Mitgliederbereich 02.05.2026, 16:17 (Gast) |
Bearcat schrieb am 01.05.2026, 14:09: Naja, ich kann es wirklich auf Cloudflare allein einschränken, ansonsten komme ich auf jede Seite. :ka: So ist es auch bei mir. Wenn ich auf lemon64.com und gb64.com gehe, dann hängt Cloudflare in einer Schleife - auf itch.io passiert mir das auch manchmal. (Warum das bei itch.io nicht ständig und auf jeder Seite passiert, ist mir ein völliges Rätsel.) Bei amiga.abime.net hab ich dagegen überhaupt keine Probleme, die nutzen Anubis Von Techaro. |
Thunderhawk (Sega) 02.05.2026, 15:24 (Petersilientroll, Edit) |
Rockford schrieb am 02.05.2026, 10:18: Nee, mit dem Mega CD war so eine Art Mode-7-Modus des SNES möglich - nur noch besser, weil man auch Sprites und Hintergründe scalen konnte, auch zu erleben in BC Racers oder Battlecorps, der kam auch hier zum Einsatz. Ich weise auch noch gern darauf hin, dass auf dem Super Nintendo in Mode 7 das Skalieren und Rotieren von 2-D-Objekten von der Hardware unterstützt wurde, jedoch nicht das Kippen. Hierfür wurde für gewöhnlich ein Spezialchip in der jeweiligen Cartridge genutzt ( DSP). Dass es aber auch ohne geht, haben die Programmierer von Street Racer bewiesen: Die wollten die Kosten für den DSP-Chip sparen und haben das dann auf reiner Softwareebene programmiert. Keine Ahnung, wie die das hinbekommen haben. 8o |
Cover: PC Action 2/2000 02.05.2026, 15:09 (flow246) |
Die Videoreportage zu Anstoß 3 würde ich ja gern mal sehen. |
Cover: Tomb Raider II 02.05.2026, 14:58 (IEngineer) |
Für die Gürtelschnalle waren einfach keine Polygone mehr übrig, die wurden schon für die beiden Waffen (ich meine die Pistolen :D ) verbraten. Die Pistolen bestehen aus mehr Polygonen, als Lara. |
Cover: PC Action 2/2000 02.05.2026, 14:53 (IEngineer) |
Über die Sonnenbrillen in Matrix habe ich nie gegrübelt. Damals habe ich den ersten Teil noch mit Genuss angeschaut. Bei Teil 2 und 3 schlugen dann schon die Ermüdungserscheinungen durch. Heute kann ich mir den ersten Teil auch nur noch schwerlich angucken, denn ich grüble über etwas ganz anderes: Wenn keine Sonnenenergie zur Erde durchdringt, können auch die Menschen nicht als Batterie fungieren, jedenfalls nicht sehr lange. Und schon fällt das ganze Logikkartenhaus des Films in sich zusammen, wie Schnee in der Sonne.
Da gucke ich lieber "Die Hard", der ist wenigstens realistisch. :juhu:
Die Bullet-Time-Szenen in Matrix sind allerdings schon cool. Meine Lieblingsszene ist die Hubschrauber-Gatling-Szene. |
V: The Computer Game 02.05.2026, 14:47 (Swiffer25) |
Retro-Nerd schrieb am 31.01.2011, 17:31: Die V Mini-Serie war sehr gut, war ihrer Zeit ein paar Jahre voraus. Danach haben sie die Serie leider noch weitergeführt, im Stil "Dallas/Denver Clan Zickenkrieg" der beiden Echsen Luder. Ja, und leider |
Thunderhawk (Sega) 02.05.2026, 13:54 (Grumbler) |
das sind zwei unterschiedliche paar schuhe
dinge koennen prozedural-/fraktalgeneriert sein oder nicht
dinge koennen in "mode 7" laufen oder nicht und sprite-/hintergrund-scaling haben oder nicht
das hier sieht in der tat nach standard vorgefertigten grafiken aus
mit einem prozedural-/fraktalgenerierten ansatz koennte man hier etwa machen, dass baeume immer anders aussehen, oder die map unendlich gross ist (aehnlich wie das universum bei elite)
wenn sich das auf alte spiele wie rescue on fractalus etc bezieht, da wurde der ansatz vor allem genutzt, um eine bergige landschaft zu haben (was hier ja anscheinend nicht der fall ist), ohne eine map mit x/y/z-koordinaten definieren zu muessen, was von der datenmenge her jeden rahmen gesprengt haette damals. (dass die routine *auch* sehr performant war damals, auf was sich alle reviews fokussiert haben, war eigentlich nicht der zentrale aspekt, aber grenzte ebenso an ein wunder, weil prozedurale generierung eigentlich cpu-aufwaendiger ist als einfach nur map-daten zu projizieren.) |
Redakteur: Boris Schneider-Johne 02.05.2026, 13:38 (invincible warrior) |
Boris ist Ehrengast auf der Stay Forever Süd-Con, er tummelt sich sogar manchmal im Livestream. Heute Abend gibt um 6 wird er auch einen großen Auftritt haben. Zudem werden von Gunnar und Chris die LucasArts Adventures bewertet und morgen gibt es als großen Abschluss die Besprechung von "Murder on the Mississippi". |
Darius+ 02.05.2026, 13:25 (Christian Keichel) |
Darius wurde 1990 sicher nicht schief angesehen, es wae die erste Konsolenversion und sowohl Master System, als auch Famicom wären mit Darius vollkommen überfordert gewesen. Der Tital sah '90 auf der PCE fantastisch aus. Der Automat ist übrigens von 1987 und es gab auch ein Single yScreen Cabinet. |
FIFA 97 02.05.2026, 12:17 (Hansen) |
Ich hatte es nie selbst, aber bei einem Freund ausgiebig gespielt im Zweispielermodus auf dem PC. War schon ganz amüsant, wenn auch irgendwie hakelig bzw. träge. Die Kommentare von Poschmann sind mir aber noch gut im Ohr. Wie unten Gunnar geschrieben hat, der grafische Wurf waren die 3d-Spielermodelle. Bei 96, das mich bei Erscheinen wegen der 3D-Grafik, Live-Kommentare und Präsentation wirklich geflasht hatte, waren die Spieler noch Bitmaps. Der 98er-Teil war aber ganz klar ein deutlicher Sprung in der Spielbarkeit und wurde in meinem fußballaffinen Umfeld, in der Freizeit wurde überwiegend Fußball oder PC gezockt, wirklich exzessiv über Monate gespielt :)) |
Darius+ 02.05.2026, 11:40 (Gunnar) |
lizard0815 schrieb am 02.05.2026, 09:56: 1989 kam bereits Darius 2 in die Spielhallen. Man darf sicherlich die Frage stellen, ob es 1990 noch eine Umsetzung des angegrauten ersten Teils für die PCE gebraucht hat. Wie ich schon geschrieben habe, war die Konkurrenz seither nicht untätig, es gab Gunhed, R-Type und vieles mehr für die Konsole. Na ja, in der Spielhalle gingen die Uhren irgendwie immer anders und Automaten standen da oftmals einfach jahrelang herum - und wenn sie ausgemustert wurden, wanderten sie an andere Orte, wo sie dann eben ein noch längeres Leben hatten und deshalb dem Publikum eben auch entsprechend durchgängig präsent waren. Aus den hier schon oft erwähnten Urlauben zur Grundschulzeit kann ich da berichten, dass in den Center-Parcs-Spielhallen der Benelux-Länder und auf den Stena-Line-Fähren nach Skandinavien auch Mitte der 1990er immer noch Automaten mit z.B. "Chase H.Q.", "Tiger-Heli", "Pang!", "Choplifter", "Out Run" oder "Space Harrier" herumstanden. Insofern ist wohl vorstellbar, dass auch solche "späten" Arcade-Portierungen da keinesfalls mit "Böh, das ist ja uralt!" abgewatscht wurden. |
Cover: Tomb Raider II 02.05.2026, 11:18 (Christian Keichel) |
Edgar Allens Po schrieb am 02.05.2026, 10:03: Kann die metallisch wirkende "Gürtelschnalle" nicht zu Verletzungen führen? Wenn sich Lara im Kampf derbe bewegt, dann schneidet sich doch das Teil in ihr virtuelles Fleisch, oder nicht? Nein, Lara zieht automatisch den virtuellen Bauch ein, wenn sie sich im Kampf derbe bewegt. |
Cover: Gamestar SH 7/2004 02.05.2026, 10:33 (Rockford) |
Ich leide unter Motion Sickness, kann also per se keine Ego-FP-Schooter spielen. Mir fehlt aber auch nichts. |
Thunderhawk (Sega) 02.05.2026, 10:18 (Rockford) |
Pascal Parvex schrieb am 02.05.2026, 08:16: Die Grafik ist doch nicht "fraktalgeneriert", oder? Nee, mit dem Mega CD war so eine Art Mode-7-Modus des SNES möglich - nur noch besser, weil man auch Sprites und Hintergründe scalen konnte, auch zu erleben in BC Racers oder Battlecorps, der kam auch hier zum Einsatz. |
Cover: Tomb Raider II 02.05.2026, 10:03 (Edgar Allens Po) |
Kann die metallisch wirkende "Gürtelschnalle" nicht zu Verletzungen führen? Wenn sich Lara im Kampf derbe bewegt, dann schneidet sich doch das Teil in ihr virtuelles Fleisch, oder nicht? |
Darius+ 02.05.2026, 10:00 (Edgar Allens Po) |
Ich sehe gerade, die wollten 100 Mark für das Engine-Game. Das ist natürlich ein derber Brocken. :puke: |
Darius+ 02.05.2026, 09:56 (lizard0815) |
1989 kam bereits Darius 2 in die Spielhallen. Man darf sicherlich die Frage stellen, ob es 1990 noch eine Umsetzung des angegrauten ersten Teils für die PCE gebraucht hat. Wie ich schon geschrieben habe, war die Konkurrenz seither nicht untätig, es gab Gunhed, R-Type und vieles mehr für die Konsole. |
Cover: ASM 12/91 02.05.2026, 09:50 (Edgar Allens Po) |
SarahKreuz schrieb am 20.02.2015, 20:34: Lohnt sich wohl nicht mehr, die ASM-Reise hier auf Kultboy. Dafür müssten die Magazine erstmal vervollständigt werden. Wenn ich in ein paar Jahren noch hier sein sollte, komm ich dann halt mal wieder. Da hat sich ja viel getan die letzten 11 Jahre. :up: |
V: The Computer Game 02.05.2026, 09:46 (Edgar Allens Po, Edit) |
Könnte man hier Adventure-mäßig mit diversen Zielen in abwechslungsreichen Räumen herumlaufen, es wäre weit besser. Hier läuft man einen Gang entlang bis in alle Ewigkeit. Bemerkenswert sind die Soundeffekte, denn das ständige Wummern geht ziemlich tief runter. |
Stadt der Löwen, Die 02.05.2026, 09:43 (DerDude1977) |
An das Spiel bzw. an den Test in der ASM erinnere ich mich noch, da die Ausgabe damals eine der ersten Computer-Spiele-Magazine in meinem Leben war und weil es wie ein "leicht verruchtes Erwachsenenspiel" rüberkam (- was es wohl auch war). Wenn es allerdings ebenso konfus war, wie das Jahre später erschienene (und im Joker zweimal getestete) Jonathan, dann habe ich wohl nicht viel verpasst. Denn bei Jonathan wußte ich nie so recht, was ich überhaupt zu tun hatte. Die Macher dürften wohl die gleichen gewesen sein? |