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Wonder Boy in Monster Land
Super Wonder Boy in Monster World oder Bikkuriman World
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Bisher 62 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.02
Sega Master System
Entwickler: Westone   Publisher: Sega   Genre: Action, 2D, Fantasy, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (6) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 1/90
Testbericht
69%
59%
73%
Amiga
1 Diskette
203Michael Labiner
ASM 1/90
Testbericht
8/12
7/12
9/12
3/12
10/12
4/12
Atari ST
C64/128
2 Disketten
Diskette
581Michael Suck
ASM 2/90
Testbericht
8/12
9/12
10/12
Amiga
1 Diskette
324Michael Suck
ASM SH 3/88
Testbericht
10/12
6/12
10/12
Sega Master System
2 MBit Modul
165Michael Suck
Power Play 1/90
Testbericht
70%
68%
80%
Atari ST
2 Disketten
1824Michael Hengst
Power Play SH 2/90
Testbericht
--82%
80%
80%
78%
59%
NEC PC Engine
Sega Master System
Atari ST
Amiga
C64/128
HuCard
2 MBit Modul
2 Disketten
1 Diskette
Diskette
966Michael Hengst
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Serie: Wonder Boy, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy in Monster World, Monster World IV

Videos: 2 zufällige von 8 (alle anzeigen)
Kategorie: PC Engine, Longplay
Kategorie: Longplay, Videospielautomat
User-Kommentare: (126)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
14.07.2021, 12:45 advfreak (997 
Vor allem find ich es toll das überhaupt eine C64er Version umgesetzt wurde. Leider hatte bei mir die dritte Diskette einen Read-Write Error. Ich glaube es hatte 3 Disketten oder? Zumindest 3 Seiten... hmmmm.... grrrrr....
14.07.2021, 10:36 SarahKreuz (9959 
Muss ich auch unbedingt mal wieder spielen. Ich gehöre zu den wenigen, die's auf dem C64 am liebsten daddeln. Die leicht schwammige Steuerung dort ist extrem herausfordernd.
13.07.2021, 18:35 Deathrider (1572 
Sehe gerade, dass der Drache in der Amigaversion um einiges leichter zu besiegen war.
13.07.2021, 18:03 Granzert (245 
Nachdem ich das Spiel ein paar Monate zu den Akten legte, habe ich es heute endlich bis zum letzten Boss geschafft. Für's Labyrinth vor ihm habe ich mich an eine Karte aus dem Internet gehalten, nachdem ich schon eine ganze Weile darin rum geeiert bin, also schon eine gute Portion Gesundheit an die Zeit abgab.
Dann erlaubt sich der Boss sogar zwei Phasen zu haben während die Uhr unerbittlich weiter tickt.
So sehr wollte ich denn doch nicht an das reale Leben erinnert werden.

Trotzdem ist dieses Spiel doch irgendwie ein Monument, weil es eines der ersten war das Hüpfspiele mit RPG-Elementen verband. Und die Musik ist für ein Master System mit westlichem Soundchip besonders gut.
Kommentar wurde am 13.07.2021, 18:04 von Granzert editiert.
29.06.2021, 11:43 Herr Planetfall [Mod] (4068 
Das hatte ich ab und zu mal angefangen, aber irgendwie mag ich Asterix höchstens als Comic.

Bei Wonder Boy bin ich gerade bei so einem Ritter-Boss, aber ich hab nur noch zwei Herzen, also bringt er mich dauernd um.
24.06.2021, 19:06 Granzert (245 
Was Plattformer auf Master System angeht, ist das erste Astérix mein absoluter Favorit, auch wenn der letzte Level enttäuschend ist.
24.06.2021, 18:45 Trondyard (607 
Ich mag's auch supergerne! Mein liebstes Plattformspiel von SEGA, was auch Sonic, Alex Kidd & Co. einschließt. Zur Zeit auch mal wieder für drei Euro im SWITCH-Store zu bekommen, ALLERDINGS nur die Arcade-Version und ich mag die Master System-Fassung doch viel lieber!
24.06.2021, 13:12 Herr Planetfall [Mod] (4068 
Ach, ist das ein herrlich chilliges Spiel! Wenn man mal platt ist, kann man hier immer noch halb liegend das Männchen durch die Gegend steuern ohne, daß das Spiel öde wäre. Als Action-Adventure auch packender als Teil 1.
Granzerts Rumgespringe mache ich nur auf gut Glück im Vorbeilatschen, dann nervt's auch nicht.
17.03.2021, 11:33 Granzert (245 
Habe gestern die SMS-Version angefangen zu spielen.
Nett das Spiel, einerseits weil ich es damals schon gerne spielte, anderseits wegen seinem RPG-Element. Nur weiß ich nicht mehr ob ich es als Jungendlicher schon durchgezockt hatte, an den Medusaboss an dem Wonder Boy gestern das Zeitliche segnete konnte ich mich noch erinnern.
Nur nervt mich dieses Rumgespringe um versteckte Münzen, Herzen und Sanduhren zu finden. Das ist genauso spannend als würde man verlegte Schlüssel in der Wohnung suchen.
03.05.2020, 15:56 Kalidor (331 
Pat schrieb am 03.05.2020, 07:38:
Na, aber das war ja eine Verbesserung! Wenn ich was negatives über dieses Spiel sagen kann, dann dass es das Endlabyrinth gab. Das macht absolut keinen Spaß.


Sicherlich ist das alles andere als ein Märchenschloss,aber ohne wäre das Spiel für mich einfach nicht mehr das,was es ist.
Bei der Arcadeversion ist es noch fieser : Da begegnete man dort nochmals sämtliche vorherigen Endgegner als Zwischengegner.
Die Spielanleitung der SMS Version war zudem noch sehr irreführend,wenn man vor den Toren die Wahl zwischen dem Ruby und der Glocke hat.
Da kam mir dann die einige Monate später erschienene ASM 7/89 sehr zugute,die einen gezeichneten Wegplan des Labyrinths enthielt.
Ein wirklicher Negativpunkt bei Monster-Land war für mich immer die fehlende Passwort Funktion.

Ich finde aber dennoch, sorry Kalidor, dass Dragon's Trap insgesamt das bessere Spiel ist.


Haha,kein Ding.Für mich war der zweite Streich halt die gekonnte Verquickung der Einfachheit des Erstlings mit neueren Elementen.
Bei mir fließen bei Spielen (wie bei all den anderen Sachen) zudem auch immer die jeweiligen Begebenheiten zu der damals aktuellen Zeit mit ein,und
mit den ersten beiden Teilen verbinde ich meine persönliche Prime Time in Sachen Sega.

Ich wollte damit auch keinesfalls zum Ausdruck bringen das "Dragon´s Trap" ein schlechtes Spiel ist,im Gegenteil
(meine an anderer Stelle geschriebene Kritik liest sich sehr viel harscher,als ich das Spiel eigentlich wirklich sah),
ich habs ja selbst oft gespielt.Jedoch wurde es für mich ab da immer diffuser mit den Adenvture-Elementen,den drolligen Tier-Transformationen,
den noch knuffigeren Drachenendgegnern (die Grafik war allerste Sahne) etc. Es kam aber auch zu einer Zeit,wo meine "rebellische" Phase begann (sprich Barbarian und Konsorten hielten Einzug in die Kinderstube).Das wird sicherlich da mit eingeflossen sein.
Es kam halt nicht mehr das auf,was noch bei den Vorgängern vorhanden war.

Mit der hier enthaltenen Passwort Funktion hat es jedoch einen klaren Vorteil gegenüber Monster-World.

Und stimme Retro-Nerd zu, dass Monster Boy and the Cursed Kingdom richtig toll geworden ist.


Das kannte ich zb bis gestern noch gar nicht,da ich in Sachen Spiele (und anderem) eher anachronistisch veranlagt bin und daher
kaum was mit neuerem anfangen kann

Mir ist das alles zu modern,aber auch hier gilt : "Nur meine 5 Cent" und "Jeder,wie er mag."
03.05.2020, 07:38 Pat (5421 
Kalidor schrieb am 02.05.2020, 16:11:
Ich kann mich da jetzt nicht mehr so genau an die Amigaversion erinnern (meine aber es war da ähnlich), aber bei der vom Brotkasten fehlte auch mal so eben das Endlabyrinth. Man war also quasi sofort direkt beim Obermotz.

Na, aber das war ja eine Verbesserung! Wenn ich was negatives über dieses Spiel sagen kann, dann dass es das Endlabyrinth gab. Das macht absolut keinen Spaß.

Ansonsten jedoch, ja, die SMS-Version ist am besten.

Ich finde aber dennoch, sorry Kalidor, dass Dragon's Trap insgesamt das bessere Spiel ist.

Und stimme Retro-Nerd zu, dass Monster Boy and the Cursed Kingdom richtig toll geworden ist.
02.05.2020, 17:23 Retro-Nerd (12405 
Das letzte relevante Wonder Boy Spiel ist natürlich "Monster Boy and the Cursed Kingdom". Hammer Teil, und eines der besten Medroidvania Spiele ever.

Wer macht die SMS Umsetzung?
Kommentar wurde am 02.05.2020, 17:24 von Retro-Nerd editiert.
02.05.2020, 16:11 Kalidor (331 
Sir_Brennus schrieb am 13.04.2020, 10:32:
Habe ich hier eigentlich schon mal angemerkt, dass die Heimcomputerversionen allesamt technischer Müll sind, ...

aber die Amigaversion leichter als z. B. die SMS oder gar Arcadefassung ist, da schlicht Elemente fehlen?

Am frühesten ist das Erkennbar bei der Burg mit dem Myconid Master. Das Monster vor der Tür fehlt (das normalerweise Speere wirft) und der Master selbst spawned keine kleinen Myconids. Er hält zwar mehr Teffer aus, ist aber deutlich leichter zu besiegen.

Schon erstaunlich, dass das kleine SMS das ruckelfrei schafft, während der rucklige Amiga auch noch Teile des Spiels weglassen muss...


Ich kann mich da jetzt nicht mehr so genau an die Amigaversion erinnern (meine aber es war da ähnlich),aber bei der vom Brotkasten fehlte auch mal so eben das Endlabyrinth.Man war also quasi sofort direkt beim Obermotz.Die Adaption auf dem "kleinen SMS" stellt für mich die beste aller Heimversionen,und,persönlich gesehen,das letzte wirklich relevante Wonder Boy auf selbigem dar (die "Dragon´s Trap" Anbeter mögen es mir verzeihen ).
13.04.2020, 10:32 Sir_Brennus (683 
Habe ich hier eigentlich schon mal angemerkt, dass die Heimcomputerversionen allesamt technischer Müll sind, ...

aber die Amigaversion leichter als z. B. die SMS oder gar Arcadefassung ist, da schlicht Elemente fehlen?

Am frühesten ist das Erkennbar bei der Burg mit dem Myconid Master. Das Monster vor der Tür fehlt (das normalerweise Speere wirft) und der Master selbst spawned keine kleinen Myconids. Er hält zwar mehr Teffer aus, ist aber deutlich leichter zu besiegen.

Schon erstaunlich, dass das kleine SMS das ruckelfrei schafft, während der rucklige Amiga auch noch Teile des Spiels weglassen muss...
11.01.2020, 18:38 DaBBa (2350 
Außerdem heißt das Amiga-Spiel auf dem Cover anders als im Spiel.

Auf dem Titelscreen steht Wonderboy in Monsterland, auf der Packung steht Super Wonder Boy in Monsterland. Bei der Arcade-Version steht Wonder Boy Monsterland auf dem Titelscreen und die japanische Master-System-Version des Spiels heißt übrigens Super Wonder Boy: Monster World. Letztere ist nicht zu verwechseln mit Wonder Boy in Monster World auf dem MegaDrive, alias Wonder Boy V: Monster World III in Japan.
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