Europa (27. November 199 und bereits am 19. November 1998 in den USA. Alles Gute nachträglich.
14.06.2018, 17:30 Blaubär (824 
Wenn das so wäre, müssten z.B Mario Broth. und Donkey Kong 10 Sterne haben, da damals bahnbrechend und heute...
14.06.2018, 16:27 Tomcat85 (205 
Naja, man bewertet ja die Spiele auch für den Zeitpunkt, als es aktuell war
14.06.2018, 13:53 Aydon_ger (703 
Erstmal mit ner 10 bewerten, das Dings hier

Ja, es ist heute keine 10 mehr wert. Aber damals war es das.

Die Grafik fand ich damals saugeil (was ich heute kaum glauben kann), die Gegner-KI clever (was heute zum Lachen ist) und die Rätsel sehr intelligent (was heute eher anödet). Es hat einfach unfassbar gut unterhalten. Und das bedeutet schlicht: 10 Punkte. So.
13.06.2018, 23:16 Gunnar (3745 
Das Spiel selber wäre mir 8/10 wert - sooo revolutionär finde ich das Konzept "Story-Shooter mit vielen Skript-Ereignissen und Rätseln" eigentlich gar nicht, und genau genommen war "Half-Life" zu seiner Zeit nicht mal einzigartig - praktisch liegen da viele 97er/98er-Shooter recht nah beieinander (z.B. "Jedi Knight", "Unreal", "SiN", "Shogo"). Die Mod-Fähigkeit allerdings hebt das Spiel dann doch auf 9/10, die hat die Spielewelt wirklich nachhaltig geprägt.
13.06.2018, 22:01 Oh Dae-su (527 
Thaha, den Wilhelmsschrei stoße ich bei jeder Lapalie aus. Wenn mir ein Kugelschreiber vom Tisch rollt z.B.
Hab etliche Kollegen mit meinem Gekrächze grundlos erschreckt, aber ich kann mir das nicht abgewöhnen.

P.S.: Die (momentane) Gesamtwertung von unter 9 Sternen finde ich für dieses Spiel doch etwas mager. Ein mies gelaunter Troll kann gesamtwertungstechnisch viel bewirken!
Dafür, dass "Half-Life" eigentlich "nur" ein FP-Shooter ist, hat das Spiel so viele Momente, die in mein Hirn eingebrannt haben. Schon das "Intro" in diesem Waggon fand ich fantastisch.
Kommentar wurde am 13.06.2018, 22:19 von Oh Dae-su editiert.
13.06.2018, 19:14 DaBBa (1954 
Manche haben sich ja sogar zu einem Running Gag entwickelt. In praktisch jedem US-Actionfilm (egal welches Unter-Genre) bekommt man den Wilhelm Scream zu hören.
07.05.2018, 06:26 Pat (4781 
Ach, da gibt es wirklich zahllose Datenbanken, die man zum Teil sogar gratis bekommt. Ich war mal im Besitz einer CD-Sammlung von Lucasfilm Ltd., bei denen einfach gut tausend Soundeffekte (thematisch sortiert) drauf waren. Die hört man in Spielen und Filmen ständig.
07.05.2018, 01:57 Bearcat (1383 
Ich glaube, da stellt sich ganz grundsätzlich die Frage, ob die Studios die Geräusche immer selbst herstellen oder schlicht Sounddatenbanken kaufen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass man jede Menge "doppelte Sounds" in den Unterhaltungsmedien finden kann.
Kommentar wurde am 07.05.2018, 02:13 von Bearcat editiert.
07.05.2018, 01:35 Gunnar (3745 
Nachtrag, gerade mal ausprobiert: Es ist genau das Geräusch, das ertönt, wenn der Spieler Haftminen platziert...
Kommentar wurde am 07.05.2018, 01:35 von Gunnar editiert.
05.05.2018, 11:48 SarahKreuz (9108 
Das passiert mir öfters mal, dass ich Soundeffekte wiedererkenne. Blöderweise weiß man dann nie, ob sie es jetzt gemopst haben oder ob es nur aus einer Freeware-Ressource stammt. Da draußen im WWW gibt es eine unfassbare Menge an völlig frei verfügbaren SFX und Sprachausgaben, die jeder nutzen darf (oder gegen eine kleine Gebühr).
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