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Ambermoon
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Amiga
Entwickler: Thalion   Publisher: Thalion   Genre: Rollenspiel, 2D   
Ausgabe Test/Vorschau (7) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games 11/93
Testbericht
95%
83%
93%
Amiga
9 Disketten
1986Alexander Geltenpoth
Amiga Joker 11/93
Testbericht
80%
81%
85%
Amiga
9 Disketten
2423Joachim Nettelbeck
ASM 2/94
Testbericht
11/12
10/12
11/12
Amiga
9 Disketten
2123Jürgen Borngießer
Play Time 12/93
Testbericht
95%
90%
93%
Amiga
9 Disketten
8334Alexander Geltenpoth
Power Play SH 7/94
Testbericht
ohne BewertungAmiga
9 Disketten
3826Knut Gollert
Power Play 12/93
Testbericht
85%
77%
88%
Amiga
9 Disketten
3768Michael Hengst
Power Play SH 6/93
Testbericht
--88%
Amiga
9 Disketten
810Michael Hengst
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Serie: Amberstar, Ambermoon

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Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: Amiga, Longplay
Kategorie: Amiga, Longplay
User-Kommentare: (451)Seiten: «  26 27 28 29 [30] 31   »
29.01.2004, 03:48 Gast
Konnte ich erst im dritten Anlauf durchspielen. Lag aber nicht an meinem Unvermögen, sondern an einem wirklich üblen Bug in meiner Version - was mich noch heute tierisch ärgert. Ansonsten aber konkurrenzlos gut.

Greg Bradley
22.10.2003, 11:40 Nestrak (795 
Jep, Dragonflight gilt als Geheimtip. Soll recht gut sein hab es aber selber nie gespielt.Ich möchte zuerst Amberstar spielen.
Ambermoon müßten wir selber testen, ich hab aber meinen A500 mit mehr Ram eingemottet, und am nackten A500 hats wenig Sinn zum testen.Hmmm.... vielleicht komm ich mal dazu.
22.10.2003, 09:58 Dragondancer [Mod] (1081 
tztz kulty....dragonflight war das erste rollenspiel von thalion.

und zurück zu ambermoon: bei powerplay test steht das man die boden und deckengrafik auf "wunsch" ausblenden kann. da soll sich noch einer auskennen.
22.10.2003, 08:21 kultboy [Admin] (11073 
Wieso sagt mir Dragonflight nix
21.10.2003, 21:26 Nestrak (795 
Hmm.....das ist jetzt eine gute Frage.
Ich hab es so in Erinnerung das es mit mehr Speicher nicht zum freischalten ging, sondern nur CPU abhängig ist.
Hatte auf meinen A600 nämlich 2 MB Ram und ich denke mal wenn es gegangen wäre hätte ich es auf jedenfall freigeschalten. Beschwören kann ich es nicht mehr, ist zu lange her.
Müßte man testen.
Kommentar wurde am 22.10.2003, 11:35 von editiert.
21.10.2003, 16:29 Dragondancer [Mod] (1081 
naja man kann ja sagen das dragonflight der inoffiziell erste teil war. immerhin hatte man in ambermoon einen ausflug ins dragonflight universum. und albion ist auch so ne sache. das game wurde am amiga angefangen dann aber nur für pc fertig gestellt.

und das es zu einer ruckelorgie verkommt ist mir schon klar. aber (rein theoretisch) konnte man sie nun mit mehr speicher dazuschalten?
21.10.2003, 11:07 Nestrak (795 
Es war eine Triliogie geplant. Amberstar, Ambermoon aber den offiziellen dritten Teil kam leider der Konkurs zuvor.
Später hat ein Teil des Teams unter der Feder von Blue Byte Albion produziert was als inoffizieller Nachfolger gilt, von der Geschichte her aber mit den beiden oben genannten Teilen nichts zu tun hat.

Man brauchte mehr CPU Power für die Boden- und Deckentexturen, ein 68K auch mit mehr Speicher war da überfordert. Selbst auf einen nackten A1200 war es dann etwas langsam, spielbar, aber langsam.
21.10.2003, 09:17 Dragondancer [Mod] (1081 
oder so...
21.10.2003, 07:52 kultboy [Admin] (11073 
Nein das war M&M 4-5
21.10.2003, 00:15 Dragondancer [Mod] (1081 
vollendet im sinne von durchspielbar und outro ja. vollendet im sinne der entwickler nicht. die hatten das gleiche vor wie new world computing a'la might and magic 5+6. (sofern mich meine erinnerungen nicht trügen. )

und das spiel konnte man echt nur dann mit allen texturen spielen wenn man einen schnelleren cpu hatte? kommisch, dachte das wäre so wie bei wing commander. da hatte man mit mehr speicher auch mehr effekte.
20.10.2003, 17:20 Nestrak (795 
Das Spiel ist schon vollendet nur ich habs nicht durchgespielt. Kurz vor Schluß bin ich in einer Mine hängengeblieben. Es wartet bis heute noch auf seine Vollendung.
Die Boden- und Deckentexturen konnte man bei einer schnelleren CPU dazuschalten.
20.10.2003, 13:15 Dragondancer [Mod] (1081 
nestrak hat schon recht. mit mehr speicher konnte man boden und decken auch dazuschalten. da ich es aber auch nur auf einen normalen amiga durchgespielt (kulty kennt die geschichte eh. ) habe hab ich die boden und deckentexturen auch nicht gesehen.

@nestrak: meinst du jetzt das du das spiel nie durchgespielt hast oder das das spiel selber unvollendet war? soviel ich noch weiss hätte man ambermoon mit den 3 teil der serie koppeln können. kann mich noch erinnern das man gewisse teleporter in einem der letzten level nicht benutzen konnte.
20.10.2003, 12:24 kultboy [Admin] (11073 
>> War schon geil das man ab dem A1200 die Boden und Deckentextur zuschalten konnte.
Öhm welche Version hast du da gezockt ? Kann mich an das nicht erinnen, hatte ja nur den 500...

Hab weder das noch Amberstar durchgezockt, wieso hast du es nie fertiggespielt Nestrak ?
20.10.2003, 10:22 Nestrak (795 
Ich habs auf einen A600HD begonnen und auf einem A1200 fast bis zum Ende gespielt.
War schon geil das man ab dem A1200 die Boden und Deckentextur zuschalten konnte.
Leider bis heute unvollendent.
Kommentar wurde am 20.10.2003, 10:22 von editiert.
19.10.2003, 13:32 Gast
Ich hab´s auf dem Amiga500 angefangen, mit dem A1200 bis fast ans Ende durchgespielt und Jahre später schließlich auf dem PC mit WinUAE durchgespielt. Witzig war´s auf dem A500 mit nur einem Laufwerk: Bei jedem Feindkontakt erstmal Disketten wechseln, so war das glaube ich.

Ein unübertroffenes Meisterwerk.
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