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Shadow of the Beast
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Bisher 73 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.20
Sega Master System
Atari Lynx
Entwickler: Reflections   Publisher: Psygnosis   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Fantasy   
Ausgabe Test/Vorschau (17) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 5/92
Testbericht
8/10
9/10
9/10
C64/128
Modul
1162Jörn-Erik Burkert
Amiga Joker 11/89
Testbericht
92%
93%
90%
Amiga
2 Disketten
2247Michael Labiner
Amiga Joker 5/94
Testbericht
92%
93%
90%
Amiga
2 Disketten
788Max Magenauer
ASM 11/89
Testbericht
12/12
11/12
7/12
Amiga
2 Disketten
1404Torsten Oppermann
ASM 10/89
Vorschau
-Amiga
Diskette
424Manfred Kleimann
ASM 2/92
Testbericht
8/12
8/12
5/12
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
419Hans-Joachim Amann
ASM 11/90
Testbericht
6/12
10/12
3/12
Atari ST
2 Disketten
313Torsten Oppermann
ASM 8/92
Testbericht
8/12
8/12
3/12
Sega Master System
2 MBit Modul
177Michael Anton
Play Time 5/91
Testbericht
--88%
C64/128
Modul
1564-
Power Play 12/89
Testbericht
87%
88%
59%
Amiga
2 Disketten
3411Henrik Fisch
Power Play 12/90
Testbericht
73%
35%
56%
Atari ST
2 Disketten
458Winfried Forster
Power Play 9/92
Testbericht
78%
64%
70%
Atari Lynx
Modul
509Knut Gollert
Power Play 2/92
Testbericht
67%
31%
34%
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
339Richard Eisenmenger
Video Games 4/91
Testbericht
73%
73%
66%
Sega Master System
2 MBit Modul
277Martin Gaksch
Video Games 8/92
Testbericht
80%
61%
68%
Atari Lynx
Modul
245Julian Eggebrecht
Video Games 1/92
Testbericht
63%
59%
37%
Sega Mega Drive
8 MBit Modul
247Stephan Englhart
Video Games 2/93
Testbericht
--47%
NEC PC Engine CD
1 CD
242Andreas Knauf
Partnerseiten:
   

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Spiel in diesen Compilation enhalten: Monster Pack Volume 1

Serie: Shadow of the Beast, Shadow of the Beast II, Shadow of the Beast III

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 12 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, PC Engine
Kategorie: Longplay, Mega Drive
User-Kommentare: (373)Seiten: «  16 17 18 19 [20] 21 22 23 24   »
13.12.2007, 16:11 death-wish (1345 
Deathrider schrieb am 29.10.2007, 08:54:
Ist das Spiel zu stark, dann bist du zu schwach.

Und jetzt gibst du diesem Meisterwerk nur eine 6?

Schande über Schande.


das gleiche hast du doch bei impossible mission auch gemacht
03.11.2007, 15:06 Spielenarr (209 
So ist das nun mal lieber Deathrider...liegt wohl auch daran, daß ich mehr auf Adventures, Flugsimulationen, Strategie und Rollenspiele abfuhr.
Spielerisch wars aber kein Meisterwerk, auch wenn die Technik noch so brilliant war. Selbes gilt für Unreal von UbiSoft.
29.10.2007, 08:54 Deathrider (1861 
Ist das Spiel zu stark, dann bist du zu schwach.

Und jetzt gibst du diesem Meisterwerk nur eine 6?

Schande über Schande.
29.10.2007, 01:17 Spielenarr (209 
Das Spiel war grafisch und klangtechnisch ein Meisterwerk.
Leider war das Spiel viel zu schwer und hat somit meine Motivation in den Keller gedrückt.

Ich geb eine technische 10 und eine spielerische 2 also Gesamtnote 6.
02.10.2007, 17:24 McCluskey (350 
Das war glaube ich das erste Spiel, dass ich für den AMIGA hatte (*ähem*, in der "kostenfreien" Version) und da der Crack eine Trainerfunktion beinhaltete, hab ich mir anfangs über die Spielbarkeit gar keine Gedanken gemacht.

Wenn man sich das Longplay ansieht, merkt man erstmal wie überaus mies die Kollisionsabfrage geraten ist. Himmel, hilf! Kaum zu glauben, das man das durchspielen kann...

Ein Freund meinte damals, dass die Knarre im Spiel einen gesampelten Sound aus "Aliens - Die Rückkehr" benutzt. Ich glaube, das stimmt!
Kommentar wurde am 02.10.2007, 17:25 von McCluskey editiert.
19.05.2007, 13:56 Deathrider (1861 
@dragondancer

Wase habe ich denne gemachte?

@Lari Fari

Leider ist so etwas in Deutschland nicht erlaubt. Diese Bürokratie.
19.05.2007, 08:50 Dragondancer [Mod] (1141 
tz, tz..... dieser Deathrider. da verteidigt man ihn bei impossible mission und dann macht er sowas.

von mir bekommt das game auch nur 3 punkte. einen für die grafik, einen fürn sound und einen fürn kultfaktor.
19.05.2007, 01:42 Lari-Fari (1848 
Warum HEIRATEST DU SIE DANN NICHT GLEICH?!
18.05.2007, 21:55 Deathrider (1861 
Mach ich doch gar nicht, hab ein dickes Fell.

Immerhin als kleiner Trost. Es gibt einige Foren, wo das Spiel in höchsten Tönen gelobt wird. Gleichgesinnte habe ich somit.
18.05.2007, 21:06 SyntaxError (287 
Zitat : Daher ists mir richtig wurscht, was ihr anderen denkt.

Mir isses auch Wurscht was die Zeitschriften denken bzw. schreiben .

Aber ich warte nochmal 20 Jahre. Dann bin ich 54 und vielleicht etwas weiser. Und wenn ich dann nochmal SOTB spielen sollte und es mir doch gefällt, dann entschuldige ich mich bei Dir

... nimms doch nicht so persönlich
18.05.2007, 19:49 Deathrider (1861 
Play Time 88%

Amiga Joker 90%

Deathrider 110%

Die Bewertungen sagen alles.

Wenn ihr mit mir reden wollt, dann sprecht mit meiner Hand.
18.05.2007, 19:37 cassidy [Mod] (4126 
Wer steht denn hier auf rosa Drachen?

Und wer gibt Impossible Mission Punkte?

Und was ist das hier für ein seltsames Spiel?

Und mal ehrlich, und sichre tausendfach bemerkt, das Ding ist ein reiner Grafikblender, aber Dein Enthusiasmus rührt mich! Im Geiste gebe ich ihm deshalb nicht nur drei Punkte!
18.05.2007, 19:21 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Keine Sorge, ich werd's irgendwann in diesem Leben so lange probespielen, bis ich mehr als 5 Punkte verteile.
18.05.2007, 19:08 Deathrider (1861 
Ich möchte nur erwähnen, dass die grandiose Amiga Joker Erstausgabe diesem Spiel einen Joker Hit überreicht hat. Später wurde das Spiel als Klassiker abgetitelt.

Und die Amiga Joker war am Anfang noch sehr kompetent und glaubenswürdig.

Daher ists mir richtig wurscht, was ihr anderen denkt.
Leute die auf rosa Drachen stehen zeigen schon, dass sie von richtigen Klassikern durch mangelnden Geschmack keine Ahnung haben.

Gebt BB und Impossible Mission eure Punkte, wenns euch glücklich macht.
In 20 Jahren werdet ihr, nachdem ihr endlicher weiser geworden seit, aber zurück kommen, hier nochmal einen Kommentar schreiben und euch entschuldigen dass ihr im Unrecht und ich im Recht ward.
18.05.2007, 16:54 Lari-Fari (1848 
Also, angenommen Leo DaVinci hätte sein Letztes Abendmahl malen wollen, aber keine Farben mehr im Haus gehabt, und die Geschäfte wären auch schon alle zu gewesen. Nehmen wir an, die einzige Substanz, die er in dieser kurzen Periode der kreativen Muße gefunden hätte, wären seine diversen Körperabfälle gewesen, die er aus irgendeinem bunten Grund nicht entsorgt, sondern feinsäuberlich nach Farbabstufungen sortiert aufbewahrt hätte.
Wenn DaVinci dann damit gearbeitet hätte, wäre, da bin ich mir sicher, ein grandioses Gemälde dabei herausgekommen, das sich, auf Postkarten gedruckt, noch heute wiederfinden würde an den Wänden von Philologiestudentinnen, die zwar nicht christlich sind, aber über den Umweg der Kunst irgendwie auch mal ihre spirituelle Seite entdecken wollen und so, weil da müssen ja Energien sein, die Blablabla.
Ich würd's mir trotzdem nicht ins Zimmer hängen.
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