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Doom II: Hell on Earth
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Bisher 84 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.77
PC CD-ROM
Entwickler: id Software   Publisher: id Software   Genre: Action, 3D, Multiplayer, Horror, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (6) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 11/94
Testbericht
9/12
8/12
8/12
PC
5 Disketten
264Michael Suck
Man!ac 3/2003
Testbericht
77%
71%
80%
Nintendo Game Boy Advance
Modul
504Colin Gäbel
PC Games 12/94
Testbericht
85%
70%
82%
PC
5 Disketten
246Petra Maueröder
PC Joker 10/94
Testbericht
80%
72%
79%
PC
5 Disketten
805Mick Schnelle
PC Player 11/94
Testbericht
--83%
PC
5 Disketten
1603Boris Schneider-Johne
Winfried Forster
Power Play 11/94
Testbericht
80%
72%
82%
PC
5 Disketten
3988Michael Hengst
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Serie: Doom, Doom II: Hell on Earth, Doom 3

Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Longplay, PC
Kategorie: Longplay, PC
User-Kommentare: (192)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
28.03.2025, 19:18 Bearcat (4634 
Bearcat schrieb am 16.11.2024, 01:54:
Schon Doom 3 gespielt? Nö, nicht "das" Doom 3, Doom 3 für Doom 2! Der 3,7 GB schwere Brocken für Doom 2 versteht sich als sozusagen drittes Doom ganz in der Grafik-Tradition von Doom 1 und 2, so als ob es das tatsächliche Doom 3 aus 2004 nie gegeben hätte. Entsprechend sind in den Werkseinstellungen Mausblick und Springen ausgeschaltet. Beides kann aktiviert werden, aber der Modder warnt ausdrücklich vor Ruinierung des Gameplays. Dennoch zitiert er nicht sklavisch die beiden besten Spiele aller Zeiten und erlaubt sich Freiheiten. So kann man aus ganzen neun Helden wählen (fünf davon sind weiblich!) und neue Waffen und Zeug sind auch dabei. Die Zunahme von Brutal Doom spuckt zwar keine Fehlermeldung aus, aber dennoch ist "Doom 3" dann mit falschen Grafiken und Gameplay korrumpiert. Das gute alte Bolognese sorgt aber zuverlässig für mehr Schlachtabfälle. Aber was schreibe ich mir einen Wolf, Modder camaxide hat sein Werk vorbildlich in PDF-Dateien dokumentiert. Doom 3 benötigt, neben der DOOM2.WAD natürlich, GZDoom in der (derzeit) aktuellen Version 4.13.2.


Wird von Modder camaxide abgedäited und abgedäited und zwar, was die Versionsnummer angeht, in Trippelschritten. Mein obiger Beitrag bezieht sich auf Version 1.0c3, heute erschien 1.0d2, dazwischen liegen noch zwei weitere Versionen. Und das spiegelt mit nur jeweils einzwei kleinen Fixes und Änderungen auch die Unterschiede zwischen den Version wieder, wobei diese Unterschiede den meisten Spielern gar nicht auffallen dürften. Kurz, aus dieser Mod tropft tiefrotes Herzblut. Es ist immer wieder faszinierend, wieviel Liebe so mancher Modder in sein Baby steckt.
16.03.2025, 20:40 Bearcat (4634 
Ich muss in Sack und Asche gehen, Buße tun, in die Ecke gehen, um Vergebung bitten. Zumindest ein bisschen! Denn es stimmt schon, am Anfang dienen Imp, Zombie & Co. als Kugelfang. Aber dann... Was Dragon Sector für Monster auffährt, ist schlicht der Hammer. Allein das fliegende Zeug! Und irgendwann mal müssen Papa Cyberdemon und Mama Spiderdemon zusammen in die... ach, das Ergebnis ist schrecklich! Kurz, Dragon Sector ist allein der Neugierde auf die neuen Monster wegen sehr spannend.

Nur das HUD muss meine Wenigkeit zurechtstutzen. Es soll wohl den Helm simulieren, nur treiben mich die, äh, ausgefüllten Ecken in den Wahnsinn. In den Optionen kann man den Mist ausschalten, einmal bei den HUD- und einmal bei den Project-Brutality-Einstellungen ("Visor Glass").
16.03.2025, 18:57 Bearcat (4634 
Nu´ hat alle Not ein Ende! Naja, zumindest für die Modder DarynS und BareFootMapMaker. Dragon Sector ist nach fünfjähriger Entwicklungszeit endlich bei Version 1.0 angekommen. Acht riesige Level plus einem Geheimlevel voll mit Monstern in einem kaum noch mit Doom 2 in Einklang zu bringendem Ambiente. Okay, viele Monster sind die alten, aber der metallisch-kühle Look kontrastiert traumhaft mit dem vielen, vielen, vielen hingeklatschen organischen Material: Dragon Sector baut auf dem Brutal-Doom-Derivat Project Brutality auf. Spielen kann man es ja schon seit Jahren und immer noch fasziniert vor allem die ungeheure Detailfülle. Wer ein Herz für Ego-Shooter hat, spielt Dragon Sector!
14.03.2025, 01:59 Bearcat (4634 
Wenn die beiden besten Ego-Shooter eine unheilige Ehe eingehen, kommt ein ganz feiner Bastard bei raus: DN3DooM macht richtig Laune! Die Level aus Doom 2 mit Monstern, Waffen und Zeug aus Duke Nukem 3D. Stellt Euch einfach vor, der Duke ballert (und kommentiert) sich durch Doom 2 und hat seinen Kram plus die Schmutzfüße gleich mitgebracht. Aber Vorsicht, die Balance hat sich geändert; so hat der Raketenwerfer deutlich mehr Bumms etc.. Auf Moddb ist eine neue Version angekündigt, derweil tut es aber auch die letzte Version 1.08 aus dem April 2024. Grundlage sind GZDoom und freilich eine doom2.wad.
Kommentar wurde am 14.03.2025, 14:12 von Bearcat editiert.
14.03.2025, 00:25 Bearcat (4634 
Es macht immer Spaß, Mami (oder Omi!) ein Wallpaper auf den Desktop zu schmuggeln!
24.02.2025, 17:52 Bearcat (4634 
Auch wenn Mods bzw. deren Erschaffer immer zu respektieren sind, muss man nicht unbedingt alles spielen: Doom Guy in Wolfenstien. Nein, nicht ich habe mich verschrieben...
03.02.2025, 21:22 Bearcat (4634 
Ah, jetzt ich verstanden! GZDoom kann den Big Boss raushängen und Einstellungen von Mods einfach überschreiben. Muss so sein, denn auch ohne die VAULT666_v1.09.wad findet sich unter "Gameplay Options" "Allow Freelook". Vielen Dank für die Nachhilfe! Als kleines Dankeschön hier die Telefonnummer vom Cyberdemon (falls Du mal einen großen Bruder brauchst): 0666 666 666 666
03.02.2025, 14:30 Viscera (363 
Bearcat schrieb am 03.02.2025, 08:29:
Pfff, helfe ich mir eben selber. Natürlich gibt es in Vault 666 echten Mouselook und die scheinbar fehlende Option liegt sowieso nur an GZDoom in seiner Inkarnation 4.13.2. Ich Depp habe einfach nur die Optionen nicht gründlich genug unter die Lupe genommen. Ist aber auch gut versteckt: unter "Gameplay Options" findet sich der Eintrag "Allow Freelook" und letzterer ist vanilla mit "Default" eben wie anno dunnemals eingestellt: links und rechts sehr wohl, oben und unten gibt´s nicht. Erst auf "On" ist alles so, wie man es heutzutage erwartet.
Okay, also habe ich ein wenig reingespielt. Naja, sehr viele Fallout-Vibes kommen nicht wirklich rüber, was in erster Linie an den gecasteten Monstern liegt. Es handelt sich um Pinky & Co., die üblichen alten Bekannten aus Doom! Die Wummen erinnern zwar an ein wenig an Fallout, durch ihre Krümeligkeit aber eben nur sehr schwach. Wie auch die Fallout-Texturen im Zeugnis leider nur ein "bemüht" stehen haben... NukaCola-Automaten, Stimpaks usw. sind zwar da, wirken aber aufgesetzt. Modder CarlAsami pflegt aber weiter und weiter, inzwischen steht Vault 666 auf Version 1.09!

Das ist so nicht ganz richtig. Du hattest vorher schon recht, dass es an der Mod selbst liegt. Ich benutze GZDoom in einer etwas älteren Version, mit der ich beim Mouselook nie Probleme hatte, aber auch bei mir ging es bei Vault 666 nicht. Obwohl ich mit dem normalen Doom keinerlei Probleme in der Hinsicht habe.
Die "Default"-Option bei "Allow Freelook" nimmt die Anpassungen der aktuellen Mod. Wenn diese Freelook verbietet, dann gibts auch kein Freelook. Die "Allow Freelook"-Option erlaubt es überhaupt erst, dieses "Verbot" zu umgehen.
03.02.2025, 08:29 Bearcat (4634 
Bearcat schrieb am 23.01.2025, 09:39:
Fallout in Doom 2: Vault 666. Wäre eine sehr schicke Sache. WÄRE! Denn wie anno dunnemals kann man mit der Maus nicht nach oben und unten schauen, kein echter Mouselook also. Und ohne kann ich versa... verwöhnter Batzen nicht mehr leben. Echt mal schade drum, immerhin kann man Dogmeat streicheln.
Es kann aber auch nur an mir liegen... Denn in den Optionen ist die vertikale Achse verzeichnet und einstellbar. Mache ich da was falsch? Bitte helfen!

Pfff, helfe ich mir eben selber. Natürlich gibt es in Vault 666 echten Mouselook und die scheinbar fehlende Option liegt sowieso nur an GZDoom in seiner Inkarnation 4.13.2. Ich Depp habe einfach nur die Optionen nicht gründlich genug unter die Lupe genommen. Ist aber auch gut versteckt: unter "Gameplay Options" findet sich der Eintrag "Allow Freelook" und letzterer ist vanilla mit "Default" eben wie anno dunnemals eingestellt: links und rechts sehr wohl, oben und unten gibt´s nicht. Erst auf "On" ist alles so, wie man es heutzutage erwartet.
Okay, also habe ich ein wenig reingespielt. Naja, sehr viele Fallout-Vibes kommen nicht wirklich rüber, was in erster Linie an den gecasteten Monstern liegt. Es handelt sich um Pinky & Co., die üblichen alten Bekannten aus Doom! Die Wummen erinnern zwar an ein wenig an Fallout, durch ihre Krümeligkeit aber eben nur sehr schwach. Wie auch die Fallout-Texturen im Zeugnis leider nur ein "bemüht" stehen haben... NukaCola-Automaten, Stimpaks usw. sind zwar da, wirken aber aufgesetzt. Modder CarlAsami pflegt aber weiter und weiter, inzwischen steht Vault 666 auf Version 1.09!
23.01.2025, 09:39 Bearcat (4634 
Fallout in Doom 2: Vault 666. Wäre eine sehr schicke Sache. WÄRE! Denn wie anno dunnemals kann man mit der Maus nicht nach oben und unten schauen, kein echter Mouselook also. Und ohne kann ich versa... verwöhnter Batzen nicht mehr leben. Echt mal schade drum, immerhin kann man Dogmeat streicheln.
Es kann aber auch nur an mir liegen... Denn in den Optionen ist die vertikale Achse verzeichnet und einstellbar. Mache ich da was falsch? Bitte helfen!
Kommentar wurde am 23.01.2025, 10:09 von Dragondancer editiert.
20.01.2025, 12:26 Bearcat (4634 
Brutal Doom 22 reift und reift, der "Brutal Doom v22 Beta Test 4" spielt sich schon sehr sehr gut. Aber die Stimme des Space Marine... Und erst seine Sprüche wie "I love my work", ich weiß ja nicht, ich weiß ja nicht.
10.01.2025, 19:20 Bearcat (4634 
Bread Doom. Wer es witzig findet, findet es witzig. Auf mich wirken solche Albernheiten immer sehr beliebig. Außerdem wird das herzhafte Lachen über jeden zermatschten Pinky niemals langweilig! Klassiker!
03.12.2024, 20:04 Bearcat (4634 
Xim's Star Wars Doom - der Name sagt alles! Oder fast alles. Modder Ximmermann hat Doom 2 komplett in Star-Wars-Farben getaucht. Texturen, Monster, Wummen, Geräusche und Musik, einfach alles. Schon allein aus der Neugierde spielenswert, welche Monster aus Doom er mit welchen Typen/Viecher/Zeug aus Star Wars ausgetauscht hat. Und das hat er sogar variantenreich gestaltet! Wo Pinky gerade noch ein Wampa war, ist er nun ein Kell-Drache... Und Wummen gibt es. Viele Wummen! Wummen ohne Ende! Und genau hier liegt meiner Meinung nach aber auch ein Problem, denn eigentlich sind es zu viele Wummen. So viele, dass man kaum weiß, welche jetzt am schnellsten den Wampa umhaut.
Zum spielen benötigt man (wie üblich...) eine Doom2.wad und GZDoom in seiner aktuellsten Erscheinung.
18.11.2024, 22:38 Bearcat (4634 
Vielleicht hatte der Space Marine am Ende doch zu viel schlechte Gesellschaft...
16.11.2024, 01:59 Bearcat (4634 
Wem wie mir die unten verlinkte Version von Bolognese zu unübersichtlich und verwirrend vorkommt, nimmt einfach die althergebrachte...
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