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Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor
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Bisher 22 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.78

Entwickler: SSI   Publisher: SSI   Genre: Rollenspiel, 2D, Fantasy, Rätsel   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 7/93
Testbericht
10/12
8/12
10/12
PC
4 Disketten
330Peter Schmitz
Ulrich Schmitz
PC Games 7/93
Testbericht
65%
70%
64%
PC
4 Disketten
308Lars Geiger
PC Games 5/93
Vorschau
-PC
Diskette
46Paul Rigby
PC Joker 8/93
Testbericht
81%
80%
83%
PC
4 Disketten
826Max Magenauer
PC Player 7/93
Testbericht
--73%
PC
4 Disketten
828Heinrich Lenhardt
Power Play 7/93
Testbericht
70%
63%
69%
PC
4 Disketten
1874Michael Hengst
Power Play 4/93
Vorschau
-PC
Diskette
259Michael Hengst
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Spiel in diesen Compilation enhalten: Eye of the Beholder Trilogie, Forgotten Realms Archives, The

Serie: Eye of the Beholder, Eye of the Beholder II: Legende von Darkmoon, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor

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Kategorie: NEC PC-98, Intro
Kategorie: Spiel, PC
User-Kommentare: (83)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
26.06.2025, 13:48 DerDude1977 (126 
Leider endet für mich die Eye Of The Beholder-Reihe mit Teil 2.
Die beiden ersten Spiele liebe ich ich heute noch und alle Jahre wieder ist es mal wieder an der Zeit für einen Durchgang.
Der dritte Teil erschien zu einer Zeit, als textutierte 3D-Grafik als das Maß aller Dinge erschien im Bereich der RPGs, der unzähligen First Person Shooter, welche Doom mehr oder weniger erfolgreich nacheiferten, usw. .
Mich hat es nie gejuckt, dass EOB 3 nach wie vor diese "Pseudo-3D-Grafik" hatte und es stört mich bis heute nicht. Eher im Gegenteil, da die teils wunderschön gezeichneten Monster und Umgebungen in den Spielen der Reihe weitaus besser gealtert sind, als sämtliche Vertreter dieser Zeit it "scrollender 3D-Grafik" mit ihren heute größtenteils potthäßlichen grob aufgelösten, schwammigen Texturen.
Ich kam erst um die Jahrtausendwende dazu, EOB 3 zum ersten Mal zu spielen, nachdem ich mal wieder einen Durchlauf durch Teil 1 und 2 mit ein und derselben Party beendet hatte und mich freute, diese auch mit "rübernehmen" zu können in den Abschluss der Trilogie.
Jedoch macht sich trotz einiger ganz netter Ideen stark bemerkbar, dass Teil 3 nicht mehr von Westwood kreiert worden ist.
Eigenlich sollte man doch meinen, dass es relativ leicht hätte sein müssen, EOB 3 zu entwickeln auch ohne Westwood, denn das Spiel nutzt schließlich immer noch die gleiche Engine, wie auch Teil 1 und 2.
Doch (leider, leider) weit gefehlt. Das Spiel wirkt zwar teils sichtlich bemüht, doch auf mich wirkte es immer wie ein "Er war stets bemüht." in einem Arbeitszeugnis.
Irgend etwas fehlt einfach. Dieser Zauber zum einen, den die Westwood-Beholder versprühten.
Ganz konkret gefiel mir das Leveldesign schonmal nicht. Allein dieser endlose Friedhof mit den (- in dem Fall optisch nicht gerade gelungenen) Geistern recht am Anfang.
Das Leveldesign war einfach zumindest hier dürftig, so empfand ich es.
Dazu war das Spiel wohl schlampig programmiert. Was immer ich auch (- so um 2000 rum damals, als ich es zum ersten Mal spielte) versuchte, EOB 3 wollte einfach nicht so flüssig von der Hand gehen, wie die Vorgänger.
Von der Musik- und Sounduntermalung ist auch einfach nichts bei mir hängengeblieben.
Kurz: Ich finde, dass man einfach an allen Ecken und Enden spürt, dass hier nicht die Genies von Westwood damals am Werk gewesen sind. Das Bemühen, ein solides bis gutes Spiel auf die Beine zu stellen, kann man den Machern des 3. Teils sicher nicht absprechen, aber sie schaffen es einfach nicht, dem damals sehr hohen Qualitätsstandard, den Westwood erschaffen hatte, so richtig gerecht zu werden.
Deshalb habe ich EOB 3 bis heute auch nicht durchgespielt, obwohl ich es mehrmals versucht habe im Abstand von Jahren jeweils und mir jedesmal dachte, ich wäre zuvor vielleicht nach einem Marathon mit Teil 1 und 2 einfach etwas übersättigt gewesem. Doch leider bestätigte sich mein Ersteindruck jedes Mal auf ein Neues.
Schade.
Kommentar wurde am 26.06.2025, 13:49 von DerDude1977 editiert.
20.04.2022, 13:18 SchwarzerGrufti (129 
Commodus schrieb am 20.04.2022, 09:01:
@SchwarzerGruftie

Jetzt fehlt noch Black Crypt auf dem Amiga! Ein echt genialer Dungeon Crawler, der grafisch schlicht startet, aber dann immer besser wird und echt bockschwere Rätsel bietet. Aber zumindest ist eine Automap dabei.


Naja, wenn ihm EOB zu hektisch ist wird auf BC dasselbe zutreffen, deshalb habe ich es nicht genannt. Der Schwierigkeitsgrad ist noch um einiges deftiger (sowohl Kämpfe als auch Puzzles) und die Magie eine etwas fummlige Angelegenheit (besonders im Eifer des Gefechts). .Ansonsten aber stimme ich dir zu, gehört neben EOB II, DM 1 & II zu meinen absoluten Favoriten.
20.04.2022, 09:01 Commodus (6524 
@SchwarzerGruftie

Jetzt fehlt noch Black Crypt auf dem Amiga! Ein echt genialer Dungeon Crawler, der grafisch schlicht startet, aber dann immer besser wird und echt bockschwere Rätsel bietet. Aber zumindest ist eine Automap dabei.
19.04.2022, 21:46 SchwarzerGrufti (129 
Knispel schrieb am 19.04.2022, 20:47:
SchwarzerGrufti schrieb am 19.04.2022, 14:35:
Knispel schrieb am 19.04.2022, 10:48:
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…


Du brauchst... Might & Magic 3 - 5 !!! Problem gelöst


Na klaro, Teil 4 & 5 gehören zu meinen absoluten Favoriten


Alternativ wären Wizardry 6 & 7. Aber wenn dur M&M kennst, kennst die Teile wahrscheinlich auch. Wie Pat sagte, Anvil of Dawn als Einzelkämpfer Dungeon Crawler ist auch eine Alternative die etwas weniger hektisch ist. Fairerweise wird man dort auch nicht von hinten oder der Seite angegriffen.
19.04.2022, 20:47 Knispel (695 
SchwarzerGrufti schrieb am 19.04.2022, 14:35:
Knispel schrieb am 19.04.2022, 10:48:
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…


Du brauchst... Might & Magic 3 - 5 !!! Problem gelöst


Na klaro, Teil 4 & 5 gehören zu meinen absoluten Favoriten
19.04.2022, 18:39 Boromir (682 
Eventuell noch die drei DSA spiele. Da laufen die kämpfe auch rundenweis ab.
19.04.2022, 16:37 Pat (6339 
Hmmm... Might & Magic macht eine richtig nette Kombination aus Dungeon Crawler und Bard's-Tale-artigem Rundenkampf. Wenn EOB zu hektisch ist, ist das ein guter Vorschlag.

Wenn es Echtzeit bleiben soll, vielleicht etwas, wo man nur einen Charakter steuert, wie Anvil of Dawn oder vielleicht The Lgacy, wenn es nicht unbedingt Fantasy sein muss.
19.04.2022, 14:35 SchwarzerGrufti (129 
Knispel schrieb am 19.04.2022, 10:48:
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…


Du brauchst... Might & Magic 3 - 5 !!! Problem gelöst
19.04.2022, 10:48 Knispel (695 
Die EoB-Spiele sind schon fein… aber ich komme mit dem Kampfsystem einfach nicht richtig klar Ist mir einfach zu hektisch.

Rein subjektiv klappt es bei Lands of Lore etwas besser.

Letztlich wäre zumindest eine Möglichkeit des Pausierens während der Kämpfe toll gewesen…
18.04.2022, 21:33 SchwarzerGrufti (129 
Irgendwie bin ich traurig das ich schon durch bin
18.04.2022, 16:29 SchwarzerGrufti (129 
Pat schrieb am 18.04.2022, 09:22:
In Sachen unterschiedliche Tilesets sind alle drei EOB-Teile ein bisschen Sklaven ihrer Zeit: Alle haben nur begrenzte Tilesets, die sie durch mehr oder weniger geschickte Farbpalettenapassung etwas unterschiedlicher gestalten. Ich meinte, alle drei EOB haben gleich viele wirklich unterschiedliche Tilesets.


Naja, nicht ganz. Die Dungeons in EOB 3 sind alle exakt gleich. Da wurde in EOB 2 mehr geboten. Die Katakomben sehen ganz anders aus - macht auch Sinn wenn man die Hintergrundgeschichte von Darkmoon kennt, jeder der 3 Türme hat ein eigenes Design. Dadurch wird die Eintönigkeit geschickt kaschiert.


Boromir schrieb am 18.04.2022, 07:36:
2 monsterarten/level: interessant. Ist mir eigentlich nie aufgefallen. Hm-keine ahnung warum das so gehändelt wurde!?


MAXIMAL 2 Monster Arten / Level, nie 3 oder mehr. Und nicht nur bei den Beholders. Sogar bei Legend of Grimrock ist es noch so.
18.04.2022, 09:22 Pat (6339 
In Sachen unterschiedliche Tilesets sind alle drei EOB-Teile ein bisschen Sklaven ihrer Zeit: Alle haben nur begrenzte Tilesets, die sie durch mehr oder weniger geschickte Farbpalettenapassung etwas unterschiedlicher gestalten. Ich meinte, alle drei EOB haben gleich viele wirklich unterschiedliche Tilesets.

Bis auf die ähnliche Technik würde ich persönlich Lands of Lore nicht als echten Nachfolger bezeichnen. Dafür spielt es sich dann doch zu anders als EOB. Es ist super, keine Frage, und eines meiner liebsten Dungeoncrawler und das wurden einige Assets von EOB2 wiederverwendet. Aber ist schon ein anderes Spielgefühl.
18.04.2022, 07:36 Boromir (682 
SchwarzerGrufti schrieb am 17.04.2022, 17:08:
Ja, der 3. Teil braucht am Anfang schon etwas... Sitzfleisch? Durchhaltevermögen? Ich finde es etwas fad, dass man den ganzen Wald und die ganzen Stadtruinen aus gerade mal einem Dungeon Tile gestrickt hat. In Darkmoon (und sogar im 1. EOB) hatte jede Region ein ganz bestimmtes, passendes Thema. Da hat man es nicht so gemerkt. EOB 3 hat Wald. Ruine. Innenraum. Das war's auch schon.

Eine Eigenheit liegt mir auch schwer im Magen: warum hat jeder Dungeon Crawler nur max. 2 Monstertypen pro Etage/Level? Gerade im Mausoleum hätte man mehrere untote reinpacken können und so für etwas mehr Abwechslung sorgen können.


Da stimme komplett zu. Grad dir unterschiedlichen themen machten darkmoon und beholder 1 sehr interessant.
2 monsterarten/level: interessant. Ist mir eigentlich nie aufgefallen. Hm-keine ahnung warum das so gehändelt wurde!?

Allgemein ist halt zu sagen, dass man dem dritten teil natürlich anmerkt, dass eine komplett andere programmierergruppe am werk war als bei den zwei ersten teilen.
Nicht umsonst wurde lands of lore 1 oft als der "echte und bessere" dritte Teil der beholderreihe bezeichnet.
17.04.2022, 17:08 SchwarzerGrufti (129 
Boromir schrieb am 17.04.2022, 16:21:
Tja- der leidige dritte Teil! Ich hab ihn dann-nach mehreren Anläufen- durchgespielt, wobei das mausoleum
Echt grauenhaft war. Immer und immer wieder abgekratzt(und das mit einer party aus teil 1 und 2)!
Danach gings aber dann doch sehr flott weiter und es war dann doch ein gutes spiel.
Der zweite teil war bei weitem der beste (allein diese wunderbare pastellfarbene Grafik!) und ich kann ihn im kopf durchspielen (hilft beim einschlafen )
Den ersten teil fand ich ganz gut und im richtigen Maße herausfordernd. Hab ihn dann nach am amiga durchgespielt, allein wegen dem tollen Abspann, der ja am PC total fehlte. Achja goldene Zeiten!!


Ja, der 3. Teil braucht am Anfang schon etwas... Sitzfleisch? Durchhaltevermögen? Ich finde es etwas fad, dass man den ganzen Wald und die ganzen Stadtruinen aus gerade mal einem Dungeon Tile gestrickt hat. In Darkmoon (und sogar im 1. EOB) hatte jede Region ein ganz bestimmtes, passendes Thema. Da hat man es nicht so gemerkt. EOB 3 hat Wald. Ruine. Innenraum. Das war's auch schon.

Eine Eigenheit liegt mir auch schwer im Magen: warum hat jeder Dungeon Crawler nur max. 2 Monstertypen pro Etage/Level? Gerade im Mausoleum hätte man mehrere untote reinpacken können und so für etwas mehr Abwechslung sorgen können.
17.04.2022, 16:21 Boromir (682 
Tja- der leidige dritte Teil! Ich hab ihn dann-nach mehreren Anläufen- durchgespielt, wobei das mausoleum
Echt grauenhaft war. Immer und immer wieder abgekratzt(und das mit einer party aus teil 1 und 2)!
Danach gings aber dann doch sehr flott weiter und es war dann doch ein gutes spiel.
Der zweite teil war bei weitem der beste (allein diese wunderbare pastellfarbene Grafik!) und ich kann ihn im kopf durchspielen (hilft beim einschlafen )
Den ersten teil fand ich ganz gut und im richtigen Maße herausfordernd. Hab ihn dann nach am amiga durchgespielt, allein wegen dem tollen Abspann, der ja am PC total fehlte. Achja goldene Zeiten!!
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